killing floor 2 now has full steam workshop integration
이제 플레이어가 만든 맵과 모드를 쉽게 이용할 수 있습니다.
지난주에 저는 Tripwire Interactive가 경쟁 모드를 가져오고 있다고 썼습니다 킬링 플로어 2 . 여러분 중 일부는 그것이 어떻게 나오는지 알게되어 기뻐하며, 다른 사람들은 게임이 협동적인 뿌리에 집착하는 것을 선호 할 것입니다. 오늘 Tripwire는 지상에서 살해하기를 원하는 사람들 (eh? eh?)이 Steam 창작 마당 통합을 완전히 활용하고 사용자 생성 맵과 개조를 다운로드 할 수 있다고 발표했습니다. 곧 다가오는 Versus 모드에 만족하지 않지만 더 많은 콘텐츠를 재생하려는 경우, 사람들이 게임에 관심을 갖기 시작할 때 선택할 수있는 것이 풍부 할 것입니다.
Tripwire가 만드는 방법을 찾았습니다 킬링 플로어 2 Steam의 대부분의 게임보다 워크샵이 조금 더 직관적입니다. 클라이언트와 서버는 맵과 모드를 구독하여 자동으로 최신 상태를 유지할 수 있습니다. 이로 인해 중간에 리디렉션 서버가 중단되므로 플레이어 제작 콘텐츠를 즐기고 싶은 사람들은 업데이트에 시간을 덜 들일 수 있습니다. 트립 와이어 존 깁슨 (John Tripb) 회장은 이러한 유형의 구현은 '모더가 컨텐츠를 플레이어가 쉽게 얻을 수있게 해주는 완전한 원'으로 이어 지므로, 많은 창의적이고 접근 가능한 개조 및 맵으로 이어질 수 있기를 바랍니다. 아직 확인할 내용이 많지 않지만 업데이트가 이미 게시되었습니다. 트립 와이어의 그라인드 하우스 매핑 콘테스트에서 우승 한 일부 맵과 일부 색상이 변경된 몬스터를 사용할 수 있습니다.
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Tripwire가 제작 한 모드 (Bos Challenge, Pop the Cyst 등)도 비교적 빨리 온라인에 접속할 수 있습니다. 이렇게하면 다음 공식 업데이트를 더 쉽게 기다릴 수 있습니다. 그리고 여기서 나는이 게임에서 벗어나려고 생각했다.