latest deathloop update hones npc reactions 119365

Blackreef의 파티 참석자는 이제 주변 환경에 대해 좀 더 잘 알고 있어야 합니다.
죽음의 고리 그것의 두 번째 주요 게임 업데이트 오늘 출시 이후 주요 초점은 NPC입니다. 게임 업데이트 2 죽음의 고리 플레이할 수 없는 Blackreef 거주자들과 관련된 NPC 반응, 경로 및 기타 확률과 끝을 다룹니다.
업데이트가 진행되면 NPC는 헤드샷을 놓쳤을 때와 같이 윙윙거리는 총알에 반응해야 합니다. 또한 근처 NPC가 암살당했을 때 반응해야 하고, 더 잘 들리고 넘어질 때 더 빨리 반응해야 하며, 현재 수류탄이 던진 방향을 추론할 수 있습니다. 또한 Julianna가 Nexus를 사용하여 연결한 경우 더 이상 Colt를 죽이려고 하지 않는 NPC와의 이상한 상호 작용이 수정되었습니다. NPC에게는 그다지 좋지 않은 것으로 판명되었습니다.
다음은 NPC 행동 업데이트의 전체 목록입니다.
NPC 행동
- NPC는 이제 빗나간 헤드샷과 같이 가까이에서 지나가는 총알에 반응합니다.
- NPC는 이제 근처에서 다른 사람이 암살당할 때 반응합니다.
- NPC는 이제 더 잘 듣고 근처 발소리에 더 빨리 반응합니다.
- 플레이어가 너무 가까이 있으면 사격 중인 NPC가 더 이상 엄폐를 위해 움직이지 않습니다.
- NPC는 이제 수류탄이 던져진 방향을 추론할 수 있습니다.
- Julianna가 넥서스를 사용하여 콜트를 연결하는 경우 NPC가 콜트를 죽이려는 시도를 더 이상 멈추지 않습니다.
- 중단된 공중 암살로 인해 NPC가 더 이상 대부분 무적 상태가 되지 않습니다.
- NPC 행동, 반응, 경로 지정 및 배치에 대한 수많은 기타 작은 수정 및 개선
- Charlie Montague가 Shift를 사용하는 동안 발로 차면 더 이상 바닥이나 땅에 갇히지 않습니다.
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나머지 패치 노트 여기에서 찾을 수 있습니다 , 그리고 그들은 많은 것을 다룬다. 접근성 및 삶의 질에서 Invasion 게임 플레이에 대한 일부 업데이트에 이르기까지 꽤 많은 업데이트입니다. 죽음의 고리 .
죽음의 고리 몇 달 전에 출시되어 꽤 강한 인상을 남겼습니다. 이후 업데이트는 NPC 변경 사항에서 볼 수 있듯이 다양한 기술 수정 사항을 해결하기 위해 작동했지만 반복, 몰래 및 총격의 핵심 게임 플레이는 여전히 윙윙 거리는 것 같습니다.