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내 아들은 나와 같았어
나는 일반적으로 원본에 대해 '아직 말하지 않은 것은 말할 것도 없다'는 시적인 AAA 속편 리뷰를 시작합니다. 그러나 의 경우 2018년 전쟁의 신 , 정말 있어요!
팀이 원래의 연속성을 유지하면서 공식을 크게 변경하고 Kratos가 캐릭터와 아버지로 성장하도록 한 것이 매력적입니다. Kratos와 Atreus 간의 관계에 대한 날카로운 초점은 2018년 반복을 친밀하고 관련이 있게 만드는 데 도움이 되었습니다. 속편, 갓 오브 워 라그나로크 , 대부분 그 전제로 진행되지만 더 많은 이야기를 엮으면서 수많은 추가 캐스트 멤버를 저글링하려고 합니다.
갓 오브 워 라그나로크 (PS4, PS5 (검토됨))
개발자: 산타 모니카 스튜디오
배급사: 소니
출시: 2022년 11월 9일
MSRP: .99(PS5) / .99(PS4)
나를 위한, 전쟁의 신 정말 나에게 덤벼들었다. 내 말은, 우리는 그것에 대해 알고 있었다! Sony는 이 게임을 위해 산꼭대기에서 마케팅 트럼펫을 울렸습니다. 하지만 거대한 클래식으로 따로 연주 전쟁의 신 팬(특히 갓 오브 워 2 ), 나는 팀이 취한 방향을보고 충격을 받았습니다. Kratos를 남편과 아버지로 만들고 폭력적인 과거와 씨름했습니다. 나는 문 밖에서 우주에 투자했으며 속편을 시도하도록 유혹하기에 충분한 선의가 있습니다.
라그나로크 의 결말 직후에 잠재적으로 세계 종말이라는 제목의 이벤트를 준비하고 있는 Kratos와 Atreus(그 자신의 미니 로드아웃 및 스킬 트리가 완비된 지점에서 플레이 가능)의 모험을 계속합니다. 전쟁의 신 2018. 감정적인 공명과 관계/대화의 뉘앙스를 놓치더라도 처음부터 볼 수 있는 God of War 요약이 있습니다.
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소박한 오두막 원정을 시작하며, 라그나로크 정말 많은 시간을 낭비하지 않습니다. 이야기의 진행 속도를 전체적으로 설명할 수 있다면 그것은 고요한 시간과 함께 긴박한 순간이 될 것입니다. 더 큰 범위와 우주에 민감한 이해 관계를 감안할 때 필요한 종류의 걷기, 말하기 및 설명이 많이 있습니다. 이번에는 여전히 영역 사이를 여행하고 있으며 빠르게 로드 무비가 됩니다.
Kratos는 이미 조금 더 아버지다운 모습을 하고 있지만 여전히 춥고 성장할 여지가 있습니다. 아트레우스는 나이가 더 많고 유능하지만 여전히 동정심이 많고 어떤 면에서는 아버지와 정반대지만 여전히 오래된 블록에서 떨어져 있습니다. Mimir(첫 번째 게임에서 구출한 말하는 헤드 동반자)도 믹스되어 그 어느 때보 다 재미있고 큰 소리로 말을 합니다. 가장 흥미로운 부분 중 일부는 라그나로크 Kratos와 Atreus를 다루는 호에서 발견됩니다. 함께 또는 떨어져 있습니다. 모든 새로운 일들이 일어나는 가운데 팀이 2018년 판에서 이어온 몇 가지 배경 이야기가 있습니다.
사람들이 처음에 이 프랜차이즈에 끌리는 큰 이유인 Combat는 대부분 동일합니다. 이것이 저에게 효과적입니다. 방어 측면에는 회피, 패리 및 차단 시스템이 있으며, 이는 스킬 트리와 같은 다양한 수단을 통해 추가되어 더욱 매력적인 타이밍 시퀀스를 생성할 수 있습니다. 당신은 주로 (리바이어던) 도끼와 (혼돈의) 칼날을 사용하게 될 것이며, 여기서 스포일러를 하지 않을 세 번째 주요 무기와 함께.
특히 처음 두 무기 유형의 큰 업그레이드 중 하나는 얼음과 불의 시너지입니다. 얼음 도끼와 불의 칼날은 삼각형 버튼으로 충전하여 원소의 힘을 불어넣고 더 많은 공격을 할 수 있습니다. 이전의 다른 여러 액션 게임과 마찬가지로( 디엠씨 짝수), 일부 적 유형에 대해 반대 유형의 방패를 잘라낼 수 있습니다.
처음에는 팀이 이 시스템을 너무 많이 사용하여 '반대' 접근 방식을 기반으로 전체 게임을 만들지 않을까 걱정했습니다. 고맙게도 그렇지 않다 , 그리고 성공하기 위해 툴킷의 모든 도구를 사용할 필요조차 없습니다. 주어진 전투에 접근할 수 있는 옵션이 너무 많고 스킬 트리 및 장비 변경을 통해 특정 플레이 스타일을 기술할 수 있습니다.
전투는 여전히 강력하며 종종 춤처럼 느껴질 수 있습니다. 한 적에게 도끼를 던져 얼어붙게 한 다음, 돌아서 다른 적을 두들겨 패고, 도끼를 불러내어 끝내는 데 지겹지 않았습니다. 이 시리즈 전투에서 많은 것이 바뀌었지만 여전히 잔인합니다. 일부 악의적인 테이크다운(적이 거의 죽을 뻔한 후 R3에 의해 트리거됨)이 전면에 표시됩니다. 보스전을 망치지는 않겠지만, 내가 좋아하는 시리즈 중 일부는 (나르시스 왕자 전형에 대한 콜백을 포함하여) 확고히 자리 잡았습니다.
첫 번째 게임과 마찬가지로 사이드 퀘스트는 일반적으로 새로운 영역에 적응한 후에 스토리와 출연진과 직접적으로 연결됩니다. 과도하게 사용하지 않고 연결이 끊긴 각 샌드박스에 짜증나는 핀을 많이 추가하지 않아도 됩니다. 메인 퀘스트는 대략 20시간이며(탐사를 통해 조금 더), 모든 사이드 퀘스트, 레벨링/장비 시스템 및 완료 후 몇 가지 추가 기능은 잠재적으로 그 수를 두 배로 늘릴 것입니다.
기계적으로도 원하는 대로 조정하여 장거리 주행을 돕습니다. 시각, 청각, 모션 및 모터 토글을 포함한 수많은 접근성 사전 설정이 있습니다: 5가지 난이도(마지막 난이도(Give Me God of War)는 드롭다운하면 다시 선택할 수 없습니다. 지금까지 만들어진 게임 중 가장 접근하기 쉬운 게임 중 하나입니다.
물론, 소프트 리셋은 극한의 겨울과 같은 Kratos의 능력 중 일부를 '닳게 하는' 것과 Kratos가 대장장이가 그에게 제공한 모든 갑옷을 '사용'했다는 사실과 같은 것들에 대한 덧없는 언급을 통해 손을 흔들었습니다. Brok와 Sindri(조금 더 깊이 있지만 속편에서 동반자와 도우미로 돌아온다).
아버지와 아들의 역동성은 여전히 감정적이며 Mimir는 때때로 합리적이고 공정한 삼촌으로 행동합니다. Kratos가 바보 같거나 가벼운 운임에 대한 직접적인 행동으로 보는 것은 여전히 웃기고 이번에는 그 각도로 기울어 진 정말 재미있는 대화가 있습니다. Ryan Hurst는 고문당한 Thor로 훌륭하고 Richard Schiff는 복잡한 Odin으로 날개를 펼치기 때문에 새로운 추가 사항은 대부분 환상적입니다.
그리고 농담도 잊지 마세요! 때로는 정신 나간 것처럼 많은 대화와 지식이 있습니다. 퀘스트에 대한 사소한 도보가 결국 중요한 지식 덤프가 될 수 있기 때문에 피곤해지는 정점에 도달할 수도 있습니다. 이 새로운 우주에 대해 고민하고 있는 모든 사람들은 흥분할 것입니다.
하지만 얼마 지나지 않아 수많은 캐릭터가 우리에게 던져지고, 그 중 일부는 다른 캐릭터보다 더 오래 지속되는 영향을 미칩니다. 때때로, 특히 중후반 게임에서, 나는 이것이 실제로 그 자체로 3부작이 될 수 있다고 느꼈습니다. 그 안에 있는 사건과 순간에 대해 조금 더 시간을 들이면 됩니다. 환영을 너무 오래 유지하는 동일한 감각은 적 유형에까지 확장될 수 있습니다. 라그나로크 : 그 중 일부는 동일한 기본 전략 개념인 원래 게임에서 따왔습니다.
가동 중지 시간이 더 길어질 수 있습니다. 전쟁의 신 게임. 나는 첫 번째 게임에서 Kratos와 Atreus의 관계가 간소화되고 지속적으로 성장하는 것을 높이 평가했지만 속편에는 움직이는 부분이 많고 모든 출연진과 연결되지 않았습니다.
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갓 오브 워 라그나로크 이 시리즈가 무엇을 제공해야 하는지에 대한 환상적인 쇼케이스이자 아직 삶이 어떻게 남아 있는지에 대한 훌륭한 예입니다. 이야기의 관점에서 모든 것이 속편으로 이어지는 것은 아니지만 원본의 핵심은 보존되고 몇 가지 새로운 우여곡절이 아직 남아 있습니다. 나는 Sony Santa Monica가 다음에 내놓을 모든 것에 전적으로 동의합니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
9
훌륭한
탁월함의 특징. 결함이 있을 수 있지만 무시할 수 있는 수준이며 큰 피해를 입히지 않습니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드