mechwarrior online retools its mechlab again
새로운 메뉴!
회사가 기본적으로 버스에서 새로운 제품을 홍보하기 위해 마지막 제품이나 몇 년간의 서비스를 던지는 광고를 보셨습니까? 몇 년 전 도미노 피자에 대한 기괴한 광고처럼 기본적으로 '돌아 오면 더 이상 빨리 지 않습니다!' 그것이 우리가받은 보도 자료에 대한 느낌입니다. MechWarrior 온라인 다른 날.
이 릴리스는 MechLab 시스템의 정비, 주로 혼란을 일으키는 메뉴와 아이콘의 혼란에 중점을 둔 게임의 최신 업데이트를 숨 막히게 묘사합니다. MechLab은 게임의 필수 구성 요소 (프랜차이즈가 명성을 얻는 주요 주장 중 하나임)와 영원한 가시 MWO 측면. 불분명 한 메뉴의 혼란스러운 혼란은 새로운 플레이어에게는 비우호적이며, 의미가없는 것처럼 보이는 아이콘 모음과 몇 가지를 바꾸고 싶을 때마다 여분의 부품을 통해 다이빙을 해야하는 장기 플레이어에게는 좌절의 원인으로 당황했습니다. 기계에 레이저.
2012 년 오픈 베타에 들어간 이후 MechLab은 현재 악명 높은 UI 2.0 업데이트의 일환으로 여러 차례 재 작업되었습니다. 이전 완료하기 위해 1 년이 걸렸고 그 기간 동안 다른 주요 업데이트를 방해하는 병목 현상으로 여겨지는 메뉴 시스템에 대한 '완전한 점검' 그래서 이것은 두 번째 또는 세 번째입니다. '아니, 우리는 이번에 완전히 얻었습니다!' 게임의 프론트 엔드를 다시 수행하십시오.
PR 푸시에 적합한 특정 업적으로 '새로운 메뉴'를 선전하는 다른 게임이 얼마나 될지 잘 모르겠습니다. 그것은 이야기 할 실질적인 희소식이 심각하게 부족하다는 것을 말하고있다. MWO 지금 르네상스를 조금 즐기고 있습니다) 특이하게 음침한 예전의 메뉴 시스템은 (완전히 사실입니다). 골판지 피자에 대한 도미노의 공개 메아 컬 파와 마찬가지로 어느 쪽이든 특히 자랑스러운 순간은 아니지만 필요한 순간입니다. 과거의 유령들이 인정 받고 배신 당하면서 MWO 최근의 업적과 더 밝은 미래에 집중할 수 있기를 바랍니다.
새로운 MechLab 시스템은 분명히 이전 시스템보다 한 발 앞서 있습니다. 완벽하지는 않지만 추가 조정을 사용할 수는 있지만, 로봇을 떼어 내고 다시 조립하거나 어떤 로봇에 어떤 부품이 설치되어 있는지 한 눈에 확인하기가 훨씬 쉽습니다. Piranha Games는 이전 (거의 압도적 인) 출판사 IGP와 분할 한 이후 지난 몇 개월 동안 주간 판매 및 이벤트로 플레이어 기반을 재 확보하기 위해 주목할만한 노력을 기울여 플레이어에게 몇 가지 추가 C-bills 또는 장신구 및 참여 장려.
약간의 고통스러운 성장에도 불구하고, Community Warfare (플레이어가 영토를 놓고 경쟁 할 수있는 지속적인 진영 기반 게임 모드)는 최근에 추가 된 몇 가지 맵과 밸런스 조정과 함께 천천히 나오고 있습니다. 다시 말하지만, 완벽과는 거리가 멀지 만 적어도 일이 올바른 방향으로 움직이고 있습니다.
최고의 YouTube 비디오 변환기는 무엇입니까
그들은 마침내 일어 났고 일명 Black Knight, AKA를 가장 멋진 기계로 만들기로 결정했습니다. 배틀 테크 게임에 역사.
가까운 장래에 Steam 릴리스에 대한 오랜 계획을 감안할 때 Piranha Games가 더 광범위하고 훨씬 더 많은 공개 릴리스의 토대를 마련함에 따라 이러한 최근의 노력을 보는 것은 어렵지 않습니다. MWO 상대적으로 작은 (그러나 매우 헌신적 인) 생존 배틀 테크 몇 년 동안 팬베이스, 거대한 쾅쾅 행동의 즐거움을 위해 많은 쓰레기를 기꺼이 기꺼이 용서하는 로봇 괴물 (나 같은). 좀 더 일반적인 청중은 용서하지 않을 것입니다.
모든 게임 모드에서 VoIP, 솔로 플레이어를위한 그룹 대기 대기열 및 글로벌 채팅 기능 (모두 엄청나게 많은 기능)과 같은 최근의 삶의 질 향상과 함께 게임의 기본 메뉴 시스템과 같은 것을 얻는 것 피란 하가 더 많은 잠재 고객을 확보하기를 원할 경우 최근까지 결석 한 상태에서 플레이어가 제 3 자 사이트에 강제로 참여하도록하고 2002 년과 같이 Ventrilo 서버를 다시 시작해야합니다).