review sine mora
내가 걱정하는 것은 마음의 귀족입니다. 우리의 경험, 지식 및 마음을 통해 영원한 것과 무가치 한 것을 선택하는 것이 우리의 의무입니다. (…) 그러나이 이념을 나타내지 않으면 다른 사람들도 그러할 것입니다. 생각과 겸손이 아니라 허영심을 바탕으로 사람과 개념을 구별하는 것을 선호하는 사람들.
위의 텍스트는 모라의 아들 , 가장 미적으로 유쾌하고, 재미 있고, 생각을 불러 일으키는 게임 중 하나입니다. 그것은 또한 비평가의 정신에 대한 가장 훌륭하고 간결한 요약을 포함하고 있다는 것은 단지 체리입니다.
모라의 아들 오래된 장르 (사격) 내에서 플레이 할 수 있지만이 매체 전체를 전체적으로 발전시킬 수 있습니다. 또한, 모라의 아들 백혈병으로 강간 희생자를 협박하여 수백 명의 사람들을 죽이는 게임입니다.
이 비평가의 평가에서 모라의 아들 영원하고 가장 확실합니다.
모라의 아들 (Xbox 라이브 아케이드)
개발자 : Digital Reality, Grasshopper Manufacture
배급사 : Microsoft Studios
출시 : 2012 년 3 월 21 일
MSRP : 1200 Microsoft 포인트
Dtoid의 shmup 녀석으로서, 나는 종종이 장르의 이야기 세부 사항을 좋아합니다. 결국, 어떤 경우에는 모든 개발자 중 누구도 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 왜 인형 조종 비행선이 여학생을 모델로 한 치마를 파괴해야 하는지를 정말로 알아야합니까? 실제로는 아닙니다. 이 게임의 이야기를 해독하는 것은 종종 광기가 이해하기위한 보도 자료 없이는 거의 불가능합니다.
내가 부팅했을 때의 놀람을 상상해보십시오 모라의 아들 그리고 이야기에 의해 바닥이되었습니다. 좋은 것이 아닙니다. 대단하지 않습니다. 이 매체를 가장 아름답게 만드는 가장 강력한 이야기 중 하나입니다. 이 게임에 내장 된 환상의 세계는 내가 어떤 매체에서도 경험 한 것 중 가장 부유 한 것 중 하나입니다. 소설로 확장 될 수있는 훌륭한 개념으로 가득 차 있지만 스토리 흐름을 위해 작은 세부 사항으로 남아 있습니다. 마음과 영혼으로 말하는 똑똑한 공상 과학입니다.
회사 제품을 테스트하고 싶습니다
예를 들어 모라의 아들 의 소설은 영원한 전쟁, 즉 선천적 인 시간 여행 능력을 가진 한쪽이 멸종을 피하기 위해 끊임없이 시간 점프하기 때문에 끝나지 않는 전쟁을 말합니다. 정말 멋진 컨셉입니다! 나는 그 하나의 아이디어에 대한 전체 게임을 원합니다!
상상 해봐 신 시티 만나다 스타 워즈 만나다 타임 도적 수백 개의 지역 코드가 떨어져 있어도 가까이 있습니다. 모라의 아들 핵심은 복수 이야기입니다. 시간 여행, 비행선 조종사 들소에 대한 복수 이야기-예, BISON! -아들은 전쟁에서 죽으므로 아버지는 제국에 복수를 구하여 아들에게 명령에 불복종을 당하도록 명령했다. 동시에 설의 행성을 지배하는 위대한 라일 제국에 대한 반란에 대한 또 다른 이야기가 있습니다.
그만큼 신 시티 게임의 어두운 느와르 톤과 비선형 스토리 텔링에서 비유됩니다. 게임 내내 자주 이벤트가 설명되지 않은 채 재생되어 나중에 새로운 상황에 다시 나타납니다. 놀라운 '아하'가 너무 많습니다! 내 입을 아 가게하는 순간들. 다른 시간에 같은 장소에 복잡한 캐릭터의 웹을 제공하는 최종 레벨에 도달하면 머리를 돌리는 것으로 충분합니다. 줄거리와 인물에 대한 새로운 뉘앙스를 발견했기 때문에 이야기만으로도 훨씬 더 즐겁게 재생할 수 있습니다.
내가 좋아하는 것 모라의 아들 그 캐릭터는 종이처럼 얇은 성격을 가진 영웅이 아닙니다. 그들은 깊이 있고 결함이있어서 재미있게 만듭니다. 예를 들어, 아버지 들소 캐릭터는 자신이 얻을 수있는 모든 것이기 때문에 백혈병을 앓고있는 강간 피해자를 협박합니다. 그런 다음 출산 할 수없는 여성 인 다른 조종사가 있는데, 이들은 다른 사람들의 죽음에서 위대함을 찾는 데 목숨을 바칩니다. 이 이야기는 화려한 비틀림, 비선형 점프, 화려하지 않은 느낌, 게임의 장을 구분하는 훌륭하게 작성된 텍스트 벽으로 가득합니다. 가장 놀라운 것은? 이 모든 것을 무시하고 여전히 환상적인 시간을 보낼 수 있습니다 모라의 아들 !
작년 도쿄 게임 쇼에서 게임을 미리 보았을 때, 나는 희망적인 회의론자의 역할을하고 있다는 것을 알게되었습니다. 한편, 헝가리 개발자 인 Digital Reality는 모든 올바른 영향을 인용했습니다 ( 한손, 배틀 게라가, R 형 ). 다른 한편으로, 그들은 1994 년에 설립 된 이래로 복잡한 PC 군사 전략 게임을 거의 만들지 않았습니다! TGS 데모에서 본 내용이 마음에 들었지만이 야심 찬 shmup을 제거 할 수있는 사람인지 궁금했습니다.
그러나이 프로젝트에서 Digital Reality는 혼자가 아니었고, 아주 좋은 방법으로 Grasshopper Manufacture ( 더 이상 Hereos, 저주받은 자의 그림자 )는 예술적 방향, 음악 및 소리를 다루었으며, Digital Reality의 9 명 정도의 개발자는 나머지를 처리했습니다. 결과는이 세대에서 가장 화려하고 독창적 인 게임 중 하나입니다. 사탕으로 코팅 된 총알부터 초현실적 인 M & oeligus에서 영감을받은 캐릭터 디자인에 이르기까지 모든 것이 눈을 사로 잡습니다. Mahiro Maeda가 디자인 한 보스 ( 신세기 에반게리온 )는 특히 정교합니다. 기괴한 한 명의 기차 보스가 파이널 판타지 7 환상적인 결과로 HD 시대의 미드 가르! 모든 shmup 개발자가 CAVE에서 근무하거나 CAVE에서 근무하기를 원하는 시점에 모라의 아들 의 영상은 대담하고 상쾌합니다. 다른 게임은 그다지 좋아 보이지 않으며 거의 보이지 않습니다.
모라의 아들 몇 가지 다른 모드 (Boss Training, Score Attack, Arcade)가 있지만 주요 추첨은 Story Mode입니다. 이 다소 긴 캠페인 (약 3 시간)은 최근에 비해 치명적인 Kombat 일반적으로 틈새 장르와 관련이없는 스토리 텔링과 다양성을 창출하려는 높은 야심을 가지고 있습니다. 스토리 모드에서는 파일럿과 비행기가 다른 16 개 정도의 레벨에서 플레이합니다. 각 조종사는 자신의 능력을 가지고 있으며, 선박은 자신의 느낌을 가지고 있으며, 시간을 늦출 수있는 '캡슐'도 있습니다. 이 게임의 이야기는 텍스트 화면과 간단한 컷 신을 통해 전달되며 빨리 감을 수 있습니다.
아케이드 모드에서는 3 척, 7 명의 조종사 및 아케이드 모드 전용 캡슐을 결합 할 수 있습니다. 이것은 많은 다른 옵션의 문을 엽니 다. 모라의 아들 슬로우 모션 (스피드 업) 기능은 너무 재미있어서 게임을하지 않고는 상상하기 어렵지만, 궁금한 점이 있다면 반사 능력과 되감기 시간 능력이있어 전투를 크게 바꿀 수 있습니다. 아케이드 모드의 각 게임 단계에는 가능한 조합과 시도한 것을 보여주는 Chronome 맵이 있습니다. 배라 가라 플레이어에게 다양한 옵션을 제공하는이 멋진 그래픽을 볼 때 영향을 미칩니다.
모라의 아들 업 그레 이드 가능한 무기 및 획득 할 수있는 점수 토큰과 같은 많은 장르 규약을 수용하지만 이러한 용어는 자체적으로 수행합니다. 당신이 플레이하는 엔키 레이스는 타고난 시간 여행 능력이 있기 때문에이 게임에서 시간은 당신의 건강입니다. 시간이 부족하면 패배합니다. 이것은 두 가지를 의미합니다 : 1) 당신은 항상 똑딱 거리는 시계의 압력을 받고 있습니다. 2) 시간은 항상주의를 기울여야하는 귀중한 자원입니다.
각 레벨은 특정 시간을 제공하는 개별 섹션으로 나뉩니다. 적을 죽이고 타임 토큰을 획득하면 시간을 얻습니다. 시간은 항상 소진되지만 피해를 입는 것만으로도 크게 감소합니다. 강력한 보스 공격으로 쉽게 10 초를 잃을 수 있지만 적을 처치하고 시간 토큰을 획득하면 다시 얻을 수 있습니다.
이 독특한 건강 시스템에는 강점과 약점이 있습니다. 그것은 한 번의 죽음으로 인한 좌절감을 느끼지 못하지만 시간 공격과 생존 사이의 경계를 흐리게하여 새로운 죽음을 만듭니다. 예를 들어, 시간이 거의 남지 않은 보스 전투에서 자신을 찾을 수 있습니다. 이 게임은 스페이드에있는 복잡한 총알 패턴으로 죽는 것이지만, 제대로 접근하기 전에 죽어야하는 또 다른 일입니다.
결국, 그것은 게임의 실제 규칙보다 플레이어 기대에 관한 것입니다. 나는이 이상한 설정을 받아 들인 후에 보스를 이길 수 있다는 것을 알았습니다. 대부분의 shmups와 마찬가지로 패턴과 약점을 암기하는 데 집중하면됩니다. 시계를 신경 쓰지 않으면 괜찮을 것입니다. 문자 그대로 당신을 상대로 시간을 보내는 것은 여전히 이상한 느낌입니다. 최소한 게임의 스토리와 아이디어에 훌륭하게 연결됩니다.
모라의 아들 뛰어난 shmup이지만 결함이 없습니다. 많은 최초 shmup 개발자와 마찬가지로 Digital Reality에는 몇 가지 기본 사항이 잘못되었습니다. 배경과 글 머리 기호는 때때로 서로 섞이기 때문에 자신의 이익을 위해 너무 화려합니다. 그리고 무대에 대한 훌륭한 비전과 친숙 함없이 쉽게 놓칠 수있는 미사일과 작은 총알이 있습니다.
게임 디자인에서 가장 큰 피해를 입히는 부분은 게임 내에서 점수 시스템이 높음에도 불구하고 하이 스코어 체이서를 버릴 수있는 지속적인 게임 내 컷신입니다. 왼쪽 범퍼를 잡고 있으면 이러한 장면을 빨리 감을 수 있지만 아케이드 리플레이에서 완전히 건너 뛸 수 있다면 훨씬 좋습니다.
셀레늄 자바 인터뷰 질문 및 답변
캐주얼 및 하드 코어 sh 업 플레이어 모두에게 어필하려고 노력하면서 모라의 아들 일부 타협에 대한 여행. 위의 측면들과 함께, 조정되어서는 안될 규칙들이 있습니다. 처음부터 게임을했을 때 최소한 3 번을했을 때 파워 업없이 무대를 시작해야하는 이유는 무엇입니까? 챕터를 때리고 메뉴에서 게임을 끝내라는 메시지가 나타나는 이유는 무엇입니까? 장을 다시 시작하면 왜 이전 장으로 이동합니까? 이 이상한 디자인 선택과 어쩌면 결함은 플레이어 경험을 자극하고 캐주얼이 게임을 더 깊이 탐구하지 못하게 할 수 있습니다.
현대 shmup이 그렇게 많은 가치있는 대화 포인트를 가질 것이라는 것을 누가 알았습니까? 이 게임이 헝가리어로되어 있다고 언급 했습니까? 또는 사운드 트랙은 작곡가가 사일런트 힐 ? 현실, 목적 및 사랑에 관한 Nietzsche와 Schopenhauer에 의해 알려지는 긴 철학적 머스를 포함하는 게임의 잠금 해제 가능한 대안 이야기는 어떻습니까? 이상한 일이지만 찾았습니다 모라의 아들 보다 더 대뇌적이고 움직일 수있는 것 여행 , 친애하는 에스더 , 기타 유명한 '아트 게임'.
모라의 아들 몇 년 동안 최고의 똥개 일뿐 만 아니라이 세대의 가장 대담하고 매혹적인 게임 중 하나입니다. 미묘하게 부족한 것은 원래의 예술 방향과 깊은 지식을 보완하는 것 이상입니다. 그것은 재생성과 전략적 선택을 제공 할뿐만 아니라 앞으로 몇 개월 동안 토론하고 숭배하며 분석 할 수있는 이야기입니다.
Digital Reality and Grasshopper Manufacture은 현대 게임 디자인에서 절대적인 혁명을 일으켜 1 인칭 및 3 인칭 슈팅 게임의 영역을 넘어서도 아름답고 독창적 인 작업을 수행 할 수 있음을 증명합니다. 그것은 용감하고 우아합니다. 여행 소중한 Irem 클래식만큼이나 쉽게 접근 할 수 있습니다. 이 게임이 장르를 기반으로하지 않았다고 생각하더라도 모라의 아들 예기치 않게 당신을 놀라게하고 기쁘게 할 수 있습니다.
나는 같은 다른 게임이 없을 것이라고 걱정한다 모라의 아들 내가 행복해야 할 때 적어도 하나는 있습니다. 이것이 저것입니다. 그리고 고맙게도 그것은 영원합니다.