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.jar 파일 사용 방법
Windows용 시스템 전체 확장? 예, 부탁합니다.
에 따르면 공식적인 일정 , Microsoft는 올해 샌프란시스코에서 열리는 게임 개발자 컨퍼런스에서 자체 해상도 업스케일러를 선보일 준비를 하고 있습니다. 이는 소비자를 위한 컨퍼런스라기보다는 업계 이벤트에 가깝지만 DirectSR의 존재는 매우 흥미롭습니다.
추천 동영상GDC 설명에 따르면 DirectSR은 Windows 자체에 통합된 올인원 해상도 업스케일링 솔루션으로 간주됩니다. 그 개념은 마이크로소프트, 자체 AI 기반 업스케일러 개발 중 그다지 새로운 것은 아니지만 비교적 짧은 순서로 공개된다는 것은 약간 놀라운 일입니다. 우리는 OS 수준 해상도 업스케일러가 다음을 통해 광범위한 게임 사용자에게 진출하는 것을 보았습니다. Valve의 스팀 데크 . 실제로 데크에 있는 FSR 통합은 Microsoft가 DirectSR과 관련하여 직면할 수 있는 몇 가지 잠재적인 경고에 대한 아이디어를 제공할 수도 있습니다.
Microsoft 초해상도 업스케일러가 GDC 2024에서 선보였습니다.
Microsoft는 3월 21일 목요일에 시스템 전반에 걸친 DirectSR 업스케일러를 선보일 예정입니다. GDC 설명에 따르면 'Microsoft는 DirectSR에 대한 미리 보기를 제공할 것입니다. 게임 개발자가 Windows 장치 전체에서 초고해상도 지원을 그 어느 때보다 쉽게 확장할 수 있도록 할 것입니다.' 그렇지 않다 많이 물론 계속 진행하겠지만 DirectSR이 Steam Deck의 FSR 1.0 통합에 존재하는 일부 문제를 피할 수 있다는 점을 고려하면 정말 흥미로울 것입니다.
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특히 Steam Deck에서 원하는 게임을 확장할 수 있더라도 장치는 AI 기반 트릭을 사용하지 않고 이를 수행합니다. FSR 1.0에는 업스케일링 기능을 크게 제한하고 상대적으로 흐릿하고 품질이 낮은 영상을 제공하는 시간적 요소(예: 모션 벡터)가 없습니다. 이는 Steam Deck의 OS 전체 기능 통합의 가장 큰 문제이며 이를 사용하여 기대할 수 있는 성능 향상과 이미지 품질을 제한합니다. 엔비디아의 DLSS 이에 비해 업스케일링을 수행하려면 전용 Tensor 코어가 필요하지만 그 대가로 우수한 이미지 품질과 성능을 모두 제공합니다.
부터 마이크로소프트의 DirectSR 것 같다 AI를 활용하는 것 어느 정도는 FSR이 시스템 수준에서 수행할 수 있는 어떤 것보다 더 나을 것이라는 분명한 기대가 있습니다. 반면에 적용 가능한 모든 하드웨어에서 전반적으로 작동한다는 문제가 있습니다. 작업을 수행하려면 Tensor 코어가 필요한 DLSS만큼 성능이 좋을 것이라고 상상하기 어렵습니다.
또한 DirectSR과 유출된 자동 SR 기능 간에 약간의 차이가 있을 수 있습니다. 두 기능 사이의 관계는 현재 기껏해야 불분명합니다. 어떤 경우이든 Microsoft의 GDC 강연은 흥미로울 것이며 Microsoft가 장기적으로 이 기능을 통해 무엇을 할 계획인지 살펴볼 수 있을 것입니다.