midnight sunsneun kadeu geim ingayo dangsin i al aya hal modeun geos

그렇긴 한데 아주 가벼운 의미로
최근에 묻는 질문을 많이 봤습니다. 마블의 미드나잇 선즈 카드 게임인지 아닌지. 그리고 얼핏 보면 식별하기 힘든 종류입니다!
나는 거의 눈이 먼 게임에 들어갔고 다양한 장르와 주요 전략 게임이 하나로 결합되어 있다는 사실에 놀랐습니다. 방법은 다음과 같습니다. 한밤중의 태양 작동하고 실제로 어떻게 작동하는지.
Midnight Suns는 카드를 기반으로 동작을 선택하는 전략 게임입니다.
~ 안에 한밤중의 태양 , 플레이어는 Marvel 우주의 여러 파티원과 함께 대부분 원형 경기장에서 적의 파도와 싸울 것입니다. 한밤중의 태양 .
게임의 메타 전략의 일부는 카드를 사용하는 것과 관련이 있으며, 이는 본질적으로 RPG의 능력으로 변환됩니다. 손상 처리, 치유, 버프(파티원을 더 좋게 만들기), 디버프(적을 더 약하게 만들기) 등과 같은 것입니다.
결국에는 덱을 구성하고 전술을 변경할 수 있는 기회를 얻게 되지만, 초기에는 대부분 이해하기 쉬운 효과와 능력으로 변환되는 스타터 덱 시리즈 카드를 사용하게 될 것입니다. 처음에는 8장의 카드만 사용할 수 있습니다. , 그러나 게임 진행을 통해 더 많은 카드를 얻을 수 있습니다.
집에서 제품 테스트를 제공하는 회사
이들은 세 가지 주요 카드 유형입니다. 한밤중의 태양 :
- 공격(안정적인 손상의 주요 원인)
- 기술(일종의 지원 조치)
- Heroics(다른 카드를 충분히 사용한 후 사용할 수 있는 큰 데미지)
매 턴마다 이것을 순환하고 다시 그리면 적이 갈 것입니다. 당신 중 하나가 이길 때까지 헹구고 반복하십시오. 물론 다른 뉘앙스가 있습니다!
카드 조작도 가능
몇 가지 효과로 덱을 변경, 강화 또는 완전히 변경할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 예의 간단한 목록입니다.
- 플레이어는 턴당 일정량의 다시 그리기를 얻습니다. 이를 통해 감당할 수 없거나(영웅 미터가 없는 영웅과 같이) 현재 적절하게 사용할 수 없는 카드를 순환시킬 수 있습니다.
- '빠른' 카드는 작업을 환불할 수 있으므로 카드를 함께 연결할 수 있습니다.
- 일부 카드는 카드 효과의 일부로 데크 또는 손 조작을 완전히 제공할 수 있습니다. 닥터 스트레인지가 초기 예입니다.
오래된 '마나 곡선' 철학을 염두에 두십시오.
~ 안에 매직: 더 개더링 (그리고 다른 많은 게임들) 카드를 선택할 때 염두에 두어야 할 '마나 곡선'의 기본 원칙이 있습니다.
C ++ 프로그래밍은 무엇에 사용됩니까?
비용이 많이 드는 카드(영웅)를 모두 선택하면 해당 카드를 사용할 수 있는 충분한 힘을 실제로 구축하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 비용이 저렴한 카드를 모두 사용하면 보스전을 훨씬 쉽게 만들어주는 단일 대상 피해 또는 효과 영역(AOE) 능력과 같이 핀치에 도움이 될 수 있는 큰 폭탄이 없습니다. 다수의 적을 제거할 수 있습니다.
덱을 만들 때 이 개념을 염두에 두십시오! 머리 뒤쪽에 마나 곡선만 있으면 괜찮을 것입니다.