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검과 마법의 액션 발키리 엘리시움 가장 강한 첫인상을 주는
Valkyrie Elysium은 완전히 새로운 것은 아닙니다. 발키리 프로필 . 초기 사고 방식으로 진행하는 것이 좋습니다. 발키리 프랜차이즈이지만 확실히 더 실시간 액션 게임입니다. 출시를 앞두고 데모를 접하면서 트라이 에이스의 턴제 콤보 스트링 전투보다 현대 액션 RPG가 훨씬 더 생각났습니다.
개발자 Soleil은 발키리 Square Enix와 함께 시리즈를 제작했으며 그 덕분에 액션이 가장 큰 영향을 미쳤습니다. 빠르게 제자리에 고정되고 콤보 전체에 걸쳐 혼합하고 뿌릴 수 있는 수많은 상호 연결 도구를 제공합니다. 나에게 잠시 멈춤을 주는 것은 이 이야기의 일부이며 나머지는 어떻게 발키리 엘리시움 팬 아웃됩니다.
다가오는 Ragnarok의 사건과 Odin의 걱정을 설명하는 짧은 프롤로그 후에 플레이어는 Valkyrie를 제어하게 됩니다. 엘리시움 전투의 한가운데에 놓기 전에 기본 사항을 실행하는 데 너무 많은 시간을 소비하지 않으며 실제로 전투를 위한 상당한 수의 도구를 미리 제공합니다.
Valkyrie는 사각형 및 삼각형 버튼에서 각각 매우 친숙하게 느껴질 가볍고 무거운 설정을 가지고 있습니다. 블록과 대시가 있으며 나중에 업그레이드하면 더 잘 사용할 수 있습니다.
Soul Chain이라고 하는 에너지 그래플이 가장 먼저 눈에 띄며, Valkyrie가 적 사이의 필드를 빠르게 이동할 수 있습니다. 나는 이것을 런처 콤보와 함께 사용하여 적을 공중으로 띄우고, 하늘에서 자신을 채찍질하고, 다른 콤보에 압정을 붙이고 땅으로 되돌려 보내는 것을 좋아했습니다. 이 많은 부분이 게임을 해본 사람들에게는 친숙하게 느껴질 것입니다. 데빌 메이 크라이 또는 베요네타 , 그리고 Soleil's는 꽤 단단한 느낌을 주었습니다.
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전쟁의 예술
Divine Arts를 사용하면 Valkyrie가 꾸준한 콤보 스트링으로 구성된 미터를 사용하여 마법 공격을 펼칠 수 있습니다. 추가된 발키리 반전은 발키리가 도움을 위해 유령 동료를 소환할 수 있게 해주는 Einherjar에 있습니다. 이것은 필드에 배치할 뿐만 아니라 무기에도 원소 효과를 줍니다.
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예를 들어 슬래싱 소드보다 빠른 레이피어에 특정 적들이 더 취약한 원소 약점과 무기 약점은 몇 가지 흥미로운 시스템을 형성하기 시작합니다. 전투가 시작되면 필드를 빠르게 스캔하여 유사한 요소에 취약한 적군과 쉬운 대상을 격리할 수 있습니다. 작은 비행사 몇 마리는 특히 번개에 약할 수 있으므로 근처 군인을 콤보로 연결하고 연쇄 번개로 마무리하여 한 번에 두 그룹을 닦아낼 수 있습니다.
적들도 일부 사악한 공격을 했다. 매우 기본적이고 관리하기 쉬운 공격으로 시작하지만 빠른 대응이나 예상을 요구하는 공격이 시작됩니다. 더 나은 싸움 중 일부는 정말로 나를 긴장하게 만들었습니다. 건강은 순식간에 사라질 수 있으며, 나는 한 번만 죽었지만 일부 적들은 나를 자동 조종 장치로 순항하지 말라고 정말로 격려했습니다.
우리가 갈 것입니다
전투가 정말 효과가 있었지만 다른 분야에서는 발키리 엘리시움 나를 조금 더 원하게 만들었습니다. 데모 부분에는 하나의 메인 퀘스트와 서브 퀘스트만 포함되어 있습니다. 전자는 일반적으로 잘 안내된 경로를 따라 찾을 수 있는 측면 영역과 추가 전리품으로 가득 찬 액션 게임에서 기대할 수 있는 적절한 세그먼트입니다. 하위 퀘스트는 동일한 로케일에서 독립형 추가 스토리로 작동하지만, 내가 주로 플레이한 것은 몇 개의 텍스트 창과 몇 가지 싸움이었습니다.
그러나 많은 이야기와 특징이 발키리 엘리시움 서두르고 개발되지 않은 느낌. 초기 지역이기 때문에 세계의 많은 부분이 미스터리와 추측에 맡겨져야 할 수도 있습니다. 하지만 제가 데모를 할 때 눈에 띄는 캐릭터는 거의 없었고 실제로 많은 역할을 했습니다. 나는 Valkyrie 주인공이 전투에서 선언하는 것 외에 일부 전투를 즐기지만 Odin의 의지에 대한 그녀의 헌신 외에는 실제로 할 일이 없습니다.
내 옆에, 고귀한 Einherjar
나는 또한 예술에 대해 까다로울 수 있습니다. 엘리시움 '에스 첫 상영 하지만 여전히 몇몇 장면과 각도에서 어색해 보입니다. 무기, 아츠, 발키리의 면모를 업그레이드 하는 것은 대부분 탄탄했다. 몇 가지 큰 만남은 꽤 흥미로웠고 정말 매력적인 전투를 펼쳤습니다. 순간순간의 게임 플레이는 꾸준히 증가했고 데모가 끝날 때까지 흥미로워졌습니다.
이 데모는 스토리나 세계에 대한 좋은 맛을 보여주지 못했고, 흥미로운 전투를 제외하고 가장 큰 장점입니다. 발키리 프로필 게임 초기에 저에게 과소평가된 보석이었습니다. 그 스타일, 세계 및 방향은 나를 빨리 사로 잡았습니다. 그리고 동안 발키리 엘리시움 의 전투는 확실히 내 관심을 불러 일으켰습니다. 주변 설정이 같은 방식으로 저를 사로 잡았는지 모르겠습니다.
기꺼이 주겠다 발키리 엘리시움 이것은 파이의 정말 얇은 조각처럼 보이기 때문에 의심의 여지가 있습니다. 이전 예고편 일부 빅 보스 전투와 감정 장면을 보여주었습니다. 전체 게임이 PlayStation 콘솔에서 생중계될 때 이러한 문제가 해결되기를 바랍니다. 9월 29일 .