my wishlist hitman season two
코코넛을 내려 놔!
오버 워치 , 끝내도록하겠습니다. 암살자 역대 최고의 게임 중 하나였습니다! 좋아, 아마도 항상 그렇지는 않지만, 2016 년의 개인적으로 좋아하는 게임으로 Destructoid의 올해의 게임에 대한 투표권을 얻었습니다. 우리가 그 동안 E3 공개 트레일러는 내가 본 비디오 게임을위한 최고의 트레일러 중 하나이며 나는 여전히 그것을 본다. 나는 말하고 싶어 암살자 이 시리즈의 훌륭한 '복귀'는되었지만 현대 비디오 게임 장면에 적응하는 것은 놀라운 진화라고 말하는 것이 더 정확할 것입니다.
많은 사람들이 사면 지배 후 잘못된 방향으로 끔찍한 발걸음이었다 블러드 머니 . 나는 그것을 즐겼고 그것이 많은 사람들이 그것을 만드는 것만 큼 나쁘지는 않다고 생각했지만, 우리가 이제는 가늠자가 있기 때문에 시리즈의 품질이 계속 떨어지는 것으로 분명히 보일 것입니다. 나는 '절대로 증가한다'고 말하지만 2016 년이 아직 확실하지 않습니다. 암살자 보다 나은 것으로 간주됩니다 블러드 머니 . 단지 시간이 말해 줄 것이다. 시즌 2가 시즌 1보다 좋거나 더 좋으면 쉬운 선택이 될 것입니다.
ole 디지털 블록에 대한 등급과 리뷰는 황금 9 또는 10 범위가 아니지만 대부분의 쇠고기는 게임 플레이 (결함이 있음)가 아니라 에피소드 릴리스 형식 및 항상 온라인 요구 사항이 더 많은 것으로 보입니다. 나는 열 번 중 아홉 번의 에피소드와 반대에 반대한다. 예외입니다.
많은 에피소드 게임으로 인해 다음 콘텐츠를 기다리는 데 최대 몇 개월이 걸리지 만 스튜디오는 대부분 무음이됩니다. 암살자 6 월과 7 월을 제외하고 매월 새로운 수준을 발표했는데, 여름 에피소드가 대신되었습니다. 레벨이 너무 크고 복잡하여 한 달에 각 릴리스를 즐기기에 완벽한 시간이 될뿐만 아니라 IO Interactive는 게임을 개선하기 위해 많은 무료 컨텐츠와 업데이트를 제공하여 빈 공간을 채 웁니다. 매주 또는 2 주마다 새로운 피하기 쉬운 목표가 있으며 IO가 공식을 약간 실험하는 여러 가지 무료 임무가있었습니다. 항상 온라인은 불행합니다. 찾기 어려운 목표 외에, 그것의 유일한 목적은 해적판에 대한 척도 인 것 같습니다.
처음부터 방화벽을 만드는 방법
시즌 2에 대한 흥미 진진한 이야기로 넘어 가기 전에 실제 게임이 DRM 및 릴리스 형식의 정치를 넘어 어떻게 진화했는지 살펴 봐야합니다. 나에게 튀어 나온 세 가지는 바로 캐쥬얼화 (단일 우산 용어를 사용하여 다양한 역학을 지칭하는 것), 음색의 변화, 변장과 제한된 지역의 진화 된 사용이었습니다.
'캐주얼 화 (casualization)'라는 단어는 두려운 것이지만, 그 구조를 캡슐화하는 더 좋은 용어는 생각할 수 없었습니다. 암살자. 접근성 및 현대 게임 디자인에 대한 적응이 본질적으로 나쁘지 않기 때문에 여기서 이야기하고 있습니다. 도전은 가능한 모든 킬과 액션을 자세히 설명하며, 완료되면 주어진 위치의 '숙련 수준'을 높여 무기와 아이템의 잠금을 해제합니다. 도전도 있었다 사면 대신 점수를 올리는 역할을했습니다. 항목이 잠금 해제되었습니다 사면 그리고 사전 게임을 임무에서 수행하여. 이 작업을 수행하고 레벨을 탐색 한 것에 대한 보상을받는 데 어려움을 겪고 있지만 여러 가지 방법으로 대상을 처치하여 레벨을 잠금 해제하는 새로운 대안은 똑같이 만족합니다. 그래도 멋진 비밀 스파이 은신처를 가지고 내 총을 과시하는 것을 그리워합니다.
'본능'이라고 불리는 히트맨 비전은 본능의 톤 다운 버전입니다. 사면 미터가 있었고 NPC 경로를 보여주었습니다. 여기에는 경로가 더 이상 표시되지 않지만 대상을 포함하지만 찾기 어려운 대상을 제외하고 모든 사람이 실시간으로 어디에 있는지 확인할 수 있습니다. 그것은 이전 게임에서 맵을 현대화 한 것입니다. 에 계약 과 블러드 머니 , 당신은 지역의지도를 보려면 시작을 눌러야했고, 거기에 모든 NPC와 목표가 실시간으로 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 유일한 차이점은 본능이 모든 상호 작용 가능한 객체를 강조한다는 것입니다. 집어 올릴 수있는 아이템을 보여주는 것은 좋지만, 천장에서 매달려있는 다양한 것들과 같은 킬 기회를 강조하는 것은 우리가 꺼야 할 옵션이있는 것처럼 느껴집니다. 처음으로 레벨을 연주했을 때, 나는 구석 구석을 탐색하면서 OCD와 같은 방식으로 깨끗하게 청소했습니다. 그렇게하면서 나는 본능적 인 시력으로 인해 가능한 살인의 90 % 이상을 보았습니다. 본능을 완전히 끌 수는 있지만 이전과 비교할 때 장애가 될 수 있습니다. 암살자 새 게임의 일시 정지 화면에있는지도에는 NPC 나 움직임이 표시되지 않기 때문입니다.
기회는 새로운 항목에 가장 캐주얼 한 추가 사항입니다. 기본적으로 킬 방법을 단계별로 안내합니다. 숙련도를 높이기 위해 무엇이 죽이는 지 확인하기 위해 도전 과제를 검토해야 할 수도 있지만 기회는 재 시도에 어려움을 겪고 비 유적으로 쉬운 모드를 켜려는 경우에만 필요합니다. 도전과 기회 모두 할까요 발견 및 탐색의 감각을 완전히 제거하므로 처음 몇 가지 플레이 스루를 해제하십시오. 이제 실제로 입력하면 IO는 미래에 처음으로 미션을 이길 때만 잠금을 해제해야합니다.
내가 예측하고 의도 한 게임에서 가능한 모든 움직임의 느낌이 마음에 들지는 않지만, 이것들을 끌 수 있다는 사실은 논쟁의 끝입니다. 워터 쿨러 토론이 더 이상 '오, 진짜?'가 아니기 때문에 오래된 게임에서 항상 새로운 것을 찾는다는 신비는 사라질 수 있습니다. 나는 당신이 그렇게 할 줄 몰랐어요! 내가 했어 이 '! 그러나 오히려 '아, 그래, 나는 도전에서 그것이 시원해 보인다'고 보았다. 그러나 대부분의 사람들은 첫 번째 플레이 스루에서 너무 많이 읽지 않는 것 같습니다. 다양한 사람들이 미션에 접근하는 방식과 재미있는 일에 어떻게 반응하는지 알아보기 위해 다양한 놀이를 보면서 많은 즐거움을 얻습니다.
암살자 어리석은 일이지만, 결코 코에 관한 적이 없었습니다. 계약 과 블러드 머니 대부분의 경우 심각한 스텔스 게임으로 인해 멍청한 기분이 들었습니다. Jesper Kyd의 놀라운 작품은 그 감정을 전달하는 데 도움이되었습니다. 침묵은 일부 구피 의상, 다른 옷을 입어 사람들을 속이는 터무니없는 비디오 게임 논리 및 이와 같은 엉뚱한 부활절 달걀으로 제한되었습니다. 사면 아마도 심각한 구멍으로 너무 멀리 기울어 져 대부분 칙칙하고 죽었다고 느꼈습니다.
아마도 이전 게임과 거리를두기 위해 IO는 더 많은 터무니없는 의상과 무기를 추가 할뿐만 아니라 NPC의 많은 재미있는 대화를 통해 최신 버전을 훨씬 더 화려하게 만들었습니다. 사람들이 종종 가장 우스운 일에 대해 이야기하는 것을 듣거나 '누군가가하지 말아야 할 일을하고있다'고 소리 치면서 경비원이 도망 칠 수도 있습니다! 내가 가장 좋아하는 라인은 코코넛을 손에 들고 방콕에서 체포되고 경찰이 나에게 '코코넛을'다 '고 소리 쳤다는 것입니다! 의도 치 않게 홋카이도 수준의 노선은 일본어로 배달되었습니다. 당신은 나를 속일 수 없습니다, 나는 그것을들을 때 가짜와 나쁜 일본 악센트를 알고 있습니다. 어쨌든, 그것을 만들어서 톤을 엉망으로 만드는 것은 쉬웠을 것입니다 너무 멍청하지만, 나는 그들이 완벽한 균형을 찾았다 고 느낍니다. 이것을 쓸 때까지 나는 2016 년 게임에서 부활절 달걀을 알지 못했지만 위의 비디오를 검색 한 후에는 존재한다는 것을 알았으며 재미 있습니다! 우리가 시즌 2에 더 많이 얻을 것이라고 확신하는 것은 어리석은 의상입니다.
시즌 1과 보너스 미션에서 우리는 뱀파이어 마술사, 전염병 의사, 닌자, 심지어 산타 클로스로 옷을 입을 수있었습니다. 내가 입을 수있는만큼 어떤 NPC는 IO 부분에서 비현실적인 양의 작업이 될 것입니다. 또는 단순히 다양한 NPC를 만들 수 있습니다. 보너스 임무에서 실험하기에 흥미로울 두 가지 일은 대상의 옷과 여성 의류를 입는 것입니다. 47 다른 옷을 입는 것만으로도 거의 모든 사람이 얼마나 바보에 빠지는지는 이미 꽤 웃기는 일이지만, 재미있는 요소를 높이기 위해 대상으로 차려 입히고 다른 대상 및 NPC와 상호 작용하는 것이 재미있을 것입니다. 기계적으로 다양한 장소에 접근 할 수 있으며 특별한 조치를 취할 수도 있습니다.
에이전트 47은 여자와 같이 옷을 입고 사람들과 얼굴을 마주 보며 말하는 것을 포함하여 상어를 뛰어 넘는 것이지만, 돌로 마주한 47 명의 사람들을 속이는 것에 대해 웃지 않으면 거짓말을하는 것입니다. 깊고 변치 않는 목소리로 말하는 드레스. 멍청한 의상에서 척 그린을보고 데드 라이징 2 컷 신이 떠오른다. 데드 라이징 2 완전히 다른 수준의 캠프 일 것입니다. 내가 전에 설명했듯이, 걸어야 할 미세한 선이 있거나 그렇지 않으면 너무 바보이기 때문에 메이저 에피소드에 적용하기 전에 보너스 미션을 실험 해 보는 것이 좋습니다.
특정 영역이나 이벤트에 액세스하기 위해 다양한 위장을 착용하는 능력은 항상 프랜차이즈의 필수 요소였습니다. 시스템이 크게 바뀌었다 사면 어떤 복장을 입 었는지 게임이 더욱 엄격 해졌습니다. 또한 과거보다 변장하기가 더 쉽기 때문에 비슷한 옷차림을 가진 사람들이 가까이있을 때 본능을 사용하여 얼굴을 숨겨야 사실주의의 효과를 볼 수있었습니다. 이에 따라 2016 년 게임이 확장되고 향상되었습니다. 얼굴을 숨기는 것이 더 이상 필요하지 않지만, 가까이서 또는 너무 오래 본 경우 자신을 보호 할 수있는 '집행자'(머리 위에 하얀 점이있는 사람)가 있습니다.
이제 HUD를 무단 침입 할 때 명확하게 알려지며 특정 복장 또는 승인이 필요한 영역은 NPC에 의해 보호되지 않는 경우가 많습니다. 종종 그들은 불법 품목을 검색합니다. 출시 당시에는 보관할 수있는 것과 때때로 할 수 없었던 것을 추측해야했지만 IO는 나중에 게임을 업데이트하여 잡힐 수 있는지, 어떤 품목이 불법인지 알려주었습니다. 각 레벨이 진행되는 방식은 이러한 제한된 영역에 들어가는 데 집중되어 있습니다. 저는 여기 현미경을보고 있지만, 그들이 시즌 1에 이것에 너무 집중했을 것 같습니다.
여러 장소는 서로 다른 수준의 인증으로 나뉘어 진 여러 층으로 된 대형 건물에 중점을 둔다는 점에서 비슷하다고 느꼈습니다. 마라케시는 외부에 있었지만 여전히 제한된 지역에 접근함으로써 지배적이었습니다. 콜로라도와 홋카이도는 조금 더 바뀌었다. 콜로라도는 특히 목표물이 떠나지 않는 영역에 들어가기 위해 검문소를 정복하는 데 집중하는 것이 아니라 살인을 설정하고 보이지 않는 것에 대한 도전에 집중했습니다. 또한 목표에는 다양한 인증 영역을 통과하는 경로가있었습니다. 대상이 이전 레벨에서 떠나지 않을 영역에 도달하면 보이지 않는 여러 가지 쉬운 방법이 있습니다. 제한 구역 정비공은 아무데도 갈 수 없으며 그것이 좋기 때문에 그럴 필요는 없지만 시즌 2의 적어도 일부 지역은 그에 초점을 맞추지 않기를 바랍니다.
콜로라도와 그에 대한 나의 사랑에 대해, 그것이 잘한 한 가지는 목표와 그것들을 제거하는 방법에 초점을 맞추는 것입니다. 물론 파리나 사피엔 자 (Sapienza)만큼 크거나 넓지는 않지만 팬들이 가장 좋아하지만 더 세련됩니다. 파리와 사피엔 자 미로의 대부분은 어려운 목표와 계약 밖에서는 사용되지 않습니다. 이러한 큰 수준은 훌륭하게 구성되어 있지만 대부분의 시간을 할애하는 주요 임무를 수행하기보다는 샌드 박스로 설계되었습니다. Sapienza의 모든 거리와 아파트는 시원하지만 우리의 목표는 부두 나 교회보다 더 이상 모험을하지 않습니다.
그 레벨에서 사용되지 않은 공간의 대부분은 샹들리에와 독이 가능한 소모품으로 가득합니다. 샌드 박스 유형 레벨에 초점을 맞추려면 더 독특한 처치를하십시오. 몸을 숨기는 것조차 더 흥미로운 개념을 사용할 수 있습니다. Sapienza 실험실의 생물학적 유해 물질 상자는 시즌 1에서와 같이 독특했으며 대부분의 시체는 매일 쓰레기통이나 옷장에 들어갑니다. 세탁물 슈트 나 몸을 이미 모델링 한 포트에 넣는 것은 어떻습니까?
난이도에 대해 이야기하고 스타일을 연주합시다. 총기는 거의 무의미합니다. 이 게임에서 당신은 너무 쉽게 죽습니다. 내가 몰래 연주하는 것을 좋아하고 사람들이 게임을 통해 눈물을 흘리면 짜증나게됩니다. 블러드 머니 총이 타오르는 것은 불행히도, 그런 방식으로 플레이하는 옵션이 효과적으로 사라 졌다는 것입니다. 죽음을 방지하기 위해 머리에 X 명의 인원을 쏘는 오래된 기계공을 사용할 수 없다는 사실은 숨기거나 침묵시키지 않고 조준 할 수 없기 때문에 기관총의 포인트를 완전히 무효화합니다. 학살 당하지 않고 많은 살해를 피하십시오.
침묵하는 권총은 잠재적으로 유용하지만, 머리에 고정되는 던질 수있는 물체와 목에 끼울 수있는 능력 덕분에 광섬유 와이어처럼 쓸모 없게되었습니다. frisking으로 인해 대상이있는 위치에 도달하기 전에 총을 포기해야했지만 코코넛과 가위와 같은 항목을 포기하지 않아도됩니다. 가위와 같은 치명적인 아이템은 잠기고 즉시 사람을 죽일 수 있습니다. 그렇지 않으면 무딘 물체를 사용하거나 치명적이지 않은 테이크 다운과 넥 스냅이 가능합니다. 총을 넣을 수 없다면 조준이 잘되지 않아 놓칠 위험이 있습니다. 유일한 사용은 가위가 없다고 가정 할 때 창 바깥 쪽을 스케일링하고 멀리서 대상을 쏘아서 접근하는 것입니다. 그러나 더 많은 작업이 필요하며 소방관이있을 가능성이 없습니다.
파이버 와이어는 47의 가장 상징적 인 도구입니다. 조용하고 피가 걸리지 않는 테이크 다운이 가능하고 몸을 드래그하는 즉시 전환됩니다. 증거로 피가 더 이상 존재하지 않으며 치명적이지 않은 테이크 다운 후 목이 걸리는 현상이 섬유 와이어 질식 애니메이션보다 빠르기 때문에 (머리에 가위를 던지지 않는다고 가정 할 때) 섬유 와이어를 사용하는 데는 그다지 유용하지 않습니다. 이전 게임에서는 살인 무기를 남겨두면 도킹 포인트가 될 수 있으므로 광섬유 와이어를 사용하면 도움이되지만 이제는 물건을 남겨 둘 수 있습니다.
저격수는 조용하고 성가신 광대를 대상으로 죽일 수있는 합법적 인 방법이지만, 불법적 인 물건이기 때문에 서류를 가지고 있지 않기 때문에 항상 반대합니다. 서류 가방과 금속 탐지기는 게임에 등장한 것으로 보이지만 어느 시점에서는 잘립니다. 내 생각 엔 금속 탐지기가 보안 검문소와 중복 될 것 같지만 서류 가방이 돌아와야한다고 생각합니다. 그것은 당신이 무기와 함께하는 데 도움이 될뿐만 아니라 무기를 증거로 남겨두고 과거와 같이 임무에 대한 평가에 반하는 경우 나가는 데 도움이됩니다. 그 증거 측면은 아마도 새로운 이민자들에게 너무 도전적이지 않도록하기 위해 난이도 수준과 함께 삭감되었을 것입니다.
지금이 작업을 수행하기에는 너무 늦었지만 어려움 수준을 추가하면 이러한 복잡성을 더 많이 허용 할 수 있습니다. 어려움이 더 길면 더 오래 살 수 있고 피를 흘리거나 증거를 남기지 않아도됩니다. 5 개의 별 히트맨 엠블럼 런에서 Silent Assassin 랭킹 패치를위한 IO를 제안했지만, 처음에는 빠지지 않았어야했으며, 플레이 방식에 따라 더 많은 랭킹 이름을보고 싶습니다. 레벨을 완료 한 방법에 따라 이전 게임에서 다른 헤드 라인을 얻는 것이 좋았습니다. '정신병자'나 '훈련 된 마크 맨'과 같은 것으로 불립니다. 난이도 나 신문 헤드 라인을 추가하는 것보다 훨씬 비현실적인 것은 더 높은 난이도로 제한된 수의 저축을 반환하는 것입니다. 그것은 당신이 첫 번째 시도에서 바로 무언가를 할 때까지 쓰레기를 절약 할 수 있기 때문에 수준의 숙달을 장려하고 더 많은 긴장을 유발할 것입니다.
시즌 2에서보고 싶은 위치와 대상에 대해 재미있는 이야기를 마치기 전에 보안 카메라 기능이 향상 될 수 있다고 생각합니다. 현재 어느 상황에서든봤을 때 '카메라에서 발견되었습니다'라는 알림이 표시되므로 페널티를 피하기 위해 레벨 내 지정된 위치에서 비디오 증거를 폐기해야합니다. . 카메라를 착용하고 있거나 범죄를 저 지르지 않는 한 중요하지 않은 것이 더 합리적이지 않습니까? 예를 들어, Sapienza 빌라에서 요리사로 옷을 입고 있다고 가정 해 봅시다. 나는 무단 침입하지 않기 때문에 처벌을 받아서는 안됩니다. 내가 47의 양복을 입고 침입했다면, 그것은 나를 처벌해야합니다. 마찬가지로 요리사로 옷을 입으면 카메라에서 누군가를 죽이는 것을 볼 수 있습니다. 요리사가 내가 목표물을 죽이고 목격자 인 사람이 요리사로 옷을 입은 살인자를 찾는 것을 알고 있다면 어떨까요? 물론, 살인 후의 시간은 카메라에서 보았을 때 잡히지 만, 실제 논리로 생각하려면 살인 전에 테이프를 확인하여 요리사가 카메라에 있는지 확인할 수 있어야합니다. 이 경우, 카메라에서봤을 때 어떤 종류의 경고를 표시하도록 게임을 프로그래밍 할 수 없지만 해당 복장에서 범죄 (물건을 따기 또는 중독)를 저지르는 것을 목격하지 않는 한 카메라에 보이는 것에 대해 불이익을받지 않으므로 비디오 증거를 파괴 할 필요가 없습니까? IO가 그것을 생각했을 수도 있고 단지 'Fuck it, 테이프를 가져 와서 무엇이든 상관없이 가져 가라'고 복잡합니다.
그렇다면 어떤 유형의 목표가 좋을까요? 잊어 버린 이야기는 계속 진행되므로 해당 음모와 관련하여 의미가 있어야합니다. 그러나 내 문제와 매우 비슷합니다. 자살 분대 나는 47을 느꼈고, 선택의지는 계약자가 요구하는 사람을 암살하는 대신에 도덕이 더 없어야한다는 것을 느꼈습니다. 시즌 1은 구속 할 수없는 악마들을 죽이는 것처럼 느껴졌습니다. 아이나 물건 앞에서 멋진 아빠를 죽이는 것과 관련하여 무겁지 않은 메시지가 반드시 필요하지는 않지만 정상적인 사람들을 죽이는 것도 재미있을 수 있습니다. 사실 더 독특한 목표를 원합니다.
시즌 1의 목표는 대부분 CEO, 사업가, 정치인 등이었습니다. 가장 흥미로운 것은 음악가로서의 직업이 흥미로운 살인과 의상 기회를 가진 흥미로운 시나리오를 만들었 기 때문에 방콕의 Jordan Cross였습니다. 에 걸쳐 모든 대상 중 계약 과 블러드 머니 내가 가장 기억하는 것은 첫 번째 레벨 중 하나의 고기 왕입니다 계약 . 고기 왕은 그의 이름에서 알 수 있듯이 침대에 타서 엄청난 육체를 얻었고, 대부분의 임무와 다른 접근 방식을 만들었습니다. 홋카이도의 에리히 소 더스 (Erich Soders)는 비슷했고 독특한 목표를 세운 것에 대해 칭찬을 받았지만, 총을 쏘는 것 이외의 모든 살인 방법은 다양한 의료 기기의 버튼으로 엉망이 되었기 때문에 게임에서 가장 약한 목표였습니다.
BDSM에 관심이있는 사람이 여기 있습니다. 그 전제만으로도 사람들의 마음은 가능성으로 열광합니다. BDSM의 '장비'를 방해하거나 자신의 주인 역할을 직접 수행하십시오 (만약 47 명의 여성을 기꺼이하지 않으려면 대상을 동성애자로 만들거나 눈을 가리는 능력을 가지십시오). 익사, 질식, 수축, 구타, 찌르기, 감전사 등 수많은 것들로 그를 죽이십시오.
목표의 수를 늘릴 수 있습니다. 제가 콜로라도를 너무 좋아하는 또 다른 이유는 그것이 가장 많은 목표 (4)를 가지고 있기 때문입니다. 그 큰 레벨을 사용하고 더 많은 사람들에게 파쇄 및 팬케이크를 제공하십시오. 미쳐서 8-10 개를 넣는다. 반드시 8-10 개의 서로 다른 킬 방법 일 필요는 없다. 함께 그룹화하여 순전히 숫자를 도전으로 만듭니다. 요르단 크로스 대신에 대부분 그룹으로 함께 모인 다섯 명의 밴드가 있다면 어떨까요? 당신은 여전히 그들 또는 무언가에 거대한 무스가 떨어질 수 있습니다. 그것은 그들을 훨씬 더 재미있게하는 폭발물로 그들을 폭파 시키거나 폭파시킬 것입니다. 대상도 서로 더 상호 작용하도록합니다. 어쩌면 한 사람이 다른 사람에 의해 죽었을 수도 있습니다.
마지막으로 대화 레벨 위치를 봅시다. 대상을 벗어난 것을 잘라내십시오. Sapienza의 바이러스, 콜로라도의 토네이도 보호소, Flatline의 사람과 대화 블러드 머니 재미 없다. 솔직히 말해서 Sapienza의 전체 실험실 섹션은 완전히 짜증납니다. 나는 과학자가 아니라 암살자 야 짐.
시즌 2에서 재미있는 레벨을 만들 것으로 생각되는 세 가지 아이디어가 있습니다. 먼저, 그들이 지금 가고있는 주제에 맞는 레벨 : 스페인 팜 플로 나의 San Fermin 축제. 살인의 까마귀와 블러드 머니 그리고 그 레슬링 레벨에서 사면 . 파티, 축제 복장을 입고 많은 사람들. 당신은 여전히 전형적인 화장실, 부엌 등으로 들어갈 건물을 가질 수 있지만 마라케시와 같은 외부와 사람들에 중점을 둡니다. 황소의 달리기를 반복하고 투우가 벌어지는 작은 경기장을 가지십시오. 목표 중 하나는 경기장에서 공연하는 토레로 일 수 있습니다. 당신이 다음 단계의 어리석게 가고 싶다면 47은 설득력이없는 황소 의상을 입고 황소가 되십시오. 물론이 수준은 황소를 기꺼이 디자인 할 것인지의 여부에 달려 있습니다.
다음으로 시베리아 횡단 열차는 어떻습니까? 러시아에있는 것은 스페인이 이전 수준에서와 같이 '세계 위치'확인란에 부딪 히고 길고 좁은 기차 모양이 수준 공식을 즉시 변경합니다. 일부 차량은 제한이 없으며 일반적인 부엌과 화장실에는 특수 유니폼과 복사 붙여 넣기가 필요합니다. 그러나 사람들을 기차에서 내리거나 내리는 것을 생각하십시오. 훈련 차량을 분리하고 지휘자가되거나 충돌하는 모든 물건을 파괴하십시오. 아마도 그것은 루프를 밟고 제한된 시간 동안 몇 개의 작은 위치에서 멈추고 다시 이륙합니다. 레벨의 도전은 눈에 띄지 않고 평범한 시야에서 죽이는 것입니다.
항상 내 마음에 있으며이 세 가지 중 가장 재미있는 수준은 할로윈 동안 유원지입니다. 음, 할로윈과 관련된 모든 의상과 장식은 비명을 지 릅니다. 암살자 , 그러나 현재 Holiday Hoarders와 같은 계절 보너스 임무를 위해 저장하고 싶을 수도 있습니다. 좋아. 그러나 어서, 당신이 방해 할 수있는 다양한 놀이기구가있는 유원지를 만드는 데 시간과 노력을 투자하십시오. 관람차를 멈추거나 타서 스네이프하거나 롤러 코스터로 인해 여러 대상을 죽이는 트랙을 날 리거나 다른 대상이 타고있는 관람차로 날아가는 것을 목표로 삼으십시오. 거대한 새총 타기 중 하나를 방해하여 하늘로 목표 길을 시작하십시오. 할로윈을 포함하지 않더라도 공원 마스코트를 가질 수 있습니다. King 's Island 타입의 놀이기구로 디즈니 월드를 시작하십시오.
테마파크 타기와 살아있는 동물은 나의 이상적인 수준의 일부를 불가능하게 만들 수 있지만, 사람은 꿈을 꿀 수 있습니까? 그들이 그들의 공식을 고수하더라도 나는 모든 자신감을 가지고 있으며 그들은 재미 있고 흥미 진진한 수준을 만들 것입니다. 암살자 훌륭한 게임입니다. 내가 매우 중요했던 것처럼 보일 수도 있지만, 가능한 최고의 설명을하지 않고는 언급하기를 좋아하지 않습니다. 내가 표현한 불만은 궁극적으로 작습니다. 당신이 연주하지 않은 경우 암살자 그러나 나는 당신이 시작하는 것이 좋습니다! 그리고 있다면, 시즌 2에서 무엇을 기대하고 있습니까? 어떤 종류의 변화, 목표 또는 수준을보고 싶습니까?