dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
안드로이드에 저장된 APK 파일은 어디에 있습니까?

'넓은 일에 힘을 쏟기보다 이야기에 모든 것을 집중하는 것이 좋겠다'는 생각이 들었습니다.
모든 게임이 오픈 월드일 필요는 없습니다. 오픈 월드 프로젝트는 오랫동안 존재해 왔지만, 최근 몇 년 동안 퍼블리셔가 일을 극단(Ubisoft, 가장 두드러지게)으로 가져가는 것을 보았습니다. 거의 모든 게임이 (서비스로서의) 어느 정도 용량을 개방합니다. 하지만 드래곤 퀘스트 XI 그 길을 가지 않는다. EDGE와의 인터뷰에서 제작자인 Yuji Horii에 따르면 이는 몇 가지 별도의 이유 때문입니다.
EDGE와의 인터뷰에서 Horii는 낚시를 예로 들어 오픈 월드의 모든 측면을 개발하는 데 많은 노력이 필요하다고 설명합니다. 대신에 Horii는 설명하기를, 저는 우리의 노력을 다양한 것에 분산시키기보다 스토리에 모든 것을 집중하고 싶다고 느꼈습니다. 나는 그것이 우리 시간을 훨씬 더 잘 활용했다고 느꼈다. 그는 또한 무언가를 그렇게 개방적으로 만드는 데는 명백한 실제 비용이 있다는 점에 주목합니다. 완전히 개방된 세계를 지향한다면 분명히 거기에는 개발 비용이 수반되어 시간과 노력을 소비하는 위치에 영향을 미칩니다.
참고로, 드래곤 퀘스트 XI 최초의 비 MMO 메인라인 드래곤 퀘스트 2009년 이후, 최초의 콘솔 메인라인 드래곤 퀘스트 그들이 할 수 있는 한 최고의 JRPG를 만드는 것은 전적으로 팀의 이익입니다.