naiting geil ui jeobgeunseong gineung e daehae seolmyeong
전부는 아니더라도 대부분의 사람들이 접근 가능

새로운 게임이 출시될 때마다 접근성에 대한 우려가 제기됩니다. 예를 들어, 일부 플레이어는 손으로 특정 동작을 수행하는 것을 방지하는 제한 사항이 있거나 부분적으로 시력이 있는 플레이어가 플레이하려면 특정 설정이 필요할 수 있습니다.
추천 동영상Inflexion의 나이팅게일 개발팀은 다음과 같이 밝혔습니다. 나이팅게일 모든 배경의 플레이어를 하나로 모으는 것입니다. 따라서 그들은 미래를 위해 약속된 더 많은 불특정 기능과 함께 많은 접근성 기능을 구현했습니다.
거미공포증 모드 및 3인칭 POV와 같은 일부 기능은 플레이어 피드백의 직접적인 결과로 포함되었으며, Inflexion은 이 기능이 매우 중요하다고 말했습니다. 그들은 또한 이 피드백 모양이 계속될 것이라고 밝혔으며, 출시 후 플레이어 피드백과 제안에 따라 추가 조정이나 추가가 발생할 가능성이 높습니다. 불화 및 기타 공식적인 방법.
흥미롭게도 색맹이나 기타 시력 문제가 있는 사용자를 위한 접근성 기능에는 색상 옵션이 포함되어 있지 않습니다. Inflexion은 '시력이 약하거나 없는 사람들은 도움 없이는 게임이 어려울 수 있다'고 스스로 밝혔지만, 출시 시 작업을 좀 더 쉽게 하기 위해 사용할 수 있는 몇 가지 시각적 옵션이 있습니다.
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접근성 기능 나이팅게일

일반적인
오프부터 바로, 나이팅게일 플레이어는 난이도 설정을 선택할 수 있지만 새 포털을 열 때 각 영역의 난이도를 맞춤 설정할 수도 있습니다. 게임 저장과 관련하여 Inflexion은 자동 저장 기능을 활성화하기 위해 게임이 서버와 지속적으로 동기화하는 동안 플레이어가 메뉴를 통해 종료하여 게임을 종료할 때 적절한 저장 상태가 생성되도록 하는 것이 강력히 권장된다고 강조합니다. .
입력 및 탐색
- 키 재매핑
- 키보드와 마우스, 컨트롤러를 통해 플레이어가 자신에게 맞는 편안한 설정을 선택할 수 있습니다.
- 부분적인 컨트롤러 지원
- 대부분의 메뉴와 게임 내 작업은 컨트롤러를 사용하여 가능하지만 파티 채팅을 사용하려면 키보드가 필요합니다.
- 재료를 모으려면 길게 누르세요.
- 아이템을 수집하기 위해 개별적으로 아이템을 볼 필요 없이, 플레이어는 선택한 버튼을 누르고 있으면 자동으로 가까운 아이템을 수집할 수 있습니다.
- 환경과 상호작용하려면 길게 누르세요.
- 적을 베거나 채굴하거나 공격할 때 플레이어는 반복적인 작업을 수행할 필요 없이 선택한 버튼을 누르고 있을 수 있습니다.
- 달리고 웅크리기 토글
- 선택한 버튼(기본적으로 Caps Lock)을 누르면 자동 실행이 활성화되고, 버튼을 누르고 있지 않고 선택한 버튼을 사용하여 웅크리기 기능을 켜거나 끌 수 있습니다.
- 마우스 및 컨트롤러 감도
- 플레이어는 필요에 따라 마우스와 컨트롤러 조이스틱 감도를 모두 조정할 수 있습니다.
- 게임패드 데드존
- 컨트롤러 드리프트를 방지하기 위해 설정 메뉴를 통해 컨트롤러 데드존을 조정할 수 있습니다.
- 맞춤형 웨이포인트 및 지도 확대/축소
- 플레이어는 캐릭터로부터 사물이 어디에 얼마나 떨어져 있는지 보여주는 사용자 정의 웨이포인트를 배치할 수 있습니다. 또한 플레이어는 필요에 따라 지도를 확대하거나 축소할 수 있습니다.
- 음성 입력
- 이는 영역을 탐색하는 대체 방법으로 사용할 수 있습니다. 나이팅게일 , 그러나 어떤 방식으로든 게임을 플레이하거나 완료하는 데 반드시 필요한 것은 아닙니다.
시각적
- 거미공포증 모드
- 좋다 호그와트 유산 그리고 스타워즈 제다이: 생존자 그 전에, 나이팅게일 거미를 두려워하는 사람들은 거미를 게임에서 제거할 수 있습니다. 게임 내 적 거미와 전갈은 다리가 날개로 교체되고 상호 작용할 수 없는 생물은 개미로 교체됩니다.
- 3인칭 모드
- 플레이어는 화면에 캐릭터를 표시하는 3인칭 POV로 게임을 플레이하도록 선택할 수 있습니다.
- 모션 블러 및 카메라 흔들림 비활성화
- 이러한 설정은 설정 메뉴에서 끌 수 있습니다. 이는 특히 멀미에 취약한 플레이어에게 유용합니다.
- 머리 흔들기
- 1인칭 시점이나 3인칭 시점에서 기본적으로 게임에는 머리가 흔들리는 효과가 없습니다. 게임을 할 때 멀미로 고통받는 사람들에게도 유용합니다.
- 시야 및 밝기 슬라이더
- 시야는 플레이어의 요구에 맞게 넓히거나 좁힐 수 있지만, 밝기는 플레이어가 가장 편안하게 느끼는 대로 조정할 수 있습니다.
- 오디오 자막
- 모든 음성 캐릭터에는 출시 시 자막이 제공됩니다. 이는 말을 듣거나 집중하는 데 어려움을 겪는 사람들에게 매우 중요합니다.
오디오
- 개별 볼륨 슬라이더
- 플레이어는 게임의 전체 볼륨을 변경할 수 있을 뿐만 아니라 음악, 대화, 음성 채팅, 음향 효과 등 개별 오디오를 변경할 수도 있습니다.
- 플레이어의 숨소리
- 이는 캐릭터가 상태 효과(예를 들어 피곤하거나 체력이 낮은 등)로 고통받는 시기를 플레이어가 이해하는 데 유용할 수 있지만, 일부에게는 주의가 산만해질 수 있습니다. 플레이어는 설정 메뉴를 통해 볼륨을 줄일 수 있습니다.
의사소통
- 문자 및 음성 채팅
- 플레이어는 파티에 맞춤 메시지를 입력할 수 있을 뿐만 아니라 파티 음성 채팅도 사용할 수 있습니다. 플레이어는 음성 채팅이 푸시 투 토크인지 음성 감지인지 선택할 수 있으며, 모든 음성 채팅은 서로 다른 영역에 걸쳐 있더라도 근접성에 관계없이 다른 파티원이 들을 수 있습니다.
- 음소거 옵션
- 플레이어는 파티에 있는 다른 사람들을 음소거할 수 있는데, 이는 스포일러를 피하려는 경우에 유용합니다.
- 감정 표현
- 출시 시 사용할 수 있는 플레이어 감정 표현의 수는 제한되어 있습니다. Inflexion에 따르면 여기에는 가리키기, 손 흔들기, 엄지손가락 치켜 세우기 등이 포함됩니다.
접근성 기능에 대한 요청이 있는 경우 Inflexion이 귀하를 초대합니다. 나이팅게일 디스코드 서버 , 또는 출시 시 제공되는 피드백 게시판을 사용하여 필요한 사항을 알려주세요.