narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
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작년 Game Connection Europe 기간 동안 Steven은 개발자 Honor Code, Inc의 다가오는 수중 생존 공포 타이틀과 특별한 실습 시간을 가졌습니다. 마취법 . 심리적 공포 생존 게임으로서 플레이어는 지구상에서 가장 신비한 환경 중 하나 인 심해에서 취약하고 혼자있는 것을 발견합니다. 그리고이 설정이 게임 매체 내에서 똑같이 탐구되지 않은 상태에서 공포 제목은 흥미로운 제안입니다. 스티븐은 동의했다.
최근 개발자와의 만남에서 Oculus Rift를 사용하여 게임의 업데이트 빌드에 시간을 보냈습니다. 개발자들은이 기술이 심해로가는 길을 넓히는 데 도움이되기를 희망합니다. 실습 중에 미지의 것을 탐험하는 것은 지구에서 가장 낮은 지점에 서식하는 신비한 생물을 직면하는 것과 마찬가지로 긴장하다는 것을 알았습니다.
당신을 대항하는 요소들과 도중에 도움이 없다면, 심해의 공포에서 살아 남기 위해 싸워야합니다.
마취법 (PC)
개발자 : Honor Code, Inc
배급사 : Honor Code, Inc
출시 : 2015 년 가을
수중 연구 센터의 태평양 바닥에 위치한 갑작스럽고 치명적인 사고로 그를 좌초하고 혼자 떠난 후 생존을 위해 싸워야하는 산업 다이버로 활약합니다. 연구 센터가 대부분 파괴되고 승무원이 사망하면서 고독한 생존자는 자신의 발걸음을 되찾아 표면으로가는 길을 찾아야합니다. 그러나 끔찍한 수중 포식자들이 주변을 돌아 다니며 산소가 줄어든 잠수복으로 인해 머리를 강하게 유지해야합니다. 그렇지 않으면 자연이나 심지어 자신의 흔들리는 심리적 상태가 그를 극복 할 수 있습니다.
게임 배후의 크리에이티브들에 의한 '느린 화상'경험으로 언급되는이 '생존자 이야기'는 전통적인 공포 제목에 대한 분위기있는 분위기를 보여줍니다. 집에 갔다 두려움과 다소 다른 세상적인 느낌으로 사일런트 힐 . 인류는 지구의 작은 바다만을 탐험했으며, 많은 수생 환경과 생물이 발견되지 않은 채로 공포 경험을 탐험하는 것은 매우 흥미롭고 매력적인 곳입니다.
표면에는 마치 영화처럼 보입니다 중량 수중으로 설정하면 그리 멀지는 않지만 요소 설정 및 상호 작용에 중점을 둡니다. 우리는 해저에서 벌어지는 공포 게임은 물론 바다 깊이에 너무 많은 게임을하지 않습니다. 과 마취법 미스터리와 격리를 매우 긴장하고 불안한 효과로 재생하는 데 많은 도움이됩니다. 수석 작가 인 데이비드 첸과의 대화 마취법 그는 생존 공포에 대한 해석을 어떻게 전달하려고했는지에 대해 길게 이야기했다.
수석 작가 인 데이비드 첸 (David Chen)은“생존 공포의 특징이 많기 때문에 게임에 라벨을 붙이는 데 어려움을 겪고있다. '좀비 나 바이러스가 발생하지 않습니다. 실제로이 사람은 바다 밑바닥에 갇혀있는 시간이 약 7 시간에서 8 시간입니다. 따라서 다른 많은 타이틀을 통해 세상을 구하고, 가족을 소생 시키거나, 고대의 악을 병에 넣을 수 있기 때문에 게임에 대한 상대적으로 독특한 전제라고 생각합니다. 그러나 여기에서는 어둠 속에 혼자 갇혀 있습니다. 바다의 바닥 '.
대부분의 게임에서 수중 게임 플레이는 거의 악명 높지만, 마취법 단순하게 유지하여 똑똑한 일을합니다. 움직임이 느리고 어둡고 바다에서 많은 압력을 받고 무거운 잠수복을 입을 때 의미가 있습니다. 걷기는 최고 속도이지만 충전 팩을 사용하면 근거리를 향상시킬 수 있습니다. 해저와 연구 센터의 유적 주변에서 작전을 수행 할 때, 앞으로는 많은 위험이 있으므로 주변 환경을 염두에 두어야합니다. 양복 조명과 약간의 플레어만으로도 선명한 시야를 확보 할 수 있기 때문에 종종 어둠 속에서 자신을 발견하게됩니다. 또한 잔해물에서 발견 된 수거로 복원 할 수있는 산소 및 건강 수준을 모니터링해야합니다.
지금까지 가장 큰 위협은 수중 포식자의 존재입니다. 악몽 오징어와 특대 게를 닮은이 생물들은 먹이를 찾아 다니며 다이버를 다음 목표로 본다. 일부 생물체는 크기가 커서 시선을 피해야 할 수도 있습니다. 자신을 방어 할 수있는 칼이 있지만, 공격하는 것은 느리고 다소 어수선합니다. 물론 바다와 양복의 무게가 움직임을 느리게하기 때문에 의도적으로 설계된 것입니다. 한 번의 만남에서 나는 강력한 촉수로 다이버의 헬멧을 거의 파괴 한 오징어 생물을 발견했습니다. 적절한시기에 칼 공격을 사용하면서, 나는 그에게 요금을 청구 할 때 그것을 공격 할 수있었습니다.
물론 논쟁해야 할 또 다른 문제가 있습니다. 그의 위험한 상황과 다이버가 자신을 회사로 유지하려는 생각 만 가지고 있다는 사실을 고려할 때, 그의 심리적, 정서적 상태는 종종 타협 될 수 있습니다. 어둡고 밀실 공포증 해저의 혼란스럽고 외계인 풍경과 파괴 된 연구 센터의 끔찍한 여파를 통해 기동하면 다이버의 정신 상태가 쇠약해져 환각을 불러 일으 킵니다.
연구 센터를 탐사하는 동안, 나는 역의 유물을 조사하여 표면에 도달 할 단서를 찾아야했습니다. 그 동안 거주지를 차지한 포식자를 피하고 과학자와 다이버의 부유 유물을 찾아야했습니다. 사고로 사망했다. 산소가 적어지면서 복도에 빈 다이빙 슈트가 여러 개있는 것을 발견했습니다. 마치 마치 나를보고있는 것처럼, 나는 네 개의 슈트가 들어있는 작은 방에 왔습니다.
일단 들어 서면 단서가 무엇인지 찾아 보았지만 곧 문이 사라 졌다는 것을 깨달았고 갑자기 잠수복에 둘러싸여 빈 헬멧과 빈 헬멧으로 나를 쳐다 보았습니다. 돌이켜 나 가면서 탈출구를 찾고 있었을 때, 방이 갑자기 좁은 복도로 올라가는 것을 발견했습니다. 그들 각각은 마치 나를 인사하거나 집으로 돌아 오는 것처럼 다소 의식적인 방식으로 서로 마주보고있었습니다. 복도 끝에 도달하면 마침내 목적지가 발견되었습니다. 민감한 데이터가있는 컴퓨터가있는 작은 방입니다. 돌아 서면 복도와 많은 잠수복이 없었습니다. 고독한 생존자는 방으로 들어갔습니다.
'나르 코 시스 순간 (Narcosis moments)'이라 불리는 다이버의 편집증이 그의 인식을 뒤틀어 현실과 상상 사이의 경계를 흐리게하는 초현실적 인 순간을 만들어내는 때가있을 것입니다. 맨손으로, 데모 중에 Oculus Rift를 가지고 놀았 기 때문에 엄청나게 불안했습니다. 더욱이 이것은 컷씬이나 브레이크없이 실시간으로 이루어졌습니다. 끝나지 않을 이상한 여행을 목격하는 것과 같았습니다. 긴장이 심해 짐에 따라 공포감이 크게 높아져서 탐험이 더욱 긴장되었습니다. 동안 마취법 가상 현실을 사용하지 않고 완전히 재생할 수 있기 때문에 개발자들은 새로운 기술이 그들이 만든 시각적 및 대 기적 순간을 증폭시키는 데 도움이된다는 것을 알게되었습니다.
첸은“화려하거나 화려하지는 않기 때문에 VR을 매우 절제된 사용으로 묘사하지만 게임의 핵심 소설은 실제로 VR의 사용에 빌려줍니다. 기술. '실제로 몰입감, 장 소감 및 긴장감에 적합합니다.'
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'그것은 이야기 중심의 게임이고, 스토리 기반의 게임이므로, 우리는 적절한 감정적 박동을 원합니다.'Chen은 계속했습니다. '이것은 잔인한 괴물이 아닙니다.하지만 VR로 게임이 개발됨에 따라 우리는 더 명백한'아아아 아아아 '(모션 점프 겁) 순간과는 반대로 새로운 것을 시도하는 방법을 발견했습니다. (…) 우리는 확실히 이상한 것들을 가지고 있지만, 우리는 더 세련되게 노력하고 있습니다. '
상당히 짧은 세션 동안에도 마취법 VR에 깊은 인상을 받았습니다. 이 칭호는 모든 것을 알고 무적 상태로 보이는 점프 흉터 나 스토킹 적과 같은 공포와 특수 효과에 의존하는 대신 환경과 영리한 시각 트릭으로 모든 대화를 수행 할 수 있습니다. 나는 주요 섹션에서 긴장감을 느꼈고 포식자로부터 몇 번의 타격만으로도 내 옷을 망칠 수 있다는 사실을 알았다. 단순히 내 산소 측정기 싱크대를 망설이고보고 스트레스를 받았다.
올해 말 출시 예정 마취법 생존 공포에 대한 지적적이고 정복 된 테이크입니다. 우리가 자주 적을 물리 치기 위해 총과 기타 도구를 사용한다는 점을 감안할 때 오늘날 일반적인 것은 아닙니다. 그것은 슈퍼 '게임'문제가 아닌 일반적인 경험을 위해 더 나아가면서 심해의 공포와 자연 그 자체가 거의 모든 수준에서 사람을 능가하는 무자비하고 흔들리지 않는 힘임을 보여줍니다. 그리고 자연 그 자체보다 더 큰 적은 없습니다.