new battlefield 2042 maps will be smaller scale 118155
DICE는 또한 너무 많은 열린 공간과 평평한 공간이 있는 만화경과 같은 지도를 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
우리 중 많은 사람들이 떠났다 배틀필드 2042 우리가 언제 돌아올지 확신할 수 없습니다. 오늘 올라온 글에서 , DICE는 지도 디자인 및 게임 플레이의 현재 문제 중 일부를 강조했습니다. 그리고 앞으로 나올 새로운 지도의 관점에서, 배틀필드 2042 플레이어는 향후 지도가 대부분의 출시 지도보다 규모가 작을 것으로 예상해야 합니다.
지금까지 혼돈의 최고, 최악의 경기를 얼마나 좋아했는지에 따라 듣기에 잠재적으로 안심할 수 있습니다. 128명의 플레이어가 개방형 맵 레이아웃을 배회하면서 가장 큰 불만 중 일부는 싸움터 2042 플레이어는 시야가 좋지 않은 엄폐물 부족, 걷는 시뮬레이터처럼 느껴지는 긴 도보 이동 시간, 너무 많은 차량이 혼합된 보병으로서 압도당하는 데 집중했습니다.
블로그 게시물에서 DICE는 이러한 플레이어 피드백 포인트와 몇 가지 추가 사항을 다룹니다.
아이디어는 이러한 생각을 공개적으로 , 변경 제안 및 공개 토론 싸움터 팀에 따르면 커뮤니티. 우리는 전에 그것을 들었습니다!
총알 솔루션과는 거리가 먼 Kaleidoscope와 같은 우선 순위가 높은 지도의 경우 이는 여러 영역에서 재고를 의미하며 완전히 구현하는 데 상당한 개발 시간이 소요됩니다. 따라서 제안된 모든 변경 사항이 모든 맵에 동시에 적용되는 것은 아닙니다. 대신 개발자는 변경 사항이 가장 필요한 맵에 먼저 초점을 맞춥니다. Conquest에 대해 제안된 캡처 지점 변경 사항을 확인하세요.
다음은 즐겼던 사람으로서 저에게 말한 테이크 아웃입니다. 2042 때로는 너무 빨리 흐르는 것에 질려버렸습니다. 우리의 의도는 360도 각도에서 발사될 가능성을 줄이고 그것을 없애는 것입니다. 성모 마리아 목표 사이에 사람의 땅을 달리는 느낌. 제 시대에는 이 감각이 너무 만연했던 것 같아요.
sdlc의 분석 단계는 무엇입니까
무엇보다 이 Mmm, 당신은 말하지 않는다! 테이크 아웃:
우리 자신의 가장 큰 행동 포인트는 더 큰 지도가 반드시 더 많은 자유와 플레이 스타일 또는 재미를 의미하지는 않습니다. . 따라서 향후 지도는 대부분의 출시 지도보다 규모가 작을 것으로 예상할 수 있습니다. 이는 또한 128명의 플레이어로 플레이할 때 구역 수와 지도당 총 점령 지점 수의 감소 가능성을 검토하고 있음을 의미합니다. 또한 지도의 모양을 변경하여 더 많은 방향 감각을 제공하는 방법도 생각하고 있습니다. 우리는 싸움터 정사각형 모양의 놀이 공간의 표준을 프랜차이즈의 일부 이전 항목에서 가장 일반적으로 사용되는 직사각형 모양으로 변경하면 옆으로 돌지 않고 앞으로 나아가는 데 더 나은 인센티브를 제공할 수 있습니다. 우리는 이것이 전투 영역에 집중하는 데 도움이 될 수 있고, 더 집중된 인식을 가질 수 있게 하며, 적의 공격이 주변에서 들어올 기회를 줄이는 데 도움이 될 수 있다고 생각합니다.
또한 Breakthrough와 같은 모드의 플레이어 수와 특정 맵에서 사용할 수 있는 차량의 유형 및 수를 검토할 것입니다. 예를 들어, 그것이 우리의 가장 작은 지도라면 만화경에 (여러 개의) 제트기를 갖는 것이 의미가 있습니까? 여기에서 우리의 초점은 사용 가능한 옵션을 제한하는 것이 아니라 게임 플레이 경험을 긍정적으로 향상시키는 올바른 균형을 찾는 것입니다.
시즌 1 배틀필드 2042 초여름에 시작되며, 예상보다 늦다. . 분명히 새로운 콘텐츠가 출시되기 전에 해야 할 일이 많이 있습니다.
와 같은 느낌 싸움터 승무원은 또 다른 혼란에 빠졌고, 나는 그것이 탈출구를 찾을 수 있기를 바랍니다. (또는 갑자기 이미 다음 회차를 위한 시간이 될 때까지 가능한 한 많이 회수하십시오.) 이 시리즈는 우리가 얻은 것보다 훨씬 더 많을 수 있고 또 그래야 합니다. 2042 . 나는 정말로 믿는다 싸움터 현재의 멀티플레이어 환경에서 여전히 그 자리를 지키고 있습니다. 단지... 이렇지는 않습니다.