lideum cheongug hyeogmyeong bits and bops melatonin i jangleuleul buhwalsikineun bangbeob
리듬을 유지하세요!

나는 거기에 있다고 믿는다 절대 리듬 게임의 팬이 되기에 더 좋은 시간이었습니다. 이는 리듬 기반 클래식의 초기 물결에서 영감을 받아 검증된 디자인을 현대적인 디자인에 접목한 게임플레이 스타일의 부활 덕분입니다. 시스템.
첫 번째 웨이브에 다음과 같은 제목이 포함된 경우 파라파 더 래퍼 , 댄스 댄스 레볼루션 , 그리고 기타 영웅 , 그리고 두 번째가 다음과 같은 게임으로 구성되어 있다면 하츠네 미쿠 프로젝트: DIVA 그리고 리듬 천국 , 그러면 우리는 세 번째 현재 시대에 다음과 같은 콜백을 보게 됩니다. 긁는 멜로디 , 비트앤밥스 , 그리고 멜라토닌.
나는 'Heaven-likes'를 늦게 받아들였습니다. 리듬헤븐 피버 2022년이었습니다. 하지만 저는 이 어리석은 작은 게임에 완전히 빠져버렸습니다. 거의 당시 룸메이트를 몰아서 음향 효과 때문에 나를 쫓아냈어요. 당신이 알고 있다면, 당신은 알고 있습니다 . 나는 2011년 Nintendo Wii 시대의 리듬 게임이 제공하는 모든 것을 빠르게 소비했고, 그럴 가능성이 없다는 것을 알면서도 곧 새로운 게임이 나오길 바랐습니다.
리눅스에서 두 파일을 비교하고 차이점을 찾으십시오.
그 당시에는 거의 알지 못했지만 그 감정은 거의 ~ 아니다 인기 없는. 실제로 두 개의 별도 인디 스튜디오가 자체 개발을 진행 중이었습니다. 리듬 천국 - 영감을 받은 게임을 생활 속으로 멜라토닌 , 한 캐릭터의 실존적 불안에 초점을 맞춘 꿈 기반 리듬 게임, 비트앤밥스 , 영감의 엉뚱하고 유쾌한 미학을 11로 승화시켰습니다.
졸리다
Half Asleep 게임 출시 멜라토닌 2022년 12월에 PC 그리고 닌텐도 스위치 . 그것은 내가 공부/휴식을 위해 로파이 힙합 비트를 사용하는 데 크게 의지하는 유일한 것은 아니지만 리듬 게임 중 하나입니다. 그리고 게임이 제시하는 비전에는 확실히 효과가 있지만, 사운드트랙은 잠재적으로 의도하지 않았지만 완전히 아이러니하게도 일부 사람들을 잠들게 만드는 부작용을 가지고 있습니다. 그것은 편안한 !
주요 게임플레이 루프는 음식, 추종자, 기술 등 다양한 밀레니얼 관심사에 대한 4가지 '꿈'이 있는 일련의 허브 세계로 나타납니다. 각 '꿈'은 노래의 비트에 맞춰 버튼이나 버튼 세트를 누르고 얼마나 잘 따라왔는지에 따라 점수를 매기는 작업을 수행합니다. 그렇다면 사실은 리듬 천국 패션, 각 허브 세계의 다섯 번째 수준은 이전 네 가지 꿈의 어려운 매시업입니다.
내가 구매하는 데는 거의 설득력이 필요하지 않았습니다. 멜라토닌 . 내 말은 말 그대로 — eShop에서 보기 전에 예고편을 완성했는지도 모르겠습니다. 성장하는 기병대에 추가하는 데 필요한 금액을 지불할 준비가 되어 있었습니다. 고맙게도 어느 플랫폼에서나 .99만 돌려받게 됩니다. 그러니까… 네. 그것을 얻으십시오.
그 밥을 물고
그리고 지금 뭔가를 위해 완전히 다른. 내가 말했듯이, 비트앤밥스 횃불을 들고 다닌다 리듬 천국 훌륭하게, 특히 엉뚱하고 만화 같은 미학에 관해서는. 심지어 모든 레벨에 타이틀 카드와 짧은 노래를 추가하는 영감의 발자취를 따르기까지 합니다. 비합리적으로 행복하다.
같지 않은 멜라토닌 는 가벼운 스토리를 활용하여 음악 기반의 미니게임을 진행하고 있으며, 비트앤밥스 그런 것은 없습니다. 플레이어가 게임을 출시할 때 자신이 어떤 일을 겪고 있는지 알기를 기대하는 대담하면서도 천재적인 움직임이 필요하며, 이는 결정적인 영향을 미칩니다. 특히 배경을 가진 사람들에게 리듬 천국 .
사실, 그것은 (가장 좋은 방법으로) 너무 비슷해서 마음이 흔들릴 정도로 – 제가 글을 쓰는 시점에서 알 수 있는 한 – 공식적인 연결이 없습니다 Nintendo 팀에.
비트앤밥스 아직 개발 중이지만 다음을 통해 데모를 사용할 수 있습니다. 증기 .
팬은 꿈을 꿀 수 있다
Nintendo가 다음 Nintendo Direct를 다음과 같이 발표하면 좋을 것입니다. 리듬 천국 복귀하고 있습니다. 스위치로 출시된 이전 게임의 리마스터나 편집물이라 할지라도 적어도 무엇 . 하지만 곧 그런 일이 일어날 것이라고는 볼 수 없습니다.
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하지만 이봐, 내가 틀렸을 수도 있어. 나는 백만, 수조 년 동안 결코 친구의 삼바 , 그리고 파티 센트럴 점수를 받고 Destructoid의 Chris Penwell이 6월 10일에 발표한 내용에 따르면 AAA에서 개발한 리듬 게임을 위한 공간이 있는지에 대한 심사위원단의 의견은 아직 미지수입니다. 그 동안 나는 다음과 같은 인디 친구들과 함께 여기에 있을 것입니다. 비트앤밥스 , 멜라토닌 , 그리고 긁는 멜로디 .