nintendos talking splatoon
Nintendo가 어떻게 큰 아이디어를 제시하는지 알아보십시오
프로토 타입 사이 야생의 숨결 Nintendo는 2017 년 Game Developers Conference 프레젠테이션에 오토바이를 타고, 전기 기타를 연주하고, UFO를 쳐다 보는 Link를 갖춘 오리지널 NES 클래식 및 컨셉 이미지와 비슷했습니다.
올해 회사는 GDC에서 두 개의 세션을 가질 예정입니다. 스 플래툰 , 그리고 하나에 무기 .
Splatoon 및 Splatoon 2 : 글로벌 호소와 함께 세련된 프랜차이즈를 발명하는 방법
개요 : 아무도 둔한 닌텐도 게임을 기대하지는 않지만 스 플라 툰 2 터보 오징어로 변신하고 스케이트 파크 스타일의 경기장을 낙서 할 수있는 게임의 엉뚱한 잉크 헐렁한 영웅은 버섯에 모자를 쓰고 거북이에 날개를 씌우는 회사조차도 드 unusual니다. 닌텐도는 어떻게 큰 아이디어를 내놓는가?
스 플래툰 과 스 플라 툰 2 생산자 Hisashi Nogami 디자인 팀과 함께 일하면서 자신의 경험을 공유 할 것입니다. 디자인 팀은 참신하면서도 이해하기 쉽고 게임을하기 쉬운 게임을 만드는 것이 목표였습니다. 브레인 스토밍 세션은 어떤 것이었고 어떤 종류의 검토 프로세스가 게임의 최종 아이디어를 결정 했습니까? 독창적 인 기능을 갖춘 새로운 플랫폼에서 속편을 출시하면서 어떻게 속편을 개선합니까? 그리고 처음에는 '물 권총으로 잔디 전투에서 싸우는 오징어 생물'과 같은 기발한 개념에 어떻게 착륙합니까? 닌텐도의 감독 겸 예술가로도 활동 한 노가미 씨 동물의 교차점 시리즈는 실험실 코트를 입히고 소매를 걷어 올리며 위험 감수의 중요성을 설명하면서 배운 교훈을 공개합니다.
웹 애플리케이션 용 테스트 계획 샘플테이크 아웃 : Nintendo의 생성 아이디어 프로세스에 대한 창, 기발한 캐릭터 디자인과 새로운 게임 플레이의 균형을 전 세계의 매력과 균형을 맞추는 데 따른 과제, 그리고 위험을 감수하는 것이 그 어느 때보 다 중요한 이유입니다.
대상 독자 : 사려 깊고 도발적인 여행에 관심이있는 모든 수준 및 배경의 개발자 스 플래툰 과 스 플라 툰 2 게임의 디자인 역사.
& lsquo; ARMS ': 마리오 카트 8 통찰력을 쇼케이스 닌텐도 스위치 파이터로 만들기
개요 : 스프링로드 주먹이 로켓처럼 던졌습니다. 부메랑, 파라솔 및 로봇 조류로 인한 신체 타격. 만화경 경기장에서 최대 4 명의 선수가 뛰고 질주합니다. 무기 공장 밖입니다. 진지한 선수들에게도 부유하고 보람있는 가족 친화적 전투기를 어떻게 만드나요? eSports Pugilists를 자극하는 모션 컨트롤을 제작 하시겠습니까?
닌텐도 Kosuke Yabuki 감독 마리오 카트 7 과 마리오 카트 8 그리고 둘 다에서 프로듀서로 봉사 마리오 카트 8 디럭스 과 무기 , 새로운 플랫폼을위한 장르 벤딩 격투 게임 제작의 과제에 대해 이야기합니다. 카트 레이서가 테니스 레슨과 같은 타래 송곳을 던지는 선수를 보유한 싸움꾼에게 어떤 교훈을 줄 수 있습니까? 탭핑 버튼처럼 자연스럽고 반응이 좋은 방식으로 Nintendo Switch 시스템의 모션 컨트롤을 사용하여 기능이 형식을 따르도록하려면 어떻게해야합니까? 그리고 어쨌든 주인공의 주먹이 팔뚝에서 튀어 나오는 세상의 이야기는 무엇입니까?
테이크 아웃 : 관련이없는 게임이 서로 영향을 줄 수있는 방식에 대한 통찰력과 방금 시작된 하드웨어의 고유 한 개념을 알려주고 설명하는 경험을 만드는 데 따르는 어려움.
대상 독자 : 두 가지 핵심 Nintendo 제품의 설계 팁에 관심이있는 모든 레벨의 개발자와 마리오 카트 시리즈 무기 .
나는 우리가 좋은 일화를 얻을 것이라고 확신합니다. 스 플래툰 내 속도가 더 빠르지 만 마리오 카트 -에- 무기 그 멋진 캐릭터 디자인에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
GDC 2018은 3 월 19 일부터 3 월 23 일까지 샌프란시스코에서 개최됩니다.