review the magic circle
매체는 메시지입니다
매직 서클 게임 내부에 설정된 게임으로, 규칙을 구부리고 위반하여 완전히 다른 게임으로 만듭니다. 이것은 게임 제작 산업과 제작자와 청중 사이의 긴장에 대한 메타 문맥 적 진술을하는 것입니다.
그 후에도 여전히 나와 함께? 그럼 당신은 아마 매직 서클 의 대상 고객.
매직 서클 (PC)
개발자 : Question
출판사 : 질문
MSRP : $ 19.99
출시 : 2015 년 7 월 9 일
매직 서클 (실제 타이틀에서 언급 한 메타 게임)은 Ishmael 'Starfather'Gilder의 두뇌입니다. 오랫동안 제작 된 20 년 동안 그의 사랑하는 판타지 게임의 속편은 비참한 사람들에 의해 증기 류로 조롱되어 그의 팬들에게는 성배로 여겨졌다. 단색 환상 세계 였다 에 운명 10 년 동안의 공상 과학 게임과 같은)와 아마도 최악의 게임 일 것입니다. 당신이 올 때까지는
무명 플레이 테스터로 게임에 삽입하면 드라마가 정면에서 펼쳐지는 것을 볼 수 있습니다. 패치 워크 수정 및 임시 자산으로 구성된 세계는 개발자가 거대한 떠 다니는 눈으로 표현되어 오버 헤드를 가두어 변덕스럽게 변합니다. 꾸준한 재 설계, 대형 자아 및 기능이 꽉 찬 프로젝트로 인해 이미 프로젝트가 완료되지 않은 경우 상황은 초현실적입니다. 어떤 것 당신에게 다가갑니다. 게임 안에 존재하는 것. 자신의 의제와 함께 모호하게 불길한 것으로 보이는 것은 개발자를 부를 때 '신들'에 대항하는 도끼입니다.
무엇입니까? 만연한 AI 그것은 어떻게 든 코드 혼란 속에서 깊숙히 자랐습니까? 기계 정신? 게임에 깊이 들어가기 전까지는 정확한 본질을 알 수 없으며 심지어 해석의 여지가 있습니다. 중요한 것은 그것이 당신에게 보여주는 것, 팔꿈치를 코드의 깊숙이 들어가서 원하는대로 다시 쓰는 방법입니다. 간단하지만 강력한 편집기를 사용하여 한 생물에서 다리를 빼내어 다른 생물에 붙일 수 있습니다. 적을 친구로 삼고 다른 적의 적으로 바꾸는 법. 세상을 당신의 디자인으로 바꾸는 법.
그런 다음 그는 프로그래밍의 정치인, 당신을 느슨하게 설정하고, 기능을 해킹하고, 잘라낸 내용을 부활시킵니다. 때로는 기술적 인 네크로맨서의 역할을 수행하여 기화기의 림보에서 콘텐츠를 찾아서 게임으로 다시 드래그합니다. 더 자주, 당신은 Dr. Frankenstein입니다. 생물에게서 비트와 조각을 뜯어 내고 다시 묶어서 자신 만의 아름다운 작은 괴물 아기를 만드십시오. 그 결과, 이스마일 (Ishmeal)의 웅장한 성벽에서 움푹 파인 성벽에서 튀어 나온 유쾌한 효과, 위성 접시 및 깨진 별 우주선이 발 뒤꿈치를 쫓는 무기화 된 버섯의 군대입니다.
튜토리얼이 끝나고 다소 정통적인 전제가 확립되면 게임의 중간 덩어리가 모든 규칙을 위반하여 퍼즐을 풀고 간접적으로 몬스터를 죽이는 샌드 박스로 열립니다. 에디터의 유연성, 여기에서 약간의 스왑 능력으로 할 수있는 것, 약간의 행동 변화가 놀랍습니다. 많은 퍼즐 (예 : 퍼즐)은 너무나 많은 방법으로 해결 될 수있어서 내가 '올바른'방법으로했는지, 아니면 내가 원하는 곳으로 떨어질 때까지 물건을 구부리고 부러 뜨 렸는지 거의 항상 확신 할 수 없었습니다. 할 것이다. 나는 그 느낌을 좋아한다. 그 자신을 확신 할 수있는 게임들이 그렇게 할 수있을뿐만 아니라 플레이어에게 박수를 보내면 아름답다.
전체 사건에 밝은 톤이 있습니다. James Urbaniak (더 나은 벤처 (Ver. 벤처 브라더스 ), Ashley Burch 등 발견 할 오디오 다이어리, 쓸모없는 버전의 게임에서 개발자 해설이 수집되어 있으며 흩어져있는 개발 프로세스의 대학살을 자세히 기록하는 로그를 변경합니다. 매직 서클 팀원들의 다양한 신경증과 결점이되었습니다.
작문과 공연의 코미디 톤은 게임 플레이로 바로 전달됩니다. 개발자 (실제)와 같은 어리석은 결정은 항상 쉽고 명확한 아이디어보다는 재미있는 아이디어와 함께 갔다. 예를 들어, 한 번에 몇 마리의 생물을 따라 다닐 수 있는지에 대한 상한이 없으므로 불이 날아 다니는 동물원이 뒤를 따라 걸어 다니면서 상황이 쉽게 혼란에 빠질 수 있습니다. 마찬가지로, 능력을 교환하는 방법에는 제한이 없으므로 레일 건 입이 달린 날아 다니는 악마 강아지처럼 정말 우스운 생물을 쉽게 만들 수 있습니다.
그러나 명백한 잔잔한 서커스 쇼 외에도 많은 농담과 영리한 윙크가 있습니다. 건강을 높이기 위해 자신의 아바타 사본을 가져 오는 것과 같은 작은 세부 사항 (팔이있는 실린더처럼 보이는 자리 표시 자 아트로 표시). 해킹 한 모든 생물의 이름을 바꿀 수 있으므로 자신 만의 재미를 느낄 수 있습니다. 어느 시점에서 게임 이름을 ' 듀크 뉴켐, 매직 서클 발표 그리고 나는 나머지 밤 동안 내 세공품을 껴 안았다.
게임의 목표는 의도적으로 모호합니다. 현재 제작자로부터 타이틀을 제어하지 않아야합니다. 게임 내부의 구체화되지 않은 팬텀이 아니라면 그것을 달성 해야하는 방법은 무엇입니까? 명확하게 배치되었지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 반 건조 세계를 탐험 매직 서클 , 개발 노트의 눈에 보이는 흉터가 남아있는이 불쌍한 것은 삭제 된 컨텐츠의 흔적이 여전히 남아 있고, 컨셉 아트는 솔기 위에 서서히 석고로 나타납니다. 경험의 고기입니다. 당신이해야 할 일을 정확히 알고 있어도 서두르고 싶지 않은 사람. 그리고 건강한 양의 술을 마시고 실험을하더라도 너무 빨리 끝났습니다. 샌드 박스는 작으며 게임이 마지막 챕터에 들어가면 다시 돌아 오지 않습니다.
동안 매직 서클 강렬한 세 번째 행동과 플레이어에게 던질 수있는 깔끔한 놀라움이 있습니다 (때로는 해를 입힐 의도가 있음). 게임이 전체적으로 약간 얇은 것처럼 느끼지 않는 것은 어렵습니다. 중앙 관조는 재미 있지만, 당신이 바라는 것만 큼 많은 시간을 소비하지는 않습니다. 실행 시간은 이미 짧았으며, 강의와 다수의 에필로그로 가득 찬 독백으로 구성되어 있습니다. 흔들리는 실행에 의해 배신 된 웅대 한 아이디어에 관한 게임의 경우, 실질적인 내용의 부족을 좀 더 비열한 메타 해설로 설명하고 싶은 유혹이지만, 아이디어가 나를 능숙하게 만들지 만, 게임에 프리 패스.
그러나 매직 서클 게임 플레이에 관한 것이 아니라 메시지가 있습니다. 현대 비디오 게임 산업에서 게임을 만드는 것이 어떤 것인지에 대해 말할 것이 많이 있습니다. 사람들에 대한 스트레스, 제작자가 자신의 작업에 대한 잘못된 가정, 판단력있는 청중의 기대에 부응하지 않는 스트레스.
업계에 대한 해설에도 불구하고 매직 서클 특정 대상을 골라 내기에 충분하지 않습니다. Ishmeal은 과대 광고가 많고 세부 사항에 헷갈 리며 항상 다른 사람을 결점으로 비난 할 수있는 결함이 있고 이기적인 여러 개발자의 합성물입니다. 믹스에 Molyneux의 그늘, 케이지의 깜박임, Garriot의 뿌리기 및 Romero의 머스크가 그것을 반올림합니다.
Ishmeal의 전작에 열렬한 팬인 Coda는 팀을 향한 웜을 대표합니다. 참가자 팬의 새로운 시대를 나타냅니다. 스 트리머, 위키 에디터, 슈퍼 비밀 프리 베타 팬 테스터, 그리고 그 변화에 따른 모든 장점과 단점. 그녀가 그녀의 인생을 바쳤던 가상 세계에 대한 그녀의 열정과 경외심은 흥미롭고 조금 친숙합니다. 그러나 그녀의 강박 관념과 그녀의 비뚤어진 우선 순위의 급증은 빠르게 불안해합니다. 모든 팬 소녀의 기쁨 아래에는 언젠가 자격과 소유권에 대한 뻔뻔스럽고 불쾌한 느낌이 있습니다. 언젠가는 뻔뻔스럽게 자존심이 강한 연애 편지를 개발자에게 보내고 다음 날에는 가려운 죽음의 위협을 가할 과도하게 투자 한 팬입니다.
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덜 전적으로 e 스포츠 유명인 Evelyn Maze는 계약 체인을 통해 Ishmeal의 가라 앉는 보트에 기꺼이 묶여 있습니다 ( '그녀가 왜 그만 두지 않는가?'라는 질문을 피하면서 그녀의 전투 성을 설명하는 어색한 방법). 그녀는 컷씬에 대한 인내심과 경쟁에 대한 갈증이없는 게이머의 '게임은 게임을위한 것'을 대표합니다. 이야기없이 무거운 RPG 원사의 '스타 파더'의 비전과 직접 충돌하는 철학. Maze는 스튜디오의 무질서한 계층 구조의 비공식적 인 두 번째 명령이기 때문에 (Joseph Stalin이 운영하는 히피 커뮤니티처럼 작동하는 것처럼 보입니다) 그녀와 Ishmeal의 끊임없는 논쟁은 많은 노력과 혼란을 초래했습니다. 우리는 업계에 대한 실제 이야기를 들었습니다.
그리고 어딘가에, 더 많은 휘발유를 쏟아 부으면서 자동차 사고가 발생했을 때 동시에 g니다. 이 세상에서 또 다른 선수입니까? 다른 종류의 제작자? 이 모든 것을 방해하고 있습니까, 아니면 필요한만큼의 킥을 주십니까?
놀람을 목표로하는 게임에 대한 이야기의 문제점은 경험을 망치지 않고 구체적으로 구하기가 어렵다는 것입니다. 그러나 가까운 시일 내에 많은 양의 잉크가 쏟아 질 것이라고 보장합니다. 매직 서클 . 게임의 마지막 3 분의 1은 해부해야하는 이상한 곳으로갑니다.
이 메시지는 약간 혼란스러워서, 많은 비난의 손가락이 여러 방향으로 밀려 들어 다른 사람들이 그것이 의미하는 바에 대해 근본적으로 다른 결론을 내릴 것이라고 확신합니다. 그러나 비디오 게임과 비디오 게임을 만드는 사람들을 염두에두면 듣는 가치가 있고 탐험 할 가치가있는 메시지입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)