review bayonetta
춤추 자!
Capcom은 Clover Studios를 종료하고 창의적 인 마음을 잃었을 때 실제로 바보를 망쳤습니다. 보기 좋은 조 , Okami , 신의 손 . 이것들은 128 비트 세대의 3 가지 고전입니다. 이 시리즈에서 새로운 출품작을 잃는 것은 부끄러운 일이지만, 그 결정이 없으면 클로버 포스트 이후의 축복을받지 못했을 것입니다. 우리가 얻지 못한 게임 세계에 살고 싶은지 모르겠습니다 내면의 악 , 미친 세상 , NieR : 오토마타 그리고 가장 중요한 것은 바요 네타 .
따라서 과거 코를 볼 수 없어서 Capcom에 감사드립니다. 그 근시안으로 인해 우리는 바요 네타 닌텐도의 돈 덕분에 이제 어디로 가든지 천사 엉덩이를 걷어차는 시스템에서 사용할 수 있습니다.
바요 네타 (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, 스위치 (검토))
개발자 : PlatinumGames
출판사 : Nintendo
출시 날짜 : 2018 년 2 월 16 일
MSRP : 개별 구매시 eShop에서 $ 29.99, 이후 구매시 $ 9.99 바요 네타 2 의 실제 사본에 포함 바요 네타 2 디지털 다운로드로
Windows 8.1 용 무료 백업 소프트웨어
십대 heartthrob와 정말 좋은 사람 슈퍼 마리오 브라더스 3 Cliff Bleszinski는 한 번의 디자인을 설명했습니다. 바요 네타 '바삭 바삭'하고 오늘날까지 나는이 게임에서 더 나은 레이블을 생각할 수 없습니다. 그것은 혈액 끓는 어려움과 주요 매력의 광택이없는 절충 적 인 행동 순서로 액체 부드러운 전투를 으깬 바삭 바삭한 경험입니다. 데스-데스 퀵타임 이벤트는 여전히 여기 있습니다. 그녀가 이야기의 중간 쯤에 타는 오토바이는 여전히 매우 느슨한 통제력과 가난한 운전으로 인한 처벌이 없습니다. 마지막 전투의 절정은 우주를 천천히 여행하기 위해 브레이크를 작동 속도에 둔다.
이는 기술적으로이 게임이 그다지 좋지 않은 이유 일 것입니다. 그러나 Bayonetta의 모든 '나쁜'것은 전체 경험에 추가 될뿐입니다. 보다 현실적인 컨트롤이 포함 된 Highway 666 챕터는 그리 재미 있지 않습니다. 퀵타임 이벤트를 없애면 전투에서 배우는 것과 정반대의 교훈 인 경비병을 버릴 수 있습니다. 마지막 순서는 매우 독창적이어서 다른 방식으로 제시하면 그 영향을 희석시킬 수 있습니다. Bayonetta의 '나쁜'부분은 실제로이 게임을 그대로 만드는 데 도움이되므로 이것이 여전히 항구 일뿐 아니라 완전한 리메이크가 아니라는 것이 기쁩니다.
엔젤 어택 제외. 그 챕터 후 미니 게임은 여전히 끔찍하며 나는 그것없이 할 수 있습니다.
놀이 바요 네타 광범위한 전투 시스템을 목격하고 배우고 숙달하는 것 이외의 다른 이유로는 잘못하고 있습니다. 이 이야기는 속편과 잘 맞물려 있지만 일관성이 떨어지지 만 구식 유럽 건축 양식과는 달리 시각적으로 마치 마치 먼지가 많은 렌즈로 촬영 한 것처럼 보입니다. 모든 게임이 무지개 전체를 끌어 당겨 시각적으로 철자 할 필요는 없지만 희미한 이미지는 바요 네타 약간의 역 동성을 구걸하는 세트 세트에 대해서는 정의를하지 않습니다.
그러나 그 전투는 – 그 대 군주-그 전투는 끝없이 만족 스럽습니다. 이번이 세 번째이며 2 버튼 펀치 킥 컨트롤 설정은 여전히 완벽합니다. 내 처분에 너무 많은 움직임, 내가 뽑을 수있는 너무 많은 콤보, 내 근육 메모리가 천사가 날아 오르게하고 후광을 쌓아 올리는 화려한 공격을 유발할 때마다 모든 전투는 총알과 부팅 스톰이됩니다. 여기에서 매우 중요한 계산 된 닷지는 마녀 시간을 통해 치열한 피해를 입을 수있는 기회를 제공하며, 고문 공격은 여전히 그렇습니다.
그러나 당신은 이미 모든 것을 알고 있습니다. 당신은 알고있다 바요 네타 기념비적 인 액션 게임입니다. 당신은 그것이 완전히 말도 안되는 것을 알고 있습니다. 잠금 해제는 수집 가치가 있기 때문에 여러 번 재생할 가치가 있음을 알고 있습니다. 에 대한 큰 질문 바요 네타 스위치는 : 어떻게 작동합니까?
Wii U에서 바요 네타 꿈처럼 달렸고 스위치를 도킹 모드로 사용하면 거의 같은 버터 경험입니다. 핸드 헬드 모드에서 나는 대부분의 시간을 게임에서 보냈던 방식으로 PlatinumGames가 그것을 얻을 수 있다고 생각하는 것처럼 완벽합니다. 작은 화면에서는 영상이 TV보다 선명 해 보이고 프레임 속도가 떨어지더라도 동작에 영향을주는 지점 아래로 떨어지지 않습니다. 나는 큰 화면에서 게임을 좋아하지만 이와 같은 타이틀은 9 인치보다 큰 장치에서 다른 게임을 할 필요가 없다는 사실을 점점 더 설득시키고 있습니다.
바요 네타 모든 Wii U 향상 기능이 그대로 유지됩니다. 즉, 핸드 헬드 모드의 터치 컨트롤과 마찬가지로 Peach, Link, Samus 및 Daisy 의상이 있음을 의미합니다. 이 대체 제어 방법은 지난번 전투에서와 마찬가지로 작동하지만 전투에서 전투로 달리는 경우에는 덜 효과적입니다. 나는 적을 두드렸다. 그리고 Bayonetta는 그 도시로 가서, 그녀의 더 강력한 공격을 시도하기 위해 여분의 탭을 던졌다. 그러나 손가락에는 스타일러스의 정밀도가 없으며 터치 컨트롤을 사용하는 Wii U의 움직임이 여기보다 정확합니다. 공격, 점프 및 회피는 완전히 터치로 제어 할 수 있지만 Bayonetta가 무릎을 꿇고 그녀의 주위에서 총격을 시작하는 경우와 같은 일부 조작은 조이스틱과 버튼을 사용해야합니다. 하나의 joy-con 제어 옵션이 없지만 나는 그렇게 될 것이라고 상상하지 못했습니다.
스위치 포트에 추가 된 것은 비디오 캡처입니다. 이것은이 게임이 가지고있는 훌륭한 기능이며 어떤 식 으로든 남용되지 않을 것입니다. 예시 리,이 게임이 시작된 다음 날, 트위터에 베이 오 네타의 비디오가 옷을 벗거나 독수리를 굽히거나 깎아 내린 장면으로 넘치지 않을 것이라고 확신합니다.
이번이 게임이 Nintendo 시스템에 등장한 것은 이번이 두 번째이며 전체적으로 네 번째 릴리스이므로 베테랑 플레이어에게 더 많은 옵션이 있었으면 좋겠습니다. 나는 프랜차이즈의 두 게임 사이에 약 50 시간을 기록했으며 정상적인 어려움을 겪었습니다. 터치 컨트롤을 사용해도 정상적인 문제없이 캠페인을 진행할 수는 있지만 그래도 달콤한 금과 백금 트로피는 얻지 못합니다. 내가 말하는 것은 하드 모드는 처음부터 잠금 해제해야한다는 것입니다. 나 같은 플레이어가 게임을하는 것이 절대적이라는 것을 알고 있기 때문입니다.
핵심 바요 네타 처음 출시되었을 때와 마찬가지로 견고하고 실망스러운 상태를 유지합니다. 그것은 뛰어난 속편의 세련되고 반 일관된 이야기와 풍부한 색상 팔레트를 가지고 있지는 않지만, 모든 액션 게임을 즐기는 사람들에게 반드시 필요한 게임입니다. 스위치 포트는 PC 버전의 완전한 해상도 및 그래픽 옵션이 부족할 수 있지만 휴대용 액션 게임으로서의 절대적인 녹아웃이며 스위치가 수행 할 수없는 것이 거의 없다는 증거입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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