review hitman
여기 의심스러운 것도없고, 크로우 바가 달린 뱀파이어 마술사
암살자 내가 한동안 플레이했던 가장 재미있는 게임입니다. 오래 지속되는 암살 프랜차이즈의 IO Interfactive의 자막없는 재부팅은 주로 S & M 수녀들로 가득 찬 사이드 스테핑 시네마틱이며 슬랩스틱의 영역으로 돌아갑니다. 사람들을 죽이는 것에 대한 M 등급 게임의 경우, 치아가 적습니다. 톰과 제리 . 폭력은 만화처럼 보이지만 정교하고 상상력이 강화 된 액션 피겨 싸움과 같이 현실적으로 표현됩니다.
이것은 새로운 차례가 아닙니다. 마지막 릴리스에서 사면 , 당신은 여전히 밝은 노란색 닭 의상을 입고 주위를 기어 다닐 수 있습니다. 그러나 새로운 에피소드 릴리스 형식 (출시시 60 달러를 지불 할 수 있지만 프롤로그 / 튜토리얼 및 대규모 파리 수준으로 만 시작)은 적어도 지금까지 이야기는 무시할 수없는 수준입니다. 어느 것이 좋습니다. 암살자 어쨌든 더 나은 장난감 상자입니다.
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암살자 (PC, Xbox One, PS4 (리뷰))
개발자 : IO Interactive
퍼블리셔 : Square Enix
출시 날짜 : 2016 년 3 월 11 일
MSRP : $ 14.99 (Intro Pack) + $ 9.99 (새로운 위치) 또는 $ 60 (Full Experience)
에 투자 한 사람들을 위해 여전히 드레싱이 있습니다. 암살자 과학적 학문. 이 튜토리얼은 에이전트 47이 살인 경찰에 합류하면서 과거 20 년 동안 진행되었습니다. 이 프롤로그에는 임무를 재현하기 위해 구성된 두 개의 작은 훈련 영역이 있습니다. 요트는 물을 나타내는 창고에서 파란 방수포에 앉아 있으며 대부분의 벽에 합판 세트가 있습니다. 귀여운 터치입니다. 그러나 주요 이벤트는 파리 궁전에서 수백 개의 컴퓨터 제어 캐릭터가 참석하고 두 가지 별도의 목표를 가지고 있지만 당신이 적합하다고 생각하는 패션쇼입니다.
이것은 아무도 보지 않고 누군가를 질식시키고, 옷을 변장하고, 쓰레기통에 몸을 버리는 것에 관한 게임입니다. 돌격 소총이있는 경비병은 충분히 의심 스러우면 몇 초 만에 끝낼 수 있습니다. 방향을 제시하기 위해 암살자 이제는 '기회'를 제공하며 일반적으로 검색 가능한 대화로 도청하고 진행 방법에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다. 순수 주의자들은 이것들을 끌 수 있습니다. 환경의 대상과 물체를 강조하는 수퍼 비전 모드도 마찬가지입니다. 비전은 매우 상세한 환경에서 물건을 만드는 데 도움이되지만 시작점 제안의 포인트 핸드 홀딩 방식은 스크립팅의 이음새를 너무 노골적으로 노출시킵니다 (반면 더 많은 시간을 들여서 알아 내고 기분을 좋게합니다) 그에 따라 그것을 씹는 것에 대해).
자신의 재미를 좋아하지 않는다면 게임을 '이길'(또는 끝내기) 원한다면 하나의 미션 팩이 적합하지 않을 것입니다. 다른 한편으로, 만약 당신이 '그 발전기를 끄고 웅덩이에 담긴 전선을 벗긴 다음 다시 전원을 켜서 죽음의 함정을 만들 수 있습니까? . 그것은 리더 보드를 쫓는 것입니다. 'Mastery'에서 최대 20 레벨을 올리면 몇 가지 새로운 아이템의 잠금을 해제하여 가능한 시작 위치뿐만 아니라 (예를 들어 부엌에서 웨이터로 위장한 경우) 갈아서 고 싶지는 않습니다. 추가 과제에 대한 전체 점검표를 작성하십시오.
그래도 내가 아래에있는 것은 실험입니다. 많은 게임을하는 육체적 행동은 매일 아침 차도에서 뒤로 물러나는 것과 같이 썩고 부 자연스러운 것일 수 있습니다. 그들 중 많은 사람들이 비슷한 컨트롤을 가지고 있고 똑같이 연주합니다. 암살자 반면에 상황에 맞는 버튼과 특유의 기능이 탑재되어 있습니다. 또한 샹들리에가 사람들의 머리를 떨어 뜨립니다.
2 층 돌출부에있는 누군가를 지나치면서 '푸시'프롬프트가 나타나면 너무 유혹적입니다. 한 순간 나는 집중적 인 전문 살인자이고, 다음은 나는 테이블에서 물건을 치는 고양이입니다. 요원 47의 짙은 파란 눈과 뾰족한 눈썹은 그 데드 팬에만 추가됩니다. 부담없이 누군가의 머리에 벽돌을 던졌습니다. 느리고 구피 해 보이는 두개골을 쪼개는 소방 도끼 애니메이션. 빨간 벨벳 안감 망토와 모자로 가득 찬 '뱀파이어 마술사'의상을 입고 다니십시오. 예. 살인 시뮬레이터이지만 보드 게임과 더 공통입니다. 마우스 트랩 평범한 범인보다 아니면 빌 머레이 얼른 날 NPC 패턴을 천천히 배우고, 가장 창의적으로 죽일 수있는 패턴을 설정하기 위해 트리거하는 방법
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여기 내가 부딪쳤다 암살자 가장 놀라운 문제는 PS4의로드 시간이 끔찍하다는 것입니다. 파리에서 수백 개의 패턴 AI 문자를로드하는 데 시간이 걸리는 것 같습니다. 어 ass 신 크리드 : 유니티 기술적 인 문제와 비슷하지만 실험에 관한 게임에서로드 시간이 더 적습니다. 스스로에게 물어 보면 '도끼를 집어 들면 어떻게 될까?' 결과는 즉시 격추되고로드 시간이 길어집니다 (좋은 트윗 클러치를 스크롤하기에 충분한 시간). 그것은 페이싱을 망치고 엉뚱한 시행 착오를 처벌하고 낙담시킵니다. 암살자 요점.
메뉴조차 도저히 게으르고, 사전 출시되었으므로 서버에서 부팅하여 추가 온라인 서비스 중 일부에서 진전을 잃었습니다. 계약 모드를 사용하면 누구나 기존의 3 가지 레벨 중 하나를 플레이하고 특정 방식으로 킬을 저지르고 다른 플레이어에게 반복 할 수 있습니다 (예 : 뱀파이어 마술사 복장을 한이 두 모델을 도난당한 전투 도끼로 처치하십시오). IO가 설계 한 에스컬레이션 미션도 있습니다.이 미션은 새로운 목표와 목표로 동일한 3 개의 맵을 재사용 한 다음 완료 후 더 많은 제약 조건을 추가합니다. 현재 유일한지도는 작은지도 중 하나에 있으며 각각 10 분 이내에 5 번의 '증가'를 모두 해제하기는 쉽지만, 거대한 파리지도는 아마도 더 어려운 시나리오를 제공 할 것입니다.
Elusive Targets도 있습니다.이 목표는 실제 몇 시간 동안 만 나타나며 기본적으로 실제 암살 계약과 같이 한 번만 죽일 수있는 기회를 제공합니다. 아마도 가장 어려운 아이디어 일지 모르지만 출시 전에는 아무도 없습니다.
탈의실에서 직원 유니폼을 훔쳐 총을 쓰레기통에 버려서 경비원이 당신을 셰이크의 방으로 데려 가기 전에 당신을 프리스크하게하고, 셰이크를 두드리고, 옷을 훔치고, 높은 사회에 침투 할 수 있습니다 국가 비밀의 판매 그래서 당신은 야외 히터를 조작하고 그녀가 연기를 잡으러 갈 때 여자가 자신을 날려 버릴 수 있습니다. 그게 암살자 최고점. 그러나 IO의 고유 한 가격 책정 모델은 새로운 아이디어 나 시나리오를 충분히 추가하지 못할 수있는 미래 수준에 대한 투자를 의미하며, 새로운 영역간에 시간을 허비하기 위해 사용자 콘텐츠에 크게 의존하고 있습니다. PS4 메뉴 성능과로드 시간은 게임을 한 번만해도 완벽하게 플레이 할 수 있더라도 주요한 주요 드래그입니다. 그럼에도 불구하고, 트랩 도어 스파이더와 같은 화장실 상자에서 나오는 데드 팬 슬랩스틱은 머리 뒤로는 충분한 시간입니다.
3 층 발코니에서 하나의 히트 대상을 밀면 위에 1 층 정원에 서있는 2 차 목표…
(이 리뷰는 출판사에서 출시 한 Prologue 및 Paris 팩을 기반으로합니다.)
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