destructoid review super paper mario
처음 발표되었을 때, 나는 거의 모든 닌텐도와 마리오 팬이 페이퍼 마리오 프랜차이즈가 Wii로 넘어갈 것이라는 사실로 기뻐했다고 생각합니다. 많은 소문, 스크린 샷, 영화 및 기타 놀림 후에 슈퍼 페이퍼 마리오 마침내 소매업에 나섰습니다.
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우리는 어떻게 생각 했습니까? 점프를 쳐서 찾으십시오.
앤서니 목사
정말 정말 싶었어요 슈퍼 페이퍼 마리오 . 나는 정말 흥분해서 (그렇지 않았지만) 내 마음에 그것을 과장했다는 것을 의미하지는 않지만 (나는하지 않았다), 나는 또 다른 닌텐도 게임을주고 싶지 않았다. 6 점 이하의 점수를 받았으며 SPM 달성하려고했습니다.
그러나 여기 있습니다.
슈퍼 페이퍼 마리오 여러 가지면에서 완벽한 5/10 게임입니다. 실제로 시도하는 것의 절반은 실제로 잘 수행하고 나머지 절반은 제대로 수행하지 못합니다. 멋진 그래픽, 환상적인 게임 플레이 아이디어 및 전반적인 전반적인 분위기가 있지만 어려움이있는 경우 계산이 실패하는 경우가 종종 있습니다. 마리오 게임은 Ninja Gaiden , 그리고 그것은 사실이지만, 전체 시간 동안 나는 전혀 놀지 않았다. 슈퍼 페이퍼 마리오 나는 심지어 원격 도전을 느꼈다.
이 치명적인 약점은 실제로 게임의 장점 중 하나 인 플랫폼 및 RPG 장르의 결혼에서 비롯됩니다. 가설 적으로, 이러한 콤보는 멋진 게임 플레이를 가능하게 할 것입니다 : 전략적인 통계 작성 요소로 어려운 플랫폼 화. 그러나 문제는 플랫폼 화가 결코 원격으로 어려워지지 않으며 통계 작성은 일을 더 쉽게 만든다는 것입니다. 플랫폼 측면을 취하고 별도의 마리오 게임을 만들려면 시리즈 중 다른 플랫폼 게임과는 달리, 가장 쉬운 마리오 게임이 될 것입니다. 점프.
이제 플랫폼을 매우 쉽게 만들고 HP 시스템을 추가하십시오. 플랫폼 레벨을 탐색하는 것이 매우 쉬울뿐만 아니라, 조여서 벌을받는 경우는 거의 없습니다 : 적을 향해 달려 가면 일반적으로 2 ~ 3 개의 체력을 얻습니다 (게임 중간에 25 정도) 바닥없는 구덩이를 쓰러 뜨리면 하나만 제거됩니다.
그리고 건강 상태가 좋지 않더라도 많은 건강 체력 중 하나를 사용하여 힘을 다할 수 있습니다. 이러한 요인의 결과로 플레이어는 결코주의를 기울이지 않아도됩니다. 무모한 포기로 쉬운 상황에 처하게하고 원하는만큼 여러 번 맞을 수 있습니다. 건강의 약 3 분의 1 만 잃기 때문입니다. 즉시 보충됩니다). 물론 퍼즐도 있지만, 이것들은 거의 항상 매우 간단합니다. (주변을 둘러보고, 3D 모드로 들어가서, 단서를 찾고, 퍼즐을 풀고, 반복하십시오).
전체 게임에서 한 번 죽지 않았다는 것은 언급 할 가치가 있습니다. 한 번도 아닙니다. 나는 도전을 느끼지 않았기 때문에 많은 게임이 실제 비디오 게임처럼 느껴지지 않고 일련의 작업처럼 느꼈습니다. 여기로 가십시오. 물론 지구상의 거의 모든 다른 게임은이 프레임 워크에서 작동하지만 어려움이 전혀 없습니다. SPM 이 시스템의 결함을 훨씬 더 분명하게 만들었습니다. 이 게임은 실제로 재생 가능한 비디오 게임 경험보다 대화 형 영화처럼 느껴지기 시작했습니다.
그러나 그것은 꽤 멋진 대화 형 영화입니다. 대화는 너무 재미 있지만, 그래픽은 훌륭하고, 수동적 인 방식이지만 레벨 자체가 재미 있습니다. (누군가가 노는 것을 보는 것이 즐겁습니다. SPM 직접 연주).
내가 추천하고 싶은만큼 슈퍼 페이퍼 마리오 나는 할 수 없습니다. 어려움의 총체 부족은 게임이 이전에 있었을지도 모르는 흐름 감각을 취소하고 흥미 진진한 플랫폼 모험이 될 수있는 것을 일련의 plodding, 자체 포함 된 작업으로 바꿉니다. 미학이 훌륭하고 핵심 게임 메커니즘이 매우 재미 있지만, 나는 그것이 구매를 보증한다고 정직하게 말할 수는 없습니다. 궁금하다면 임대하십시오.
최종 점수 : 5
아론 린데
말해야 겠어, 갱, 나는 때리는 아이디어와 정말 씨름하고있어 슈퍼 페이퍼 마리오 내가 지옥에서 그것을 즐겼다는 사실에도 불구하고 평결로. 그것은 내가 몇 년 동안 여러 번 재 방문 할 것이라고 생각하는 게임 중 하나입니다-당신이 거래하지 않는 타이틀의 종류는 선반에서 영구적 인 위치를 유지합니다. World 3을 통한 한 회사가이 견해를 공고히했으며, 게임의 나머지 기간 동안 실패한 몇 가지 수준과 디자인 결정에도 불구하고 나의 숭배는 유효합니다. 별표와 간단한 설명으로 자격을 갖추어야하는 것은 이상한 종류의 사랑입니다.
이 게임이 발표되었을 때 내 기어를 다시 시작하게 된 것은 당연히 RPG 요소에 대한 기본 플랫폼 경험으로 Paper Mario 시리즈의 리디렉션이었습니다. 닌텐도는 최종 제품에서 실제로 성공을 거두었지만 약간 짧았습니다. 슈퍼 페이퍼 마리오 너무 단순하고 너무 좋아서 설정하기가 너무 쉽습니다. 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 그리고 그 2D 선행자.
그럼에도 불구하고, 나는 여전히 폭발적인 게임을 펼쳤습니다. 플랫폼 및 퍼즐 요소의 일부로 2D / 3D 뒤집기를 사용하는 게임은 우리가 나타내는 장르에서 기대하는 것을 복잡하게 만듭니다. 아이러니하게도, 이것은 또한 게임의 가장 큰 한계 중 하나입니다. '플 래핑 (flipping)'을 염두에두고 레벨을 설계 할 필요가 있기 때문에 3 차원을 깨기 전까지는 할 일이 거의없는 매우 평범한 2D 풍경이 만들어집니다. 실망 스럽지만 과거 몇 년 동안 닌텐도의 일부 타이틀에서 목격 된 놀라운 수준의 디자인과 비교할 때만 가능합니다.
신화적인 '닌텐도 폴리쉬'는 거의 모든 측면에서 선보입니다. 슈퍼 페이퍼 마리오 생산. 시각적으로, 이것은 아마도 Wii에서 아직 본 최고의 게임 일 것입니다. 마력과는 관련이 없지만 대신 게임의 스타일 감각과 경이로운 예술적 방향에 기인합니다. 당신이 지금까지 들었다가 들었다고 확신하는 글은 결코 훌륭하지 않습니다. 닌텐도는 자신과 팬, 게임 문화 전반에 재미를 쏟을 의지가 있습니다. (세계 3은 당신을 웃고, 화나게 만들 것입니다.) 머리카락을 너무 심각하게 생각하는 산업 속에서 상쾌합니다. 이것은 가장 재미있는 게임 중 하나 일 수 있습니다.
슈퍼 페이퍼 마리오 아마도 닌텐도의 청중이 막혔다는 가장 좋은 증거 일 것입니다. 닌텐도 오브 아메리카 (Nintendo of America)의 현지화 작가 및 편집자 균열 팀과 함께 Intelligent Systems의 개발자는 특정 수준의 게이머를 유혹하고 반 정도의 엔터테인먼트를 제공하는 게임을 제작했습니다. 나머지. 실수하지 마십시오 슈퍼 페이퍼 마리오 플랫 포머로서 혁명적이지 않으며 RPG 장르를 흔들어도 많은 일을하지 않습니다. 그러나 이러한 요소와 Nintendo의 오랜 고전 게임 역사에 대한 막대한 양의 조합 이이 게임을 빛나게한다는 점은 주목할 만합니다. 총체적인 경험으로 슈퍼 페이퍼 마리오 훌륭합니다.
최종 점수 : 8.3
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딕 맥뱅 게스
연주 후 슈퍼 페이퍼 마리오 한동안, RevAnthony는 확실히 내가 완전한 바보라고 느끼게합니다. 이 게임은 저에게있어 사랑 / 증오 관계입니다. 따라서이 리뷰는 매우 어색합니다. 게임이 좋으면 경이 롭습니다. 나쁘면 펀치하고 싶습니다. 내가 왜 명백하게 명백한 것을 제기하는지 궁금해하는 사람들을 위해 Paper Mario 게임을하는 것은 처음입니다.
이 게임의 글은 일반적으로 재치 있고 독창적이며 Paper Mario 게임에 관한 모든 내용은 World 3에 관한 뉴스를 본 사람이 왜 그 토대가 멋진 지 알고 있습니다. 그러나 반대로, 통과해야 할 텍스트가 너무 많다는 사실이 있습니다. 모든 것이 좋은 것은 아닙니다. 예를 들어, 모든 운율과 오랜 기간 동안 한 인물이 있습니다. 글을보고도 눈을 아프게했다.
게임의 그래픽은 PlayStation 3 또는 Xbox 360에서 개선하려고한다면 더 나아질 수없는 독특한 모양을 가지고 있습니다. 앞에서 말했듯이, 양식화 된 그래픽은 Wii에서 가장 잘 작동합니다. 2 차원에서 3 차원으로의 전환은 훌륭하고 매끄 럽습니다. 스프라이트에 공통적 인 반복되는 애니메이션은 저를 약간 귀찮게하지만, 그것은 개인적인 문제 일뿐입니다.
이제 컨트롤에 관해서는 : 한편으로는 2-D에서 3-D 로의 전환이 유동적이며 버튼을 누를 때 내가하고 싶은 일을하는 데 아무런 문제가 없습니다. 다른 한편으로, Wiimote를 목표로 사용하는 것이 그렇게 위대한 것은 아닙니다. 나는 내 방에서 설정이 상당히 타이트하다는 것을 인정하지만 다른 게임에서는 경험하지 못합니다. 레드 스틸 ). 나는 훨씬 더 편안한 위치로 돌아 갔지만, 미니 게임에서 가끔씩 컨트롤러를 사용하는 것뿐만 아니라 컨트롤러에 이상이 생길 것입니다.
일반적으로 퍼즐은 매우 간단하지만 약 1/4 시간이 지나면 답이 너무 모호하기 때문에 답을 찾아 보거나 대답을 찾기 위해 매우 부적절한 시간 (똥 응급 상황 또는 섹스)에 Aaron Linde에게 전화해야합니다. 갑자기 갑자기 갱 랩핑을 받고 건강의 1/3을 잃거나, 잘못된 공격에 부딪쳐서 사용하려고 할 때와 같이 때때로 자극을 줄 수있는 몬스터와 결합 안건.
전에 말했듯이, 위대 할 때 위대합니다. 문제는이 시간이 절반에 불과하다는 것입니다. 지금은 Wii에서 가장 즐거운 게임이라고 생각합니다. Wii를 가진 사람은 누구나 게임을 선택해야한다고 말합니다. 그것은 괜찮은 게임이며, 그것은 많은 개선으로 할 수있는 것입니다.
최종 점수 : 6
차드 콘셀 모
슈퍼 페이퍼 마리오 그처럼 단순한 좋은 시간입니다. 거의 모든 시퀀스에서 내 얼굴에 거대한 미소가 모든 것을 멋지게 요약하기 때문에 사진 리뷰를 제시 할 수 있기를 바랍니다. 이제는 게임이 완벽하다고 말할 수는 없습니다. 그러나 내 의견으로는, 강점은 약점보다 훨씬 뛰어나서 내가 지금까지 해본 것과는 다른 최종 제품을 만듭니다 (매우 좋은 것입니다!).
이상하게도, 나는 실제로 가장 좋은 목사의 요점에 동의합니다. 특히, 게임은 매우 쉽습니다. 자, 너무 쉬워요? 나는 그것에 대해 모른다. 슈퍼 페이퍼 마리오 결코 어려운 게임이 아닙니다. 사실, 나는 도전의 부족이 게임 디자인의 결함으로 인한 것이 아니라 타이틀의 환상적인 속도에 대한 증거라고 주장합니다. 게임이 '쉬운'이유만으로 비판을 받아야합니까? 게임이 진행되는 동안 실망스러운 딸꾹질을 경험하지 않은 것은 가장 신선했습니다.
그리고 상쾌하게 말하면, 논쟁을 불러 일으키는 영역은 게임 도중 자주 발생하는 텍스트가 많은 컷씬의 양입니다. 구식 닌텐도 게임의 열렬한 팬이기 때문에 나는 도울 수 없었지만 실제로 몇 가지 선택 순서에서 크게 웃었습니다 (복숭아 데이트 시뮬레이션은 특히 ROFL이있었습니다). 게임에는 많은 텍스트가 있지만, 한 번도 수많은 대화를 한 번도 겪지 않은 글에 너무 매료되어 재미있었습니다.
이와 같은 게임에서 플레이어에게 고유 한 개성을 가진 다양한 캐릭터 (플레이 및 플레이 불가)를 제공하는 것은 매우 드 rare니다. 그리고 무엇보다도,이 모든 것은 음성 연기없이 이루어졌습니다. 그것은 꽤 인상적인 위업입니다. 구식이라고 불러도 아직 닌텐도의 목소리 연기가 필요합니다! 십자군이 매일 증가하고있는 것 같습니다. 나에게있어, 속도와 서체가 감정을 묘사하는 데 도움이되는 것과 같이 텍스트 자체의 작은 세부 사항은 이런 특별한 게임을 만드는 것입니다. 왜 그 독창성을 제거합니까? 그것이 오래 될 때까지 캐릭터가 기술을 위해서만 이야기하도록 서두를 필요는 없습니다 (참조 : 밤의 교향곡 ).
나는 내가 좋아했던 모든 것들에 대해 시적인 것을 계속 왁싱 할 수 있었지만 (아트 스타일과 레벨 디자인을 시작하지 않아도됩니다!), 그러나 그것은 확실히 개선 될 수있는 것들을 지적 할 기회를 거부 할 것입니다. 예를 들어 캐릭터를 전환하는 기능은 (적시에 도입 된) 환영하는 변경이지만, 다른 재생 가능한 캐릭터는 거의 사용되지 않습니다. 또한 마지막 두 마리의 마리오 게임을 너무 좋아했기 때문에이 속편이 '열린'느낌이 들지 않는다는 사실에 적응하는 데 어려움이있었습니다.
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물론,이 게임은 매끈한 플랫 포머 드레스에 맞추기 위해 RPG 파운드의 일부를 떨어 뜨 렸지만, 주요 허브 타운이 하나 뿐이고 이전 위치를 방문하고 다시 방문해야 할 이유가 없어서 게임이 약간 선형 적으로 느껴졌습니다. 그 점에서 나는 때때로 일련의 작업을 수행하는 것처럼 느꼈다는 것을 Anthony와 동의한다.
그러나이 게임을 추천해야하는지 아닌지에 대한 답은 쉬웠다. 내가 특정 부분 (부, 속도를 늦추는 동안)에 있었을지도 모르는 몇 가지 불평에도 불구하고 최종 제품의 전반적인 광택과 개성이 Wii를 우아하게 만드는 최고의 타이틀 중 하나입니다. 비록 게임은 포트이지만 (GameCube에서 게임을 실행할 수 없다고 한 번도 생각한 적이 없었 음) 여전히 Nintendo에서 오랫동안 플레이 한 가장 독창적 인 타이틀 중 하나입니다. 솔직히, 당신이 뭔가 다른 것을 찾고 있거나 단순한 재미를 찾고 있다면, 이것은 당신이 정말로 끝내서는 안되는 하나의 경험입니다.
점수 : 8.8