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그 시대에 앞서
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무서운 플레이어들이 게임을 개발자들에게 이메일을 보내 무섭지 않게함으로써 게임을 이길 수 있고 심지어 자살하도록 유도 할만큼 끔찍한가? 신화와 비슷한이 게임을 중심으로 개발 된 이야기 폴리비우스 아케이드 게임. 전자는 여전히 웹 주위에 게시되어 있으며 사람들은 여러 난이도가 다른 양의 겁으로 만들어지는 이유로 이메일을 인용합니다.
나는 어느 쪽이든 사실이라는 확실한 증거를 찾을 수 없었지만, 그 이야기와 한국 이외의 지역에 석방이 없었기 때문에, 화이트 데이 : 미로 지명 학교 컬트 팔로 잉을 개발하고 상대적으로 들리지는 않았지만 당시에 사용 가능한 가장 무서운 게임 중 하나로 명성을 얻었습니다. 이제 영어 음성을 포함한 공식적인 현지화 처리뿐만 아니라 새로운 반 현대 그래픽과 애니메이션으로 게임이 다시 만들어졌습니다.
화이트 데이 : 미로 지명 학교 (PS4 (리뷰), PC)
개발자 : ROI Games, Gachyon Soft
출판사 : PQube
출시 날짜 : 2017 년 8 월 22 일 (Europe-PS4 : 2017 년 8 월 25 일)
MSRP : $ 29.99
ROI Games는 반짝이는 새 그래픽으로 게임을 매우 매끄럽고 일관되게 실행할뿐만 아니라 원래 게임에서 사람들이 어려움을 겪었던 모든 버그와 결함을 수정함으로써 리메이크에서 환상적인 작업을 수행했습니다. PlayStation 4 버전은 4 월에 출시 된이 리메이크의 모바일 버전보다 깨끗하고 더 나은 질감을 가지고 있지만 많이 나쁘지는 않습니다. 전화로).
그것은 아니다 새벽까지 그래픽 부서에서는 PlayStation 2에서 작동하는 것처럼 보이지만 양식화 된 디자인은 멋지게 보이며 원래 느낌을 포착합니다. 일부 귀신은 여전히 모델과 애니메이션에 약간의 연대감을 느끼고 있으며 일부는 너무 깨끗하거나 만화처럼 보이지만 최악의 경우에는 무시할 수없는 이쑤시개입니다.
에 길일 한소영이라는 아름다운 소녀에게 반한 한국 남학생으로 활동합니다. 그녀가 떨어 뜨린 일기를 돌려주고 화이트 데이 선물을주기 위해, 그는 밤에 그녀를 따라 학교로 갔다. 안에는 두 명의 다른 소녀들이 있으며 세 명의 소녀와 함께하는 선택에 따라 여덟 가지 엔딩 중 하나를 얻게됩니다. 리메이크에 새로운 것은 어려운 난이도로 소영으로 끝나는 최고의 '백 국화'를 얻으면 잠금 해제되는 게임 플레이 섹션입니다 과 '확실한 수집품'을 얻으십시오. 아마 메인 게임에서 그녀를 만난 적이 없기 때문에 아마도 트레일러에서 본 돼지 꼬리 소녀가 포함되어있을 것입니다.
무기가없는, 핵심 게임 플레이는 미친 야구 방망이 청소부와 물론 귀신을 피하면서 퍼즐 해결을 중심으로 진행됩니다. 귀신은 대부분 공포에 불과합니다. 그가 손전등과 휘파람으로 학교 홀을 돌아 다니면서 관리인이 유일한 위협입니다. 그가 당신을 볼 경우, 당신은 방이나 욕실 마구간에 숨어 도망 실행해야합니다. 유령 흉터의 대부분은 전적으로 선택 사항이며, 게임의 가장 중요한 부분이기 때문에 조금 실망 스럽습니다.
관리인의 AI, 게임의 어둡기 (밝기 옵션이없는 경우), 펠트 팁 펜의 수 (LA를 저장해야 함) 등 다양한 문제가 변경됨 주민 이블 잉크 리본) 및 도움이 필요합니다. 열심히 당신은 당신의 전화에 힌트를 얻지 못하고, 청소부가 근처에있을 때 당신을 알려주는 HUD를 주시하지 않습니다. 특정 유령과 퍼즐은 더 높은 난이도에서만 사용할 수 있으므로 쉽게 플레이하면 놓칠 수 있습니다. 당신이 열심히 플레이하더라도, 많은 퍼즐은 유령처럼 놓칠 수 있습니다.
게임 내내 당신은 퍼즐의 역할을하는 기타 인벤토리 아이템과 상호 작용할 수있는 물건을 발견 할 것입니다. 그것은 모든 유령을보고 모든 퍼즐을 해결하기 위해 더 많은 놀이를 보증해야하지만, 관리인을 피하는 핵심 게임 플레이는 당신이 그가없는 방을 찾을 때까지 앉아서 앉아서 서클에서 뛰어 다니기를 기다리는 많은 수의 수위를 피하는 핵심 게임 플레이입니다. 당신을 따라갈 가치가 없습니다.
게임의 오랜 팬들은 격렬하게 동의하지 않을 것이지만, 첫 번째 또는 두 번 만난 후에는 관리인이 그렇게 무섭지 않습니다. 그는 방해받지 않고, 특히 그가 붙 잡히지 않고 그를 유혹하기 가장 어려운 계단에 머무는 것을 좋아하는 것처럼 보일 때. 때로는 게임에서 싸우는 것처럼 느껴집니다. 그는 어려운 어려움을 피하기가 너무 어려워서 끝내는 시점에 좌절하고 쉽게 다시 시작하여 여분의 두려움과 새로운 내용을 희생했습니다.
이진 트리 C ++ 코드
내가 풀지 못한 퍼즐이 무엇인지 알지 못했지만 (어떤 난이도 설정으로 인해 액세스 할 수도 없었습니다) 유령의 35 %를 달성하고 모바일 버전에서 YouTube의 나머지 부분을 보았습니다. . 내가 본 것 중 대부분은 중요한 길에 있었고, 하나 또는 두 개의 선택 사항 만 스스로 발견했습니다. 그들은 관리인보다 훨씬 신기하고 좋은 두려움으로, 특정 어려움에 갇혀 있고 명확한 지시 없이는 찾기가 부끄러운 일입니다.
공정하게 말하면, 선택적인 흉터가 짜증나는 큰 이유는 때문에 그것들은 선택 사항이며 당신은 그것들을 우연히 발견 할 수 있습니다. 너무 많은 사람들이 긴장감을 조성하는 효과를 희석시킬 수 있기 때문에 더 많은 것을 얻는 것은 정답이 아닙니다.이 게임은 훌륭한 사운드 디자인으로 훌륭하게 작동합니다. 그럼에도 불구하고 유령 위협은 관리인보다 낫습니다.
이 게임에 대한 경험은 A) 헤드폰으로 연주하고 B) 밝기를 완전히 높이 지 않으면 크게 향상됩니다. 나는 원본을 연주 한 적이 없기 때문에 비교할 수는 없지만 게임 전반에 신경을 쓰는 분위기가 있습니다. 갑자기 창을 두드 리거나 물체가 움 직이거나 떨어지는 소리가 나는 것처럼 안전합니다. 그들은 위대하고 끔찍하게 들리지만 정기적으로 반복하고 결코 실제적인 두려움이나 위협으로 나타나지 않으므로 조금 저렴하게 느껴집니다.
대부분의 게임을 시작할 때 로고가 거의 보이지 않도록 밝기를 조정해야하는 경우 게임을 너무 어둡게 만드는 경향이 있습니다. 여기서도 마찬가지이지만, 모든 것을 완벽하게 볼 수 있도록 밝기를 너무 높이 지 않는 것이 좋습니다. 당신은 소름 끼치는 환경에서 강탈 당할 것입니다.
퍼즐은 메달에서 조합을 얻는 것과 같이 독특하고 영리한 혼합 가방이며 많은 메모와 문서 중 하나에 따라 시계를 변경하는 것과 비슷합니다. 한자 (또는 일본어 한자)에 익숙한 경우 실제로 도움이되는 퍼즐이 하나 있는데, 그렇지 않은 경우 좀 더 많은 생각이 필요하며 사람들이이 문제를 어떻게 처리하는지 궁금합니다.
.jar 파일을 여는 것
멋진 점은 모든 퍼즐과 조합이 각 플레이 스루마다 변경되므로 게임 설명에 따라 가이드에서 찾을 수는 없습니다. 때때로 특정 조합이 내 게임에서와 같이 비디오에서 정확히 동일했지만, 그들 모두가 무작위가 아니거나 가능한 조합이 많지 않습니다.
오래된 게임에 관해 읽은 결과, 버그와 결함에 대한 많은 주장을 보았지만 거의 아무것도 발견하지 못했습니다. 거의 한 쌍의 키를 얻기 위해 이벤트를 트리거해야 할 때가 거의 다가 오면 관리인이 사망하고 다시로드 한 다음 갑자기 내가 한 일에 관계없이 이벤트를 다시 트리거 할 수 없었습니다. 이전 저장을로드하고 다시 수행 할 때까지 진행할 수 없었습니다.
문자의 선택은 특히 깊지 않습니다. 그들은 지나치게 정교 할 필요는 없지만 여러 엔딩, 선호도 점수 및 잠금 해제 가능한 의상으로 조금 더있을 수 있다고 생각합니다. 나는 최고의 결말을 지운 후 추가 섹션을 말할 수는 없지만 전반적인 이야기처럼 결말은 특히 만족스럽지 않습니다. 그것은 당신을 무서운 환경에 두는 기능입니다.
어쨌든 길일 은신처에 도달하기 위해 숨바꼭질을해야하는 좋은 겁과 괜찮은 퍼즐이 있지만, 전설에 미치지는 못합니다. 2001 년에 그것은 아마도 존재하는 가장 무서운 게임 중 하나였으며, 현대의 공포 높이와 일치하지 않는다고 비난 할 수는 없지만, 어떤 시대 에든 관리인이지나 가기를 기다리는 역 추적과 대기는 가장 큰 게임 플레이가 아닙니다. 경험. 하지만 할로윈까지 6 시간에서 8 시간 정도 기다릴 수 없다면이 작업을 수행 할 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)