radio the universe demoneun uulhago manjogseuleoun gyeong iloum ibnida
정말 오랜만에 왔어요
언제인지 모르겠다 라디오 유니버스 처음에는 내 관심을 끌었지만 지금 보이는 것처럼 보이지 않았습니다. 게임의 킥스타터 페이지 2012년에 출시되었고 후원자 보상은 2014년에 배송될 예정이었습니다. 그것은 분명히 일어나지 않았고 그 이후 몇 년 동안 나는 게임이 출시되기를 기대하는지 여부에 대해 앞뒤로 이동했습니다. 개발자 6E6E6E의 업데이트가 빈번하지 않고 모호했으며 마지막 업데이트는 게임의 itch.io 페이지 거의 3년 전에 도착했습니다.
그 말을 들었을 때 나의 한 부분은 매우 불안했다. 라디오 유니버스 데모 동안 사용할 수 있습니다. Steam 다음 축제 . 10년 동안 적극적으로 게임을 상상해 본 적은 없지만 꽤 오랜 시간 동안 그것에 대해 생각해 왔으며 게임이 높아지는 기대에 부응하는 것은 항상 어렵습니다. 좋은 소식은 라디오 유니버스 우수합니다.
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액션, 모험, 퍼즐 - 평소
구조적으로 라디오 유니버스 적어도 이 데모에서는 새로운 지평을 열지 않습니다. 큰 검을 휘두르거나 적을 향해 총을 쏘는 하향식 어드벤처 게임입니다. 2D를 해본 적이 있다면 젤다 게임, 당신은 이 게임에서 무엇을 기대해야 하는지 알고 있습니다. 닷지 롤과 권총을 주거나 가져가세요. 그러나 결정적으로 게임은 이러한 모든 아이디어를 매우 지능적으로 반복합니다.
예를 들어 지도를 보자. 에 있는 지도 라디오 유니버스 데모는 새로운 장비가 때때로 새로운 길을 열어주는 매우 전형적인 스포크 앤 휠 사건입니다. 이 지도와 수많은 다른 하향식 게임 지도 사이의 유일한 실제 차이점은 수직성이지만 이것이 중요한 차이가 됩니다. 닷지 버튼은 일반 내비게이션에서 점프 버튼으로도 사용됩니다. 즉, 단일 화면 내비게이션은 일반적으로 벽 너머 길을 찾고, 경로를 비우고, 건너갈 새로운 플랫폼을 만드는 것을 의미합니다. 이것은 하향식 순회에 혁명을 일으키지는 않지만 평소보다 조금 더 매력적으로 느껴집니다.
와 진짜 전투 잘한다
다른 방법 라디오 유니버스 자체적으로 차별화되는 것은 진행 시스템에 있습니다. 전통적인 경험 대신, 라디오 유니버스 새로운 기술과 업그레이드를 구매하는 데 사용하는 셀이 있습니다. 세포는 작은 상자 안에 들어 있는 지도 전체에서 찾을 수 있지만 세포를 얻는 가장 확실한 방법은 적에게서 약탈하는 것입니다. 적들은 단순히 죽이면 셀을 떨어뜨리지 않습니다. 적의 HP를 정확히 0으로 줄여야 합니다.

그것은 전투에 독특한 전술적 성향을 부여합니다. 너 ~할 수 있다 공격 버튼을 눌러 적을 쓸어버리기만 하면 되지만, 의미 있는 진전을 이루고 싶다면 어떤 공격을 언제 사용할지 신중하게 고려해야 합니다. 표준 공격은 적중당 2개의 피해를 입히지만 충전 공격은 3개를 처리하므로 일부 적들은 귀중한 세포를 원하면 이동 세트에 짜넣을 것을 요구할 것입니다. 라디오 유니버스 정말 매력적인 방식으로 그 개념을 구축합니다. 예를 들어 마무리 일격이 돌진 공격이라면 적이 항상 세포를 떨어뜨리기 때문에 숫자를 충분히 빠르게 실행할 수 있다면 모든 만남에서 깔끔한 마무리를 보장할 수 있습니다. 하나의 총은 시간이 지남에 따라 피해를 입히므로 특별히 수학적인 느낌이 들지 않으면 모든 싸움을 타격을 피하는 데 집중하는 소모전으로 바꿀 수 있습니다.
적시에 적절한 결정을 내리는 것은 믿을 수 없을 정도로 만족스럽고 발전을 이루게 만듭니다. 자원을 얻는다는 것이 더 어려운 도전에 맞서기 위해 노력하는 것을 의미할 때 모든 것이 훨씬 더 가치 있게 느껴집니다.
컴퓨터의 운영 체제 이름
매혹적인 세계
솔직히 저는 이 게임의 시스템에 대해 별로 생각해본 적이 없다는 점을 감안할 때 제가 얼마나 기계적인 재미를 느끼고 있는지에 놀랐습니다. 라디오 유니버스 의 진정한 매력이자 오랫동안 추적해온 이유는 미학입니다. 이 게임은 우울하고 신비하며 끝없이 매혹적인 세계에서 진행됩니다. 실제 시각적 디자인은 훌륭합니다. 조약돌 바닥이 있는 타워에는 윙윙거리는 기계가 가득하고 부유한 사람들은 끊임없이 디스토피아에게 땅을 내어줍니다. 사이 어딘가에 갇힌 컴퓨터 단말기 트론 그리고 사이버펑크 2020 어렴풋한 대성당에 흩어져 있습니다. 진짜 분위기입니다.

그 분위기는 느리고 변덕스러운 주변 사운드 트랙의 도움을 받습니다. 운전 재생 목록에서 원하는 종류의 음악은 아니지만 게임의 요구에 전문적으로 적합합니다. 라디오 유니버스 또한 일부 화려한 예술과 함께 현재 불가해한 컷씬 몇 개를 제공합니다. 작년이 조금 생각나네요 신호 , 내가 완전히 '얻은' 것은 아니지만 내가 정말 좋아했던 게임.
의심할 여지 없이 이 모든 분위기와 디자인에서 주제별로 풀어야 할 것이 많지만 압도적으로 충격을 받은 느낌은 미스터리입니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 모르겠지만 게임이 기꺼이 그 느낌에 빠져들게 해줘서 기쁩니다. 사실 게임이 조금만 더 더 기꺼이 내 머리를 긁적 거리게 내버려 두십시오. 결코 손을 잡고 있는 경험은 아니지만, 이 개방적이고 기괴한 경험과 약간 부적절하다고 느껴지는 튜토리얼 메시지가 자주 나타납니다. 나는 약간의 설명에 반대하지는 않지만 레이저를 통해 돌진하라는 말을 듣는 것은 약간 거만하게 느껴집니다.

유망한 시작
전반적으로 그 데모는 저를 새롭게 흥분하게 만들었습니다. 라디오 유니버스 . 오랫동안 이 게임을 기다려 왔고 최종 제품이 만족스러운 전투와 사려 깊은 세계를 가지고 있다면 그 기다림은 그만한 가치가 있을 것이라고 생각합니다. 이 제품을 본 적이 있거나 들어 본 적이 없더라도 데모를 살펴보는 것이 좋습니다.