seutapildeuui nasa peongkeu e daehan seolmyeong
미래지향적이지만 친숙합니다.

이번 세대에서 가장 기대되는 Xbox 독점 제품 중 하나를 앞두고 Bethesda는 몇 가지 용어를 사용하여 설명했습니다. 스타필드 . Todd Howard는 이 게임을 '우주에서의 스카이림'이라고 불렀지만, 이는 게임이 그 자체로 얼마나 독특한 정체성을 형성하는지를 제대로 설명하지 못합니다. 게임의 미학을 설명하기 위해 'NASA 펑크'라는 용어도 사용되었으며, 이는 처음에는 무엇을 기대해야 할지에 대한 단서가 되지 않을 수 있습니다.
간단히 말해서 NASA 펑크는 특히 초기 우주 임무와 관련하여 미국 우주 조직이 불러일으키는 감정을 포착하려는 미학입니다. 이는 대중문화에 스며드는 가상의 홀로그램 중심의 미래주의에서 벗어나 우주 여행 시대의 인간에 대한 다소 낡았지만 매우 감상적인 비전을 제시합니다.
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베데스다 NASA 펑크의 기원
이 용어는 다음에 의해 만들어졌습니다. 스타필드 아트 디렉터 이스트반 펠리(Istvan Pely). 그가 게임플레이 심층 분석에서 설명했듯이 , 개발자들은 우주 탐험의 황금 시대의 로맨스를 불러 일으키고 싶었습니다. 1950년대부터 1970년대까지 지속된 이 황금 시대에는 NASA가 인류의 달 표면 첫 발을 내디딘 아폴로 프로그램을 포함하여 가장 위대한 업적 중 일부를 달성하는 것을 보았습니다. 희망과 큰 가능성이 공존하는 시대입니다. GQ와의 인터뷰에서 , Pely는 이것이 홀로그램과 터치스크린을 대부분 피하는 매우 촉각적인 미학이라고 주장합니다. 대신 “버튼이 있어요. 그들은 촉각적입니다. 당신은 그것을 누르고 싶어합니다.”

NASA 펑크 미학은 시끄럽고 혼란스러운 것이 특징입니다. 이는 수세기 동안 플레이어와 인간 사이의 연관성을 유지하는 데 도움이 되는 의도적인 선택입니다. Pely가 설명했듯이, 인간이 얼마나 발전했는지에 관계없이 “사람은 여전히 사람입니다. 아직도 지저분해요.”
이는 다음 마케팅 자료에서 매우 분명하게 드러났습니다. 스타필드 최첨단 우주선 내부에서 반쯤 먹은 샌드위치와 같은 작은 디테일을 발견할 수 있는 의 릴리스입니다. 미적 감각을 실제로 구현하기 위해 Bethesda는 연구를 수행해야 했습니다. 스튜디오는 영감을 얻기 위해 과거 NASA 임무를 살펴봤고, 우주 조직의 데이터를 사용하여 게임의 거대한 우주를 더욱 사실적으로 느껴지도록 만들었습니다.

NASA 펑크가 Starfield에서 어떻게 나타나는지
NASA 펑크 미학은 우주선에서 명확하게 식별할 수 있습니다. 수많은 첨단 기술이 있지만 모든 것에는 여전히 매우 복고풍 미래 지향적인 느낌이 있습니다. 미래 지향적인 포드 대신 포스트잇으로 둘러싸인 작은 침대에서 잠을 자세요. 접시가 담긴 싱크대, 찬장에 약간의 녹이 슬어 있고 때로는 승무원이 반쯤 완성된 식사를 테이블 위에 놓아두는 경우도 있습니다. 때로는 혼란스러울 수도 있지만, 그러면 모든 것이 근거가 있고 관련성이 있다고 느끼게 됩니다.



NASA 펑크 미학에는 몇 가지 이점이 있으며, 이는 다음에서 매우 분명합니다. 스타필드 . 가장 눈에 띄는 것은 첨단 기술 환경에 있더라도 모든 것에는 여전히 인간적인 요소가 있다는 것입니다. 우주선이든 임의의 우주 정거장이든, 화분, 따뜻한 슬리퍼, 직장에서 무료로 제공되는 클래식 머그잔 등 감상적인 장식품을 항상 찾을 수 있습니다. -만약을 대비해 기업 로고와 메모장 옆에 마커를 남겨둡니다.

마치 기발한 습관을 가진 인간이 그 공간에 살고 있는 것처럼 환경이 실제로 살고 있는 것처럼 느껴집니다. 사소한 세부 사항은 판매에 도움이 됩니다. 스타필드 당신이 만나는 NPC가 배경 장식 그 이상이라는 환상을 만들어냅니다. 임상적으로 너무 깨끗한 것은 없으며 모든 것이 '인간이 여기에 있었다'는 특징적인 터치를 담고 있습니다.
미학이 완벽하지 않습니다. 예를 들어, 복고풍 미래주의에 대한 헌신은 몇 가지 혼란스러운 시대착오를 낳습니다. 가장 눈에 띄는 점은 귀하의 로봇 동반자 Vasco가 대부분의 현대 기술이 오랫동안 지나쳐 왔던 로봇적 변용을 말한다는 것입니다. 게다가 이 미학에는 '펑크'한 부분이 거의 없습니다. 가장 멀리까지 보면, 펑크적인 측면은 게임이 현대 미래주의 경향을 따르기를 거부하는 데서 비롯된다고 주장할 수 있습니다. 그러나 '펑크'라는 접미사를 얻기에는 충분하지 않은 것 같습니다.
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스타필드 의 세계 따뜻하고 친숙한 것이지만, 당신이 당신보다 훨씬 더 발전된 문명을 탐험하고 있다는 것은 항상 분명합니다. 미래에 대한 과거의 비전을 제시하며 다음과 같은 SF 고전을 떠올리게 하는 향수를 불러일으키는 분위기를 선사합니다. 스타 트렉 그리고 2001: 스페이스 오디세이 . 스타필드 어떤 미래를 기대할 수 있는지 보여주지는 않겠지만, 인류가 가장 큰 천체 미스터리를 풀기 직전에 있을지도 모른다는 느낌을 불러일으킬 것입니다.