street fighter x tekken
기대하고 있어요 스트리트 파이터 X 철권 다음 전투 게임 팬만큼. 왼쪽 필드 캐릭터, 태그 팀 액션 및 어리석은 크로스 업 슈퍼 움직임을 가진 미친 명단이 있습니다. 그것은 지금까지 만들어졌으며 내년 최고 순위에 오른 가장 성공적인 격투 게임 프랜차이즈의 꿈의 공동 작업입니다.
모뎀은 어떻게 생겼습니까
또 다른 기회로 철권 로스터와 찌는 소리를 보아라-아직도 남자인지 확실하지 않다.-지난주에 활동하던 독은 게임에서 최근에 밝혀진 판도라 모드를 둘러 볼 수 있었다.
'판도라를 더 흥미롭게 만들거나 잘라내려고합니다. 우리가 방금 발표했다고해도 나는 그것을 자르지 않습니다.
스트리트 파이터 X 철권 (PlayStation 3, Xbox 360 (미리보기), PC)
개발자 : Capcom
발행자: 캡콤
릴리스 : 2012 년 3 월 6 일
현재 Pandora 모드는 최후의 수단으로, 죽음 직전에 플레이어를 절망적으로 시도합니다. 두 파트너 중 체력이 25 % 이하일 때 두 번 누르면 두 번의 중간 공격을 동시에 누르면 해당 플레이어가 희생되고 다른 파트너에게 약 5 초 동안 강화 된 힘을 주어 일을 마칩니다. 이 움직임의 이점 : 프레임 제로, 데미지가 곱해지고 수퍼 미터는 무제한이됩니다.
불행히도 현재 양식화 된 빛나는 가장자리로 놀랍도록 인상적이지만 모드는 거의 쓸모없고 조금 파열되었습니다. 내가 알 수 있듯이 Pandora 모드가 활성화되어 있으면 실제 피해를 입지 않습니다. 대신 구명줄이 고갈 될 때까지 고정 비율로 배수됩니다. 따라서 만약 당신이 수퍼의 한가운데에 있어도 적을 죽였을지라도, 당신의 생명 바가 KO되기 전에 끝났다면 당신은 잃습니다.
논리적 위험과 보상 전투 전술과 같은 모든 소리가 완벽하게 이해되지만, 두 플레이어가 모드를 시작하면 어떻게됩니까? 글쎄, 내 경험에서 판도라 모드를 두 번째로 발사 한 사람은 누구든지 승리를 보장합니다. 물론, 자신의 행동에 대응할 수있는 기회는 항상 존재하지는 않지만 각 캐릭터의 생명 막대가 같은 속도로 소모되고 공격으로 인한 피해가 완화된다는 사실은 게임의 균형에 잠재적 인 결함을 열어줍니다.
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Capcom의 자체 전투 게임 컨설턴트 인 Seth Killian은 여전히 작업이 필요하다는 데 동의합니다. '판도라 (모드)는 지금 매우 약한 소스라고 말합니다. 나는 그것을 활성화하지 않을 것입니다. 우리는 여전히 그것을 가지고 놀고 있고 그것을 알아 내려고 노력하고 있습니다 ... 이것은 최종적인 형태가 아닙니다. '
스트리트 파이터 X 철권 여전히 6 개월의 개발 시간이 있으며 Rufus를 사용할 수 없었기 때문에 내가 플레이했던 빌드는 최신 버전이 아닙니다. 판도라 모드를 벗어나면 나머지 게임은 정말 견고합니다. Cross Art 및 Cross Assault 태그 공격은 눈에 띄며 플레이어는 실제로 슈퍼 미터를 소비하는 방법을 결정합니다. 모든 캐릭터는 또한 균형이 잘 잡히고, 적어도 아직까지도 한 명의 캐릭터가 게임을 지배하지 않으며, Rolento와 같은 오래된 즐겨 찾기를 믹스에서 다시 보는 것이 좋습니다.
Capcom은 또한 최근에 알려지지 않은 새로운 전투기의 시선을 괴롭 혔으므로 확실히 더 많은 작업을 수행해야합니다. 이것은 게임의 전체 균형의 신성함과 판도라 모드에 좋습니다.
'우리는 Pandora를 더 흥미롭게 만들거나 잘라낼 것'이라고 Killian은 말했다. '우리가 방금 발표 했음에도 불구하고 나는 그것을 자르지 않습니다.'
바라건대 Pandora 모드의 경우가 아닙니다. Killian이 저에게 '게임 체인저'라고 말한 것은 불행히도 현재 '게임 승자가 아닙니다'라는 흥미로운 개념입니다.