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개발자는 -0 가격표를 찾고 있었습니다.
Phil Spencer는 자신의 회사가 Xbox 플랫폼의 스트리밍 전용 에디션에 대한 계획을 보류하기로 결정한 이유에 대해 몇 가지 새로운 정보를 제공했습니다. 코드명 'Keystone'인 콘솔은 스튜디오에서 개발 중이었지만 작업은 공식적으로 다시 중단되었습니다. 올해 여름.
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Keystone 프로젝트는 디스크 드라이브 기능도 없고 디지털 게임 다운로드도 허용하지 않는 Xbox 대안을 개발하기를 희망했으며 대신 순전히 Xbox의 현재 및 클래식 릴리스의 거대한 라이브러리에서 게임을 스트리밍하고 플레이하는 장치로만 실행될 것입니다. 개발은 프로토타입 단계에 이르렀고 이전 Xbox 프레젠테이션에서 Spencer의 사무실 배경에 초기 기술 버전이 나타났습니다.
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말하기 The Verge의 디코더 팟캐스트 — VGC에서 발견한 대로 — Spencer는 대부분 비용 문제임을 인정했습니다.
'지금 사람들이 본 콘솔인 Keystone은 우리가 내부에 있던 하드웨어로 실제로 제작했을 때 우리가 원했던 것보다 더 비쌌고, 우리는 그 팀의 노력을 스마트 TV 스트리밍 제공에 집중하기로 결정했습니다. 앱”이라고 Spencer는 회상합니다.
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“내 생각에 (출시)가 이해되려면 9… 우리는 거기에 없었습니다. 우리는 컨트롤러와 함께 거기에 없었습니다. 그리고 나는 노력을 좋아합니다. 그것이 내 선반에 있는 이유는 팀이 소매를 걷어붙이고 9개월 만에 그것을 만들었기 때문입니다. 그리고 우리 중 많은 사람들이 그것을 집으로 가져갔고 그것은 효과가 있었다 . 정말 효과가 있었고, 진짜 잘.'
Spencer는 Xbox가 스트리밍 전용 하드웨어 프로젝트에 대한 관심을 유지하고 있다고 말했습니다. 따라서 우리는 Keystone의 후속 제품이 어딘가에서 시장에 출시되는 것을 볼 수 있습니다. 아마도 기술이 더 저렴하거나 업계가 최근 생산 문제의 홍수 — Xbox Series X 및 PlayStation 5와 같은 9세대 릴리스에서 이미 그 영향을 느꼈습니다.