nothing is sacred cute characters suck 117897
위의 네 캐릭터의 라인업을 살펴보십시오. 외모로만 3명을 파티원으로 뽑을 수 있다면 누구를 고르시겠습니까? 뾰족한 머리의 침묵의 영웅? 부피가 크고 근육질의 나쁜 엉덩이? 백마법사일 가능성이 있는 여주인공? 물론 당신은 것입니다. 쿠키 커터와 같은 캐릭터는 거의 항상 팀의 훌륭한 자산으로 간주됩니다.
하지만 줄 끝에 있는 귀여운 남자는 어떻습니까? 당신은 아마 다른 세 사람보다 그를 선택하지 않을 것입니다. 왜요? 우선, 당신은 그가 다른 사람들과 비교하여 보이는 방식이 마음에 들지 않을 수 있습니다. 그는 당신이 참을 수 없을 정도로 거칠고 너무 귀여운 성격을 가지고 있을지도 모릅니다. 그는 당신이 그를 사용하는 데 관심을 갖게 하는 뒷이야기나 어떤 것도 가지고 있지 않을 수 있습니다.
그러나 그가 완전히 쓸모가 없을 가능성이 높다는 사실이 더 가능성이 높습니다.
그러나 그것은 그의 잘못이 아닙니다. 비디오 게임, 특히 RPG는 모두 귀엽지만 전투에서 쓸모가 없거나 짜증나거나 이 둘의 조합에서 적어도 하나의 캐릭터를 갖는 오랜 전통을 가지고 있습니다. 이러한 불행하고 오래 지속되는 디자인 요소는 모두 창 밖으로 던져져야 합니다.
그것이 내가 여기 있는 이유입니다.
자신의 창조주에게 부당한 대우를 받은 사람들. 먼저 귀엽다는 말의 의미를 설명하겠습니다. 인간과 인간형 캐릭터가 아무리 눈이 크고 사랑스럽더라도 중요하지 않습니다(Tingle에게 미안하지만, 여전히 당신이 너무 흔들린다고 생각하지만!). 나는 게임 세계에 존재하는 귀엽고/이상해 보이는 비인간 생물에 대해 이야기하고 있습니다. Cait Sith, Quina 및 Mog 파이널 판타지 시리즈가 예시입니다. 그럼 거기 제노기어 '츄츄, 샤이닝포스 'S요거트, 테일즈 오브 더 어비스 ' 더 나은, 불의 숨결 3 's Pecoros, 그리고 수십 개의 RPG. 헐 8개 들어있다 크로노 크로스 혼자, 그리고 포켓몬 별은 거의 없습니다.
이 캐릭터들의 공통점은 귀하다는 것 외에도 영감을 받지 못한 디자인입니다. 누군가는 그것들 중 일부는 수평을 맞추고 적절하게 사용하면 유용할 수 있다고 주장할 수 있지만, 대부분은 최종 결과가 노력할 가치가 있다고 가정하더라도 사용하기 힘든 나쁜 스탯과 움직임을 가지고 있습니다. 귀여운 캐릭터가 이런 식으로 되어야 하는 것은 아닙니다. 단지 제작자가 항상 캐릭터가 마스코트나 코믹 릴리프의 고정 관념에 맞도록 샤프트를 주기 때문입니다.
인간은 지루하기 때문에 짜증납니다. 우리는 실생활에서 그들이므로 완전히 다른 무언가가 될 수 있는 기회는 게이머에게 정말 매력적일 수 있습니다. 그래서 귀여운 캐릭터가 등장합니다. 그들은 때때로 게임에서 인간의 삶에서 유일하게 플레이할 수 있는 일탈자이며, 그들을 참신함 이상으로 만드는 것은 우리나 그들에게 공정하지 않습니다.
나는 이 친구들로 구성된 전체 팀을 원하지만 거기에 도착하는 것은 나쁜 일입니다. 예를 들어 Cait Sith를 보자. 시각적으로 그는 게임에서 가장 흥미롭게 디자인된 플레이어블 캐릭터 중 하나였습니다. FFVII . 하지만 스퀘어는 그를 다른 사람들에 비해 약하게 만들었기 때문에 많은 사람들이 그를 사용하는 것을 귀찮게하지 않습니다. 그의 한계 돌파는 강력할 수 있지만 전적으로 운에 의존합니다. 그의 무기에는 많은 마테리아 슬롯이 있는 경향이 있지만, 그렇다고 해서 그가 나쁜 스탯을 가지고 있다는 사실은 변하지 않습니다. 더 많은 펀치를, 더 안정적으로 포장하는 사람 대신 Materia를 사용하는 것을 정당화할 이유를 찾기가 어렵습니다.
풍부한 귀여운 캐릭터들 크로노 크로스 같은 거래였다. 크고 분홍색의 원더독 Poshul은 HP가 높지만 그 외에는 거의 쓸모가 없었습니다. 기사와 야채 사이의 교배종인 순무는 지금까지 만들어진 캐릭터 중 가장 귀여운 캐릭터였지만 스탯은 끔찍했습니다. 사랑스러운 실험실 실험 핍은 진화한 후에야 유용하게 되었습니다.
이것은 대부분의 사람들에 대한 또 다른 점입니다. 유용하거나 멋진 일을 할 수 있는 잠재력이 있다면 불필요한 작업을 많이 하거나 외모를 크게 바꾸는 진화가 필요합니다. 퀴나는 푸른 마법사로 만들어졌기 때문에 그것을 사용하기 위해서는 다양한 적들의 공격을 흡수하도록 만들어야 했다. 요구르트는 항상 1 HP를 제공하지만 그와 함께 충분한 적을 물리 친다면 장비하면 다른 파티원을 그처럼 귀엽게 보이게하는 반지를 받게됩니다. Pecoros는 최고의 탱크 중 하나가 될 가능성이 있었습니다. BoF 3 , 하지만 레벨이 낮은 캐릭터로 파티에 합류하기 때문에 그와 많은 시간을 보내야 합니다.
보고싶어요, 불바사우르스.
내가 사랑하는 만큼 포켓몬 시리즈, 아마도 모든 것 중 최악의 범죄자일 것입니다. 그 역학은 귀엽고 인간이 아닌 생물이 못생기거나 인간보다 약하다는 오해에 깊이 뿌리를 두고 있습니다. 사랑스러운 Bulbasaur로 시작할 수 있지만 잠재력을 최대한 발휘하려면 무서운 Venusaur로 진화시켜야 합니다. 그래야만 괴물을 진지하게 받아들이고 엘리트 4와 싸울 시간이 올 때 엉덩이를 걷어차 수 있습니다. 그리고 그들은 당신, 인간 포켓몬 트레이너 없이는 그것을 할 수 없습니다.
게다가, Chansey처럼 진화 단계가 없는 귀여운 사람이나 Clefairy와 Jigglypuff처럼 귀여운 진화를 가진 사람은 더 터프해 보이는 사람만큼 유용하지 않습니다. 다시 말하지만, 많은 나쁜 통계와 기믹/약한 움직임이 관련되어 있습니다. 깨진 레코드처럼 들리는 것은 싫지만, 제 요점은 이러한 디자인 요소가 귀여운 캐릭터에 계속 반복해서 사용되었다는 것입니다. 귀엽고 RPG라면 거의 약자임이 보장된다!
그러나 최악의 경우 깊이가 부족하도록 의도적으로 설계되었다는 것입니다. 게임이 더 나은 스토리텔러가 되기 위해 노력하면서 우리는 여전히 많은 1차원 캐릭터에 얽매이고 열에 아홉은 귀여운 범주에 속합니다. 한편, 인간 캐릭터에게는 과거, 명확하게 정의된 성격 및 게임 스토리의 주요 역할이 부여되어 더 사실감 있는 캐릭터로 변신할 수 있습니다. 나는 RPG 개발자들이 이것을 하지 않기를 바란다.
왜 yew는 meh seiouswy를 받아들이지 않습니까?
Quina는 내가 처음에 이 Monthly Musing 주제를 생각할 때 염두에 두었던 특정 캐릭터입니다. 어리고 감수성이 풍부한 아이였을 때, 파이널 판타지 IX 내가 플레이한 최초의 디스크 기반 FF 게임이었습니다. 그만큼 캐릭터와 세계관, 영상미가 나를 압도했다. Quina를 제외하고 모두와 모든 것이 완벽했습니다.
나는 그/그녀가 내가 게임에서 본 것 중 가장 흥미로운 생물이라고 생각했고, 그것을 플레이 가능한 캐릭터로 갖게 된 것이 나를 더 흥분시켰습니다. 그러나 그러한 캐릭터가 작동해야 하는 방식에 대한 사전 지식이 없고 사용 설명서(또는 인터넷)도 없기 때문에 애착에도 불구하고 빨리 화가 나기 시작했습니다. 그러나 적어도 나는 그것이 캐릭터로 성장하는 것을 볼 수 있고 이야기 전체에서 다른 사람들과 함께 멋진 일을 할 것입니다. 그렇죠?
잘못된. 다른 사람들의 과거와 현재, 미래에 대해 배운 것처럼 Quina와 Qus에 대해 너무 배우고 싶었습니다. 나는 필사적으로 사인을 원했고, 그것을 살을 붙일 수 있는 모든 것이 팀 동료들과 동등한 위치에 있을 수 있기를 원했습니다. 하지만 그런 일은 일어나지 않았습니다. 언젠가 내가 마주하게 될 다른 모든 사람들과 마찬가지로 그녀는 순전히 1차원적이었고, 깨알 같은 영어로 식사에 대한 재미있는 말을 하기 위해 들락날락 튀었습니다. 나는 스퀘어가 그 캐릭터를 다루는 방식에 너무 실망해서 간신히 게임을 끝낼 수 있었다.
다행히도 이러한 모든 규칙에는 예외가 있습니다. 그만큼 어머니 시리즈는 다른 덜 유리한 RPG 트렌드에도 불리하기 때문에 좋은 예입니다. 초기에 어스바운드 , Ness의 애완견 King은 짧은 시간 동안 그가 가진 가장 큰 동맹 중 하나입니다. 어머니 3 두 명의 귀여운 작은 동물 친구 Boney와 Salsa 원숭이가 함께 타게 함으로써 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 그들은 엄청나게 유용하며 게임 스토리에서 중요한 역할을 합니다.
FFVI 's Mog는 많은 플레이어가 다른 인간적인 선택이 있음에도 불구하고 많은 플레이어가 자신의 파티에 그를 선택한다는 점에서 귀여운 캐릭터 목록에서 두드러집니다. 왜요? 그는 즉시 유용하도록 만들어졌기 때문입니다. 작은 곰 같은 생물이 전장에서 엉덩이를 흔들고 있다는 사실에도 불구하고, Mog의 춤은 항상 주변에서 볼 가치가 있습니다.
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크로노 트리거 의 상주하는 귀여운 개구리 개구리는 엉덩이를 걷어차는 능력뿐만 아니라 완전히 살찐 캐릭터입니다. 그는 양서류의 몸을 가지고 있고 중요한 말을 할 때마다 그의 목구멍이 사랑스럽게 부풀어 오릅니다. 그러나 그것은 결코 그의 신용에 맞지 않습니다. 흥미진진한 스토리와 함께 큰 역할을 하는 CT '의 줄거리와 그 뒤에 숨은 믿을 수 있고 흥미로운 성격, 그는 인간 동료들 못지않게 발전되고 진지한 캐릭터입니다.
하지만 RPG에 대해서는 충분합니다. 다른 장르가 이 캐릭터를 다루는 방식은 어떻습니까? 크고 심각한 것이 때로는 작고 꼭꼭 껴안을 수 있는 패키지에 포함될 수 있다는 생각에 반대하지 않는 것 같습니다. 그러나 그들은 종종 스펙트럼의 반대편에 있는 불행한 고정 관념으로 묶어 일반 대중에게 더 맛있게 만듭니다. 속이는 남자다운 귀여운 남자, 속이는 뻔뻔한 귀여운 남자, 속이는 악마의 귀여운 남자가 있다.
때때로, 좋은 귀여운 캐릭터를 디자인하는 것은 말하지 않은 채로 남겨진 모든 것에 관한 것일 수 있습니다. 그들은 외모만큼 귀여워야 할 필요도 없고 그들이 얼마나 쿨하거나 폭력적일 수 있는지에 대해 당신을 놀라게 할 필요도 없습니다. 그들은 그냥 할 수 있습니다 be , 그리고 우리의 마음이 나머지를 채울 수 있습니다.
때로는 적을수록 더 많다는 증거입니다. Sonic Hedgehog는 귀여운 동물 플랫포머 마스코트의 황금 시대의 생존자입니다. 하지만 저는 생존자라는 용어를 아주 느슨하게 사용하고 있습니다. 하지만 그가 다른 동물들을 구하는 동물이었을 때 그는 인간이 아닌 영웅에 대한 나의 사랑과 감사를 불러일으켰습니다. 그의 캐릭터를 해석에 매우 개방적으로 남겨두었기 때문에 그는 그에게 엄청난 양의 깊이를 가지고 있었습니다. 그는 우정을 상징했습니다. 그는 Tails의 친구였습니다. 그가 로봇 껍데기에서 터져 나온 모든 동물들에게, 그리고 저에게도 친구였습니다. 왜냐하면 저는 Sega Genesis밖에 없는 외로운 꼬마였기 때문입니다.
그의 토큰 태도가 참을 수 없는 수준까지 올라간 지 10년이 지난 후, 그는 귀여운 플랫폼 동물을 디자인하는 방법에 대한 끔찍한 예가 되었습니다. 그를 우리와 비슷한 세계에 배치하고 인간적인 사랑, 사악한 변신, 그리고 칼을주는 것은 가장 큰 것조차도 상처를 입힐뿐입니다. 소닉 더 이상 자신의 캐릭터를 진지하게 받아들이는 팬의 능력. 보풀이 너무 많고 슬프게도 다른 귀여운 주연이 더 이상 많은 사람들에게 어필하지 못하는 이유와 많은 관련이 있을 수 있습니다.
청중을 감동시키기 위해 진지하게 보일 필요가 없다는 증거. 그럼 누가 제대로 합니까? HAL 연구소는 마스코트인 Kirby의 작은 분홍색 크림 퍼프로 합니다. Namco는 또한 Klonoa에서 경쟁자가 있습니다. 이 두 사람은 자신이 얼마나 사랑스러운지에 대해 사과하지 않는 소규모 비 RPG 캐릭터 그룹의 일부입니다. 솔직히 엔딩은 팬토마일로 가는 문 내 인생에서 게임 스토리에 감동해서 눈물을 흘린 몇 번 중 하나였습니다. 그 귀여운 토끼 고양이 이야기가 저를 울렸습니다! Klonoo는 예외가 아니라 규칙이어야 합니다.
이 모든 것의 근거는 무엇입니까? 글쎄요, 인간의 본능은 우리가 귀여운 것을 진지하게 받아들이는 것을 어렵게 만듭니다. 우리 중 대부분은 유아나 동물이 등장하면 삐걱거리는 베이비토커로 변하기 때문에 둘의 합성물인 생물에 대해 같은 방식으로 행동하는 것은 당연합니다. 내 말은, 그것이 커비 게임의 미국 표지와 광고가 여전히 그를 다음과 같이 묘사하는 이유입니다. 비정상적으로 거칠거나 화난 .
그러나 그것은 좋은 변명이 아닙니다. 비디오 게임에 묘사된 세계는 종종 우리의 것이 아니므로 동일한 이상을 사용하여 작동한다고 누가 말할 수 있습니까? 진지한 인간형 영웅이 자기 크기의 세 배나 되는 칼을 들 수 있는데 왜 귀여움이 참신함과 같아야 합니까?
나도 장비를 가질 수 있을까? 언젠가는… 내가 요구하는 것은 조금 더 평등합니다. 귀염둥이는 더 유용하지 않더라도 더 나은 캐릭터가 될 수 있는 기회를 가져야 합니다. 운과 괜찮은 통계에 의존하지 않는 강력한 필살기를 그들에게 주십시오. 그들의 성격과 삶을 외모만큼 풍부하고 다채롭게 만드십시오. 그들은 종종 인간 캐릭터보다 플레이어의 상상력을 훨씬 더 잘 포착하기 때문에 디자인 면에서 망쳐 놓는 것보다 훨씬 더 나은 가치가 있습니다. 그들이 걸을 때마다 단지 그들의 캐치프레이즈를 말할 때마다 그 어린애 같은 경이로움을 짓밟히게 하는 것은 끔찍한 일입니다.
나는 이런 캐릭터들을 많이 좋아하기 때문에 신경이 쓰인다. 내가 소녀이고 모든 것이 귀엽기를 원하기 때문이 아니라(그와 관련이 있을 수 있지만), 그들이 종종 귀엽지 않은 사람들보다 훨씬 더 흥미로운 디자인을 가지고 있다고 생각하기 때문입니다. 나약하고 1차원적이기 때문에 인간보다 더 재미있고, 낙심하지 않고 연기할 수 있는 사람이 되고 싶다.
귀여움이 어떻게든 캐릭터를 열등하게 만든다는 생각은 죽어야 한다.