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블리자드 엔터테인먼트의 오버워치 2 출시 첫 달에 3,500만 명이 넘는 플레이어가 참여했으며, Activision Blizzard를 통해 공개되었습니다. 가장 최근의 재무 보고서 . 출시와 동시에 무료로 제공되는 팀 기반 슈팅 게임은 10월 4일 PC와 콘솔 플랫폼을 강타했습니다.
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그 수는 2016년 출시 첫 달에 약 1,500만 명의 플레이어를 끌어들인 이전 타이틀의 두 배 이상입니다. 물론 이러한 비교는 다음을 감안할 때 다소 의심스럽습니다. 오버 워치 은 정가 타이틀이었고 그 속편은 모두가 무료로 사용할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 대규모 출시는 Blizzard의 사람들 사이에서 인기가 있을 것이며 개발자가 구축할 수 있는 매우 강력한 기반을 제공합니다.
그러나 이러한 성공에도 불구하고 오버워치 2 혼합되었습니다. 많은 비평가와 팬이 속편의 캐릭터 모델, 시각 효과, 새로운 게임 및 모드에 깊은 인상을 받았지만, 많은 플레이어는 전반적인 게임 플레이, '가격도 없고 지분도 없는' 플레이어의 유입, 악의적인 배틀 패스에서 좌절감을 느꼈습니다. 대신하는 정비사 오우 '의 보상으로 가득 찬 전리품 상자 - 지루한 엑스트라의 드립 피드를 출시함에 따라 이상하게도 불만족 스럽습니다.
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또한 일부 플레이어는 비판을 받았습니다. OW2 의 전반적인 메타 — 캐릭터 피해 수준이 치솟는 엄청나게 공격적인 성향으로, 종종 더 방어적이거나 지원적인 플레이어가 엄지손가락을 만지작거리게 만듭니다. 저는 수년간 머시 메인으로서 화력에 대한 이러한 추진력을 개인적으로 경험했습니다. 그리고 내 자비 기술은 (대부분) 훌륭하지만 탁월하지만, OW2 — 우리 팀에 훨씬 더 유용합니다… 누구나 솔직히 기관총을 들고. 나는 Reinhardt를 두 번째로 사용했지만 지금은 플레이어가 단순히 쉴드를 거부하기 때문에 그를 완전히 떨어뜨렸습니다.
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물론 아직 초기 단계입니다. 거기 ~ 할 것이다 거기에서 선수를 하차시키십시오. ~ 할 것이다 밸런스 조정, 거기 ~ 할 것이다 5:5 팀 동기화 전략을 재조정해야 합니다. 오버워치 2 분명히 플레이어의 눈과 귀를 게이트 밖으로 끌어내는 데 매우 훌륭한 일을 해왔지만 유지가 핵심이며 속편이 첫 해 동안 어떻게 진행되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
오버워치 2 지금 PlayStation, PC, Xbox 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.