other worlds than these
몇 년 전, 작은 PC 게임을 통해 결코 , 나는 자신이 누구인지, 또는 그가 일어 났는지 세계에 대해 전혀 모르는 사람인 Klaymen의 신발에 넣어졌다. 세상의 것들에 대한 나의 지식에 기초했습니다.
세상은 나에 비해 밝고 아름답고 이상했습니다. 고양이 머리 모양의 산, 먼 거리의 성, 그리고 칩 꽁초와 비슷한 모양의 랜드 마크가 있었으며 모두 검은 하늘과 대조적으로 대조적이었습니다. 이 생물체는 지구의 생물체와 비교할 때 매우 이상했으며, 일부는 이름이 잘못되었습니다. 예를 들어, Neverhood의 족제비는 작은 모피 포유 동물이 아니라 거대한 게 같은 생물이었습니다. 양은 양모로 덮지 않고 벌거 벗은 초록색 네발을 덮었다.
개발자들로부터 많은 관심과 창의성이이 세상을 만드는 데 들어갔다는 것은 매우 쉬운 일이었습니다. 다른 무엇보다도, 그것은 점토로 완전히 모양이 된 비주얼을 만들기 위해 투입된 작업을 통해 나타났습니다. 그러나 나는 게임 세계 자체가 외부의 인간 제작자들과 동등하다는 것을 몰랐으며 심지어 모든 신실한 신화조차도 모든 Neverhoodian 창조를 설명하기 위해 만들어졌습니다. Klaymen을 장악 한 후, 나는 우리가 방금 태어난 세상을 구하는 데 필요한 지식을 찾는 데 이상한 존재를 도왔 기 때문에 곧 환상적인 창조 이야기에 싸여있을 것입니다.
자바 배열을 뒤집는 방법
내 여행은 그것이 무엇을 의미하는지 알기 오래 전에 시작되었습니다. 사실, Neverhood와 그것이 어떻게되었는지에 대해 더 배우는 것은 선택 사항입니다. 그러나 그렇게하는 첫 번째 단계는 처음 시작한 보육실 바로 바깥에있는 기록 홀입니다. 단어는 홀의 점토 벽에 긁히고 38 개의 스크린에 걸쳐 있습니다. 홀 맨 끝에 수집 할 항목이 있으므로 대부분의 사람들은 텍스트를 자세히 살펴 보지 않고 전체 내용을 살펴 보거나 읽기 시작과 중지를 시도합니다. 너무 많은 것입니다.
면밀히 살펴보면,이 벽들은 쿼터 (Quter)라는 존재의 일곱 아들의 기록을 말하는데, 아버지는 아버지라고 알려진 더 높은 힘에 의해 창조 된 유일한 아들입니다. 쿼터는 각 아들에게 창조의 힘을 허용하는 특별한 면류관을 주었고, 그들은 '클레이 (klay)'라고 불리는 생명을 지니는 물질에서 그들의 공상을 간질이게하는 것을 만들어 내도록했다. 기록 홀의 본문은 각 서한에 대해 서문과 7 개의 섹션으로 구분됩니다.
이 이야기들은 거의 풍자에 이르기까지 성경과 매우 유사한 형식으로 기록됩니다 (세 번째 아들 인 버트 버트 (BertBert) 장은 누가 누구를 낳았 는가에 대한 전체 섹션을 가지고 있습니다). 나는 지상의 자아를 의미하며 항상 다른 사람들과 장소에 대한 지식으로 나의 시야를 넓히는 것을 좋아했습니다. 나는 종교와 창조 이야기에 특히 관심이 있습니다. 창세기 이야기이든 거대한 거북 뒤의 지구 형성에 관한 민속 이야기이든, 나는 종교적 이야기가 제공하는 다른 사람들의 마음을 들여다 보는 것을 정말로 즐깁니다. 종교는 종종 내 외부의 문화와 그 문화에 매료되는 수단을 더 잘 이해하는 데 도움이되는 열쇠입니다.
Preamble의 첫 단어를 읽은 후에는 멈출 수 없었습니다. 나는 약 3 시간 동안 벽 전체를 읽으며 점차 게임 페르소나로 점점 더 끌어 당겨졌다. 처음에는 게임 제작자가 자신이 만든 세상을 둘러싸고 가상의 종교적 텍스트를 만드는 데 많은 시간이 걸린다는 사실에 놀랐습니다. 그러나 나는 내가 통제하는 사람과 내 목적이 무엇인지에 대한 설명만큼 게임이 나를 밀어 넣은 우주에 완전히 매료되었습니다. 이것은 나를 Klaymen 캐릭터에 더 가까이 가져 왔습니다. 우리는 세상과 우주의 나머지 부분을 동시에 발견하면서 하나의 실체가되었습니다. 나는 더 이상 지구에서 온 외부인이 아니라 네버 후드를 바라 보았습니다.
결국, 나는 세상의 점토가 지구의 애슐리가 아는 점토가 아니라 콰 타르의 여섯 번째 아들 호보 그가 자신의 세계를 창조 해달라고 요청한 최고 품질의 클라이라는 것을 알았습니다. 내 몸과 나무, 심지어 무서운 족제비도 모두 같은 클라이에서 나왔습니다. 나는 단지 좋은 창조 이야기를 읽은 것처럼 느끼지 않고 대신 만족스럽게 깨달음을 느꼈습니다. 그러나 여기서 끝나지 않을 것입니다. 홀 오브 레코드 (The Hall of Records)는 세상에 대한 많은 질문과 클레이 맨 (Klaymen)에 대한 답을 남기지 않고 네버 서티 (Neverhood) 자체에 대한 모든 이야기를하지 않았습니다. 호보 그의 이야기는 그가 어떻게 자신의 첫 작품을 만들기 위해 최고의 클라 이어를 찾기 위해 몇 년 동안 퀘스트를 할 수 있을지에 대한 큰 마음을 가지고 있는지를 알려줍니다. 그러나 그의 레코드 그룹은 다음 인용문으로 끝납니다.
몇 년의 여행 끝에 호보 그는 돌아와서 영원히 지속될 동네 인 '영원'을 지을 준비가되었습니다…… 아무것도 잘못되지 않는 한
나는 곧 내가 누군지와 내가 친구를 통해해야 할 일, 윌리 트롬본이라는 다른 세계에서 온 사랑스럽고 멍청한 hoophead를 곧 알게 될 것입니다.
게임에서 가장 먼저 접할 수있는 항목 중 하나는 작고 갈색이며 직사각형입니다. 이 항목을 바로 사용할 수는 없지만 첫 번째 영역의 비디오 플레이어로 가져 가면 벽이 녹화를 중지 한 세부 정보를 채우기 위해 Willie에서 만든 테이프임을 알 수 있습니다. 불행히도, 그것들은 전세계에 흩어져 있기 때문에 게임의 마지막 부분까지 그의 메시지가 완전히 들릴 수 있습니다. 레코드 홀과 마찬가지로 대부분의 Willie 디스크를 보는 것은 전적으로 선택 사항이지만 Neverhood 경험의 큰 부분입니다.
Linux가 Windows 10보다 나은 이유
디스크에 따르면, Hoborg는 Neverhood를 만들었지 만 자신과 같은 다른 생물이 없으면 외로움을 느끼기 시작했습니다. 그런 다음 클라이의 씨앗에서 클라 로그를 만들었습니다. 그러나 Klogg는 Hoborg의 힘에 질투하여 자신의 왕관을 훔쳤습니다. 크라운의 힘으로 인해 Klogg의 외관이 손상되어 외부가 나쁜 내부에 더 잘 어울립니다. Quatar가 준 왕관이 없으면 Hoborg는 깊은 잠에 빠져 Klogg가 자신이 만든 세계를 장악 할 수있었습니다.
그가 밝지는 않지만 윌리는 보육원에 다른 클레이 종자를 심어 클레이 맨의 탄생을 초래했습니다. 윌리에게 감사의 말을 전합니다. 그의 이야기를 들으면서 나는 그가 왜 Klaymen을 생일 축하하길 간절히 바라는지 알았습니다. 어머니 인물로서의 그의 지위는 저에게 Klaymen과의 느낌을 보았을 때 많은 의미가있었습니다.
게임이 끝날 때까지 나는 윌리를 직접 보지 못했지만, 스토리 디스크 밖에서도 네버 워터에서의 경험을 더욱 몰입 할 수 있도록 도와주었습니다. 그는 항상 저를 도와 주거나 인사를하기 위해 편지를 편지로 보내서 나를 찾고있었습니다. 그는 디스크를 만들어 전 세계에 뿌려서 내 지식을 완성하고 성에서 Klogg를 만날 시간이되었을 때해야 할 일을 알 수있었습니다. 윌리 트롬본 (Willie Trombone)은 홀 오브 레코드 (Hall of Records)가 저를 끌어 들인 후 네버 워터 (Neverhood)에 대한 따뜻한 환영이었습니다. 그리고 너무 빨리, 나는 아버지의 삶을 회복하고 게임을 끝내면서 나의 시간이 끝났습니다.
결코 제가 배우는 행위가 게임 플레이 경험의 큰 부분 인 곳에서 경험 한 최초의 비 교육적 게임이었습니다. 나는 새로 태어난 클라이 먼처럼 무고한 게임에 들어갔고, 함께 교육을 받고 자랐으며 옳은 일을했습니다. 내가 Hoborg의 통치에 대한 Neverhood를 회복했을 때, 나는 그가이 이상한 작은 세계의 운명에 정말로 신경을 썼기 때문에 그가 항상 그것을 원했던 결실에 이르렀다는 것을 더 행복하게 생각할 수 없었다. 나는 그의 기록이 불확실성이 아니라 행복으로 끝나기를 원했습니다.
많은 게임 세계가 그와 같이 많은 양의 지식을 가지고 있지는 않습니다. 결코 정말 부끄러운 일입니다. 내가 그렇게 사악하게 빠져 들어간 이후로 게임이 없었습니다. 지금 나는 지구상으로 돌아 왔지만, 나는 항상 Neverhood와 이중 시민권을 가질 것입니다. 그 세계는 내가보고, 듣고, 성취 한 모든 것에서 저의 매우 큰 부분이되었습니다.