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운전할 수 있는 거의 나이
Wii는 항상 나에게 많은 의미가 있습니다. 언제 2008년 Destructoid에서 처음 시작했습니다. , 나는 Wii Guy의 역할에 금세 빠져들었습니다. 여기 있는 다른 사람들은 거의 취하고 싶지 않은 위치였습니다. 15년 전 시스템이 완전히 새로웠을 때도 Wii는 멋진 아이들이 어울리고 싶어하지 않는 어색한 십대와 같았습니다. 게임 콘솔의 마이클 세라(Michael Cera)는 화장실에서 전자담배를 피우거나 온라인에서 멍청한 놈을 노리는 것보다 할머니와 어울리거나 동생을 돌보는 데 더 관심이 많았던 착한 소년이었습니다.
많이 성숙하지는 않지만 닌텐도보다 실제 어른들에게 어필 그 이전의 시스템은 아직 완전히 발달하지 않았지만 잠재력이 넘치는 어린아이와 성인 사이에 끼인 시스템처럼 느껴졌습니다. 그 경이감은 그것이 즉시 히트하는 데 도움이되었습니다. 수년 동안 상점에서 하나를 찾는 것이 거의 불가능했습니다. 그러나 모든 사람이 그것을 좋아한 것은 아닙니다.
무엇보다 Wii는 모션 컨트롤을 주류로 도입하고 일부는 매료시키고 다른 일부는 분노하게 만든 것으로 기억됩니다. Xbox 360 및 PS3와의 경쟁은 하드코어 또는 캐주얼 중 누구를 위한 게임인지 결정하는 경쟁처럼 느껴졌습니다. 이제 2021년에 그 주장이 대부분 확립되었습니다. 모바일 플랫폼은 열광적이지 않은 시장을 소유하고 인디는 이상하고 테스트되지 않은 새로운 아이디어를 내고 있으며 AAA는 즐기기 위해 더 많은 투자가 필요한 크고 비싼 타이틀을 얻는 곳입니다.
Wii가 처음 출시된 2006년에는 그 중 아무 것도 해결되지 않았습니다. Wii 스포츠 , 콘솔의 킬러 앱은 AAA 퍼스트 파티 타이틀인 동시에 인디 정신, 확실히 열광적이지 않은 매력을 가졌습니다. 그것은 당신이 더 이상 많이 일어나는 그런 종류의 게임이 아닙니다.
지금 돌이켜보면 Wii에 대해 어떻게 생각하시나요? 현시대에 너무 힘들었나? 처음 출시되었을 때 당신은 살아 있었습니까? 그것이 현대 게임을 형성하는 데 어떻게 도움이 되었다고 생각합니까? 시스템에서 가장 좋아하는 타이틀과 가장 좋아하지 않는 타이틀은 무엇입니까?
그리고 무엇보다도 Wii의 수많은 무료 채널 중 가장 좋아하는 주제곡은 무엇입니까? 내 것은 여전히 Wii Shop Channel 곡이지만 모두가 투표하는 진부한 재즈 소홀히 해서는 안 된다.
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