review kentucky route zero
켄터키의 모든 것이 이상하다
내가 설명하면 켄터키 루트 제로 일시적인 포인트 앤 클릭으로 짧게 판매 할 것입니다. 물론, 그것은 일화 적입니다. 예, 마우스를 가리키고 클릭하도록 움직이지만이 게임은 다른 것입니다. 더 큰 것. 어떤 것 ...보다 나은 .
켄터키 루트 제로 이야기 중심이며 음모와 분위기로 가득합니다. 또한 Telltale의 것보다 세계와 우주에 대한 나의 관심을 끌기 위해 관리합니다. 워킹 데드 이제까지.
켄터키 루트 제로 (Windows (검토), Mac, Linux (베타))
개발자 : Cardboard Computer
배급사 : Cardboard Computer
출시 : 2013 년 1 월 7 일
MSRP : $ 25 (모든 행위) / $ 7 (행위 1)
켄터키 루트 제로 주인공 콘웨이가 켄터키 주유소에서 트럭에 도착하면서 열립니다. 그는 Dogwood Drive로 배달해야하는데, 어떻게해야하는지 정확히 알아내는 데 약간의 도움이 필요합니다. 현지인이 친절하게 신뢰할 수있는 사람이라면 제로를 가져 가야한다고 추측 할 수 있습니다.
데이터베이스를 시각적으로 표현하고 분석하는 데 사용할 수있는 도구는 무엇입니까?
그리 오래되지 않습니다.
게임 플레이는 고전적인 모험 게임의 전통입니다. 영역을 클릭하면 Conway가 이동하고 대화 형 개체가 명확하게 표시됩니다. 나는 모든 픽셀을 무의미하게 클릭하지 않고 사용할 수있는 것과 사용할 수없는 것을 보았습니다. 또한 스킬 게임이나 퍼즐이 없습니다. 아니, 이건 똑바로 좋은 올레의 구식 이야기입니다. 그것이 너무나도 큰 이야기입니다!
아무것도 망치지 않고 : 각각의 만남 켄터키 루트 제로 기억에 남습니다. 어떤 사람들은 다른 사람들보다 이상하지만 각각의 모든 사람은 저의 두뇌에 발자국을 남기고 답보다 더 많은 질문을 받았습니다. 우주는 켄터키 루트 제로 창조는 내가 따뜻한 남쪽의 태양이 수평선 아래에서 잠들 때까지 방황하고 광경을보고 싶어하는 것입니다.
게임 전반에 걸친 훌륭한 글쓰기는 기억에 남는 등장 인물을 만듭니다. 도선이없는 개조차도 단순히 사용되는 방식으로 훌륭한 인물이므로 Conway는 개과의 동반자와 큰 소리로 대화 할 때 상황을 반영 할 수 있습니다.
가장 중요한 줄거리는 지금까지 이러한 행동에 영향을받지 않지만 각 상호 작용에 대해 Conway가 말할 내용을 선택하는 것은 플레이어의 몫입니다. 그것은 배우 나 감독의 역할을 맡는 것과 비슷하며 플레이어는 자연스럽게 나오는 것을 말할 수 있습니다.
첫 장면 이후 로드맵을 사용할 수있게되어 새로운 목적지로 여행 할 수 있습니다. 문자 그대로 거대 바퀴로 표시된 플레이어가 다음에 어디로 가야하는지 클릭하여 가로 지르는 GPS 형식의 로드맵입니다. 다음 목적지는 편리한 댄디 '노트'섹션에 기록되어 있지만, 어디로 가야하는지에 대한 구체적인 지시가 있지만지도를 자유롭게 돌아 다닐 수 있습니다. 그렇게하면 때때로 몇 가지 추가 이벤트가 발견됩니다.
이러한 이벤트 중 일부는 전달 방식으로 인해 두드러졌습니다. 대부분의 게임에서 플레이어가 3D 환경 주위를 클릭하여 객체를 이동하고 상호 작용하지만, 때로는 게임이 텍스트 어드벤처에 속합니다. 이 섹션은 게임의 나머지 부분과 마찬가지로 잘 쓰여져 있지만, 제자리에없는 것 같습니다.
처음에는 아마도 개발자의 게으름의 표시라고 생각했습니다. 그러나 실제로 그것에 대한 생각을했을 때, 나는 그것이 의도적이어야한다고 생각하기 시작했습니다. 어드벤쳐 장르의 뿌리에 경의를 표합니다. 아마도 캐릭터, 위치 및 개발자가 플레이어가 표시하는 3D 모델 대신 상상력을 활용하기를 원하는 캐릭터, 위치 및 기타 세부 사항이있을 수 있습니다.
분위기는 모든 것에 관한 것입니다. 켄터키 루트 제로 . 황량한 영상부터 차분하면서도 불길한 음향 효과에 이르기까지 모든 것이 신나는 장소 감각을 불러 일으 킵니다. 비주얼은 종종 매우 어둡고 캐릭터의 단순한 3D 모델은 약간의 상상력을 남기면서 개성을 부여하기에 충분합니다.
음향 효과는 미묘하고 동시에 현실적입니다. 그들은 또한 당신이 붙잡을 수있는 유일한 실제 일 것이기 때문에 그들도 현실적입니다. 점수는 특히 견고하여 필요할 때 정확한 톤을냅니다. 특히 하나의 트랙은 며칠 후에 흥얼 거리게 할 것입니다. 그것은 약간의 푸른 잔디와 약간의 복음이 하나로 결합되어 매우 남부 느낌이 들었습니다.
나는 Conway가 벽을 통과하는 이상한 결함을 발견했지만 그것이 실제로 버그인지 아니면 또 다른 이상한 볼 순간인지 궁금해하는 데 잠시 시간이 걸렸습니다. 나는 그것이 버그라고 확신합니다. 이것이 게임의 아름다움입니다. 일반적으로 몰입을 중단하고 잠재적으로 경험을 망칠 수있는 버그조차도 그것이 일어날 것인지의 여부를 고민하게했습니다. 솔직히 말해서, 나는 아직도 확실하지 않다.
켄터키 루트 제로 모닥불 주위에 낡은 유령 이야기의 느낌을 불러 일으킨다. 따뜻하고 인공적인 불 주위에 친구와 가족의 친숙 함이 있지만, 이상하고 특이한 이야기가 나옵니다. 그것은 아름답고 기이하고 완벽하게 화려하며 무엇보다도주의를 기울일 가치가 있습니다.
회귀 테스트를 수행해야하는 경우