preview top spin 4 player creator
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내가 마지막에 앉았을 때 톱 스핀 4 데모, 나는 전임자와 게임을 차별화하는 많은 것을 보지 못했습니다. 나는 최근에 더 긴 세션에서 더 깊이 볼 기회를 얻었고 이제는 내 말을 먹을 준비가되었습니다.
2K 체코는 커리어 모드와 플레이어 생성기를 완전히 개편하여 깊이를 희생하지 않고도 게임의 접근성을 향상 시켰습니다. 내가 본 것에서 그들은 성공했습니다.
톱 스핀 4 (PlayStation 3, Xbox 360 (미리보기), Wii)
개발자 : 2K Czech
배급사 : 2K Sports
출시 예정 : 2011 년 3 월 15 일 (NA) / 2011 년 3 월 18 일 (EU)
에 톱 스핀 4 2K Czech는 이전과는 달리 게임 모드를 서로 연결했습니다. 커리어 모드는 여전히 플레이어를 만들고 '신인'에서 '전설'상태로 데려가는 것을 수반합니다. 그러나 게임의 화폐 경험치 (XP)는 이제 ...마다 방법. 프로듀서 프랑수아 기운 티니 (François Giuntini)는“실제로 장벽을 허물어 플레이어를 만들고 원하는대로 할 수있게하려고 노력했다. 따라서 경력에서 많은 패배를 겪고있는 단계에 있다면 전시회 경기를 치르거나 온라인 상대를 물리 치고 기술을 쌓은 다음 커리어로 돌아갈 수 있습니다.
게임 플레이뿐만 아니라 최고 스핀 3 침투하기 어려운 성질로 고통받은; Giuntini에 따르면, 개발자들은 '플레이어 크리에이터와 관련된 접근성에 대한 비슷한 의견을 받았습니다.' 따라서 팀은 인터페이스를 간소화했지만 복잡한 깊이를 없애지 않았습니다. TS3 제공됩니다. 여기, Player Creator에는 다양한 사전 설정이 포함되어있어보기 좋은 캐릭터를 빠르게 만들 수 있습니다. 바디 기능을 변경하는 슬라이더를 사용하면 더 심도있게 사용자 정의 할 수 있으며 '전문가'레이어는 얼굴 포인트를 편집하는 시스템입니다 TS3 .
제작 된 플레이어를 차별화하는 것은 개발 팀의 주요 초점이었습니다. 지배하는 가장 쉬운 방법 TS3 온라인에서도 플레이어의 전력 등급을 최대로 높이는 것이 었습니다. Giuntini는 일부 플레이어는 왜 다른 플레이어보다 한 속성에 포인트를 두어야하는지 이해하지 못한다고 설명했습니다. 따라서 2K Czech는이 시스템을 단순화하면서 플레이어에게 고유 한 특성을 결정할 수있는 도구를 제공했습니다. 더 이상 XP를 개별 속성에 할당하지 않습니다.
TS4 서빙과 발리 (볼을 날려 네트에 접근), 공격적인베이스 라인 (공을 열심히 돌려 보냄), 방어적인베이스 라인 (일반적으로 더 많은 볼에 도달하는 속도 / 민첩성을 가진 선수) 다음 레벨에 도달하기에 충분한 XP를 달성 할 때, 당신은 레벨을 얻고 자하는 세 가지 영역 중 하나를 선택하기 만하면됩니다. 이런 방식으로, 당신이 생각하는 플레이 스타일에 맞는 강점을 가진 사람을 쉽게 만들 수 있습니다 . 그리고 특정 스타일을 염두에 두지 않으면 적어도 상대방과의 관계에 따라 개선하려는 영역에 대한 아이디어가 있어야합니다.
당신이 알맞은 서브를 가지고 있다고 가정 해 봅시다. 그러나 당신은 당신에게 오지 않는 공을 떨어 뜨릴만큼 빠르지 않아서 잃어 버려서는 안되는 포인트를 잃고 있음을 알 수 있습니다. 그런 다음 XP를 방어 기준선 수준에 놓을 수 있습니다. 각 필드의 레벨은 전체 레벨에 합쳐집니다. 2K가 보여준 레벨 10 플레이어는 서브와 발리의 레벨이 각각 2 개, 공격 및 방어 기준선의 4 개 레벨을가집니다. 레벨 캡은 세 영역 각각이 아니라 전체적으로 20입니다.
그러나 그 구성만으로는 다소 제한적입니다. 수천 명의 플레이어가 특정 수준의 조합을 공유합니다. 그래서 2K Czech는 코치와 함께 시스템을 심화 시켰습니다. 레벨을 올리면 특정 재능 (예 : 레벨을 할당 한 방식)에 따라 코치 풀 (총 약 100 명)에 액세스 할 수 있습니다. 예를 들어, 기본 방어에 초점을 둔 코치를 고용하기 위해서는 몇 가지 기본 방어 수준이 필요할 수 있습니다. 코치는 비슷한 목적으로 TS4 실생활에서와 같이 : 기술을 향상시키고 개별 상대를 준비하는 데 도움이됩니다.
코치는 브론즈, 실버 및 골드 계층으로 나뉩니다. 초기에 브론즈 코치는 당신이 더 빨리 순위를 매길 수 있도록 XP 보너스를 제공합니다. 실버 코치가 더 강력한 속성 보너스 (예 : +10 위력)와 게임 플레이 기술을 제공하기 시작합니다. 후자는 게임 플레이 중에 자동으로 트리거되는 상황에 맞는 버프입니다. 예를 들어, 나는 '발이 잘못된 보너스'를 보았습니다.이 보너스는 상대방이 발을 잘못 잡았을 때 볼 배치의 정밀도를 향상시킵니다 (균형을 잡으십시오). 코치는 또한 당신에게 10 장의 슬라이스 샷을 성공적으로 완료하는 것과 같은 기술 작업을위한 목표를 제공합니다. (이 모든 것은 커리어뿐만 아니라 모든 게임 모드에서 수행 할 수 있습니다.)
언제든지 코치를 교환 할 수 있으므로 커리어에서 특정 상대를 때리는 데 어려움이 있거나 온라인에서 특정 유형의 플레이어에게지는 것을 발견 한 경우 코치를 다른 사람으로 전환 할 수 있습니다 강한 속성을 개선하거나 약한 속성을 보완하십시오. 고맙게도 커리어 모드를 통해 플레이하고 레벨 20에 한 번만 도달하면됩니다. 그렇게하면 처음부터 미래에 만들어진 플레이어에게 20 개의 레벨을 분배 할 수 있으며, 그 선수를 더욱 전문화 할 특정 코치 목록이 생깁니다.
2K 체코는 또한 커리어 모드 자체를 재구성했습니다. 인터페이스가 개선되었습니다. 홈 화면에는 순위, 게임 내 뉴스 및 다음 목표가 표시됩니다. 당신은 여전히 아마추어 및 프로 토너먼트를 통해 경기를 할 것입니다. 그러나 훈련 준비, 특별 이벤트 및 대체 규칙과의 전시 경기와 같은 랭킹 준비 이벤트 덕분에 이제 더 다양해졌습니다. 또한 시리즈 순위와 같은 목표를 달성 할 수 있습니다. 각 팀은 다양한 관련 토너먼트 (hardcourt, grass, 유럽 등)를 제공하며 XP를 잘 활용하십시오.
월드 투어는 탑 스핀 프랜차이즈의 온라인 커리어 모드는 이제 매주 새로운 '시즌'으로 새로 고침됩니다. 토너먼트 순위는 7 일마다 재설정되지만 전체 순위는 유지됩니다. 온라인 토너먼트는 단발 경기이며, 2K는 유사한 기술 수준에있는 적을 상대로 경기를 계속할 수 있도록 개선 된 매치 메이킹을 약속했습니다.
데모는 복식 경기에서 실습 시간으로 마무리되었습니다. 다른 세 명의 개발자와 함께 연주했습니다. 4 명의 플레이어가 로컬에서 플레이 할 수있는 반면 온라인 게임은 한 콘솔에서 2 명의 플레이어와 다른 콘솔에서 2 명의 플레이어로 제한됩니다. 복식 게임은 우리 내에서 경쟁적인 행진을 이끌어 냈습니다. 우리는 모든 발리에서 우와 울고 있었다. 나는 곧 관중들이 우리와 마찬가지로 그 공간에 있다는 것을 깨달았습니다. 근사 해요?