review tactical intervention
테러리스트 승리
(이 게시물은 원래 공개 베타에 대한 노출로 실행되었으며 이제 2 주 후에 출시 된 정식 버전을 반영하도록 업데이트되었습니다.)
콜 오브 듀티 폭탄을 심고, 점령하고, 헤드 샷을하는 것에 대해 현대 사수를 멍청하게했습니다. 대조적으로 전술 개입 신선한 공기를 마시고 아이디어가 진화한다고 느낍니다. 차세대라고 말할 수는 있지만 예산 생산 가치를 볼 때 웃지 않는 것이 어렵습니다. 개 껍질은 같은 소리 운명 꼬마 도깨비와 영상이 어떻게 든 하프 라이프 2 '04 년 이래로 소스 엔진에 제공된 모든 장점을 가지고 있음에도 불구하고.
전에 콜 오브 듀티 열이 전국을 휩쓸었을 때, 나는 자동차 전투와 인질 만남이 가져올 수있는 혼란에 대한 온라인 1 인칭 슈팅 게임을 좋아했습니다. 나는 비행기 날개에서 서핑을 잊지 않을 것입니다 전장 1942 또는 어두운 곳에서 인질을 인간 방패로 사용 카운터 스트라이크 .
전술 개입 FPS가 주류에 출시되기 전에 좋은 추억을 되찾아줍니다. 카운터 스트라이크 나중에 달성 된 그 광택 층으로 태어나지 않았습니다.
예제가있는 Linux의 grep 명령
전술 개입 (PC)
개발자 : FIX Korea
출판사 : OGPlanet
릴리스 : 2013 년 3 월 14 일 (베타), 2013 년 3 월 28 일 (풀 릴리스)
MSRP : 무료
전술 개입 내가 사랑하고 싫어하는 모든 것은 카운터 스트라이크 eSports 영역에서 Valve 브랜드와 주요 기업이되기 전에 완전히 망설이고 파열되었지만 오픈 베타 기간 동안 재미를 느끼지 않기 때문에 연주를 중단 할 수 없습니다. 재미있는 공동 작업 인 Min 'Gooseman'Le의 유형입니다. 카운터 스트라이크 악의적으로 후속 조치에 대한 자신의 비전을 추구하기 위해 Valve를 떠난 사람으로 유명합니다. 그러나 이제 풀 릴리스로 더 많은 시간을 보냈으므로 깊이와 광택이 부족하여 더 많은 것을 원하게되었습니다.
최근 Joystiq과의 인터뷰에서 Le는 Valve를 떠난 주된 이유는 Valve의 SOP와 충돌 한 기술적 안정성보다 재미있는 디자인을 선호했기 때문이라고 말했습니다. 이 이데올로기는 전술 개입 . 때때로, 그것은 출시 이후 온라인에서 가장 즐거웠습니다. 배틀 필드 3 그러나 덕트 테이프 및 고무 밴드와 함께 코드 및 레벨 디자인을 사용하면 원하는만큼 재미가 없었습니다. 평가할 정식 버전이 출시되었으므로 개발자 픽스 코리아가 결함이있는 코드를 수정하고, 추악한 UI를 꾸미고, 귀찮은 F2P 접근 방법을 찾는 방법에 대해 더 관심이 있습니다.
TI 소스 엔진에서 실행되므로 글꼴 선택, 일반적인 미학, 다른 Valve 릴리스에서 빌린 HUD 요소 ( 레프트 4 데드 ) 등 부팅시 TI , 이것의 CS 재향 군인의 뿌리는 잃어 버려서는 안되지만 많은 변화가있었습니다. 의 시대에 콜 오브 듀티 , CS 의 행동 속도는 달팽이의 모든 분노 속도로 기어갑니다. Le와 개발자 FIX Korea는 Activision의 거대 종이 복제본을 만드는 대신 전술 전투를 흥미 진진하게 만드는 독특한 방법을 발견했습니다.
이 검토의 상단에서 언급했듯이, 행동 기회는 요즘 매우 간단합니다. TI 다양한 게임 메커니즘을 도입하여이를 변경합니다. 어떤 사람들은 천재적인 느낌이 들지만 다른 사람들은 불필요한 말도 안되고 제대로 구현되지도 않습니다. TI 오픈 베타에서 미션 모드는 CS 지도의 크기가 절반이고 인질이 완전히 다른 방식으로 작동한다는 점을 제외하면 익숙 할 수 있습니다. 거의 아니지만 아주 좋아 조건 제로 인질은 엄청나게 NPC입니다. 테러리스트는 권총의 뒷면으로 두들겨서 모퉁이에 모아서 봉쇄해야합니다. 팀원이이 역할을 수행하는 것을 보는 것은 때때로 재미 있고 다른 사람들을 방해 할 수 있습니다.
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인질을 출구로 안내하는 대신, 상대 팀은 구출 될 때까지 행동 버튼 만 누르면됩니다. 이것은 로우 라운드 타이머 (~ 2 분)를 합리적으로 만드는 매우 빠른 조치입니다. 더 복잡하게하기 위해, 미션 모드는 두 가지 플레이 스타일을 번갈아 가며, 하나는 팀이 정의 된 지역에 인질을 포함해야하는 곳 (스나이퍼 사격 / 빠른 죽음을 의미하는 출구)과 다른 팀이 양 팀이 인질을 주장하는 지점입니다. 지도의 중간. 팀이 팀이하는 일을 알면 (즉, 인질을 죽임으로써 경기를 끝내지 않음) 두 가지 모두 재미있을 수 있습니다.
진짜 스릴 TI 인질 유무에 관계없이 수행 할 수있는 미친 행동에서 비롯됩니다. 프로판 탱크를 들고 던지고 총알을 발사하고지도에서 나선형으로 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 엘리베이터 샤프트를 아래로 내리고, 굴러 넘어 가서 덮고, John McClane과 같은 창을 뛰어 내리고, 펼친 열린 창을 통해 아래 층으로 다시 들어갈 수 있습니다. 인질을 잡고, 인간 방패로 사용하고, 두 명의 적을 총살하고, 세 번째로 인질을 차고, 플래시 뱅으로 빠져 나갈 수 있습니다. 당신은 당신이 경기에서 죽은 후 오랫동안 입찰을 수행 뚱뚱한 엉덩이 도베르만을 고용 할 수 있습니다. 이 모든 것들이 일할 때 굉장합니다. 이 베타 버전에서는 이러한 모든 기능이 거의 작동하지 않아 게임 출시 이유가 궁금합니다. 곧.
조준부터 많은 그래픽 결함에 이르기까지 TI 현재 상태에서 게임의 혼란입니다. 정식 버전에는 빈약 한 5 개의 미션 맵이 포함되어 있으며, 대부분은 완전히 잊을 수 없습니다. 또한 플레이어가 무기를 지속적으로 재구매해야하는 무료 플레이 요소에 신경을 씁니다.이 무기는 며칠 (또는 더 많은 비용을 지불하면 몇 달)에 걸쳐 만료됩니다. 오픈 베타는 플레이어들에게 무엇을 해야할지보다 많은 돈을 선물로 주었으므로 처음에는 총을 잠금 해제하고 개를 고용 해야하는 번거 로움이 없었습니다. 그러나 이제는 게임을 다시 방문하기를 원하지 않는 불필요한 귀찮습니다. 나는 뛰어 들어 재미를 갖고 싶어하며 매주 지속적으로 구매, 장비 및 커스터마이징을 필요로한다는 생각은 번거 롭습니다. 그것은 도움이되지 않습니다 TI 의 메뉴는 주말에 개발 된 개발 시도처럼 보입니다.
마지막으로 mis_highway를 언급해야합니다. 나는 순식간에 판단을 내린다. 그러나이지도는 명예의 전당에 최대한 빨리 들어가야하며, 주말을 함께 보내야하는 순간적인 고전이다 TI 그 자체로. 고속도로는 다른 임무와 달리 컴퓨터 제어 VIP를지도 반대편의 헬리콥터로 운전하는 것을 중심으로 진행됩니다. 각 팀에는 운전하는 동안 권총이나 SMG를 휘둘 수있는 운전자가 장착 된 3 대의 차량이 있습니다. 승객은 창문 밖으로 몸을 기울이고 다른 차에서 내릴 수 있습니다. 내가 놀 때마다지도가 바뀔 때까지 혼돈과 웃음이 계속됩니다.
일부 라운드는 실제 화재가 발생하는 VIP 드롭 오프에 미친 돌진을 제공합니다. 다른 라운드는 계획된 봉쇄를 중심으로 진행되며 열 -풍력있는 불 싸움. 차 사이를 굴리고 처분 된 VIP에서 서류 가방을 들고 미친 사람처럼 헬리콥터 픽업으로 운전하는 것은 놀랍습니다. 곧 언젠가는 내가 들어갈 것이다 TI 로비는 대부분의 서버가 mis_highway 전용 서버라는 것을 알게되었습니다. 만약 TI 이 같은 더 많은지도를 가지고, 나는 그것의 많은 단점을 더 용서합니다.
mis_highway는 무작위로 따로 느껴지지만 완벽하게 캡슐화됩니다. TI . Valve가 Le의 아기를 eSports를 위해 정체 된 게임으로 바꾸는 동안, TI 즉각적인 즐거움에만 관심이있는 미친 사람처럼 계속 디자인합니다. 작동합니까? 무슨 상관이야. 재밌나요? 예! 잠깐 동안 만해도 그 이상은 CS 과 CoD를 의 모방범이 주장 할 수 있습니다.
협곡에서 떨어지는 인질과 벽을 통과하는 거대한 APC를 기억하는 우리를 위해 카운터 스트라이크 Le는 당신을 위해 게임을 만들었습니다. 불행히도 게임은 날짜가 많고 추악한 프레젠테이션에서 서투른 느낌에 이르기까지 무수히 많은 문제에 묻혀 있습니다. Le가 수년에 걸쳐 게임에 대해 이야기 한 방식으로 인해 야심 찬 것은 아닙니다. 많은 지연과 막판 오픈 베타가 있기 때문에 완전히 혼란스러워하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
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