less than one day smash bros brawl
이것은 시리즈의 마지막 게시물입니다. 약속. 오늘 후반에 '1 시간 동안 Smash Bros. Brawl : 내가 좋아하는 품종과 개가 어떻게 뛰 었는가?'라는 제목의 첫 페이지 게시물을 유혹하고 있지만 Dtoid의 일부 사람들은 그것을 너무 많이 죽일 수 있음을 알고 있습니다.
마지막 설치를 위해 다음과 같은 여러 방향 중 몇 가지를 살펴 보겠습니다. 스매시 브라더스 후에 걸릴 수 있습니다 말다툼 . 시리즈가 갈 수 있다고 생각 마리오 파티 경로, 우리가 그것을 태워 때까지 같은 게임의 약간 조정 된 버전을 계속 휘젓기 위해, 또한 가능성이 있습니다 스매시 브라더스 실제로 성장하고 진화하는 게임 말다툼 . 홈 콘솔 게임 메트로이드 과 젤다 시리즈는 둘 다 각각의 세 번째 항목 이후 급격한 변화를 겪었습니다. 젤다의 전설 : 과거와의 연결 과 메트로이드 3 : 슈퍼 메트로이드 . 그만큼 스매시 브라더스 프랜차이즈도 마찬가지입니다.
더 많은 곳에서 점프를하세요 스매시 브라더스 여기에서 향할 수 있습니다 (Chimpanzee Hentai 게임은 포함되지 않음).
장르 하나 : 턴제 전략
이 장르의 게임은 이미 Nintendo가 게시했습니다. Fire Emblem 시리즈, Advance Wars 시리즈
왜 이런 일이 발생할 수 있습니까? 닌텐도는 Famicom 시절부터 턴 기반 전략 게임을 만드는 사업에 종사해 왔지만 최근 몇 년 동안 서구 세계에서 성공할 확률에 대해 더 낙관적이었습니다. 그들은 제 1 자 자원과 제 2 자 자원을 통해 경험과 직원을 보유하고 있습니다. 스매시 브라더스 전략 스타일 게임 현실. 그것이 효과가 있다면 헤일로 그렇다면 왜 스매시 ?
파이터보다 더 매력적인 특성 턴제 전략 게임은 인내심과 읽기 능력이 뛰어난 사람이라면 누구나 장르에서 탁월하다는 것입니다. 기존이지만 스매시 브라더스 게임은 다른 많은 전투기만큼 복잡한 컨트롤을 사용하지는 않지만, 많은 캐주얼 플레이어에게는 선택하기가 여전히 어렵습니다 (터치 세대 참조). DS의 터치 스크린 제어 턴제 전략 게임은 버킷을 판매하여 사전 전쟁 , 불의 상징 , 스매시 브라더스 심지어 포켓몬 순수한 구매력의 단일 힘으로 팬 기반.
할 것이다 포켓몬 실제로 손 눈 코디네이터가 필요한 경우 비 신경 어린이의 팬 군대에 끌렸습니까? 아마.
왜 그렇게되지 않을까요 : 닌텐도는 이미 게시 한 기존 타이틀과 같은 게임을함으로써 경쟁하지 않습니다. 얼마나 많은 사람들이 불의 상징 또는 사전 전쟁 이상 게임 스매시 브라더스 턴제 전략 게임?
장르 2 : 수백만 달러의 예산 역할 놀이 게임
이 장르의 게임은 이미 Nintendo가 게시했습니다. 포켓몬 시리즈, 어스 바운드 / 어머니 시리즈, 다양한 마리오 RPG (수백만에 예산이 없었 음)
왜 이런 일이 발생할 수 있습니까? 위의 비디오는 물론 다가오는 높은 예산이 아닙니다. 스매시 브라더스 롤 플레잉 게임이지만, 그러한 게임의 모습을 대표합니다.
큰 돈을 RPG는 닌텐도가 아직 지배를 얻을 수있는 방법을 찾지 못한 일본에서 인기있는 게임 장르입니다. 장르의 상주 왕에게서 RPG 크라운을 빼는 더 좋은 방법 파이널 판타지 과 드래곤 퀘스트 에 RPG 세트를 생성하여 스매시 브라더스 세계? Wii의 라이브러리에는 생존 공포에서 수술 시뮬레이터에 이르기까지 거의 모든 장르의 독점 타이틀이 포함되어 있습니다. 누락 된 것은 정말 비싸고 블록버스터 RPG입니다 (죄송합니다) 심포니 이야기 : 새로운 세계의 새벽 과 죄송합니다 ).
연못의 양쪽에있는 PS3 소유자는 Wii를 구매하지 않기로 결심했다면 진정으로 잘 쓰여지고 잘 만들어졌으며 무엇보다도 아름답다면 그 결정에 대해 두 번 생각해야 할 것입니다. 스매시 브라더스 RPG가 콘솔에 충돌했습니다. 이 감정에 2를 곱하면 3000 년 전에 게임이 출시된다고합니다. 파이널 판타지 XIII 마지막으로 완료됩니다 (교차 손가락).
왜 그렇게되지 않을까요 : 닌텐도는 건방진 놈일지도 모르지만 심지어 RPG 제작은 그다지 적합하지 않다는 것을 알고 있습니다. 상주 RPG 스크립팅 신 Shigesato Itoi가 게임을 기꺼이 쓰지 않거나 장르에서의 첫 번째 노력으로 광장에 농사 짓지 않는 한 Nintendo는 아마도 고가의 RPG 개발에 기꺼이 참여하지 않을 것입니다 열 발 극. Square-Enix가 Nintendo와 협력하여 스매시 롤 플레잉, 아마 그때 Geno fanboys는 그들의 소원을 얻을 것입니다.
아니면 어쩌면 블랙 메사?
뚱뚱한 기회.
장르 3 : 샌드 박스 게임
이 장르의 게임은 이미 Nintendo가 게시했습니다. 동물 교차점 시리즈 (정렬)
왜 이런 일이 발생할 수 있습니까? 닌텐도는 여전히 서양 하드 코어 시장에서 많은 것을 증명하고 있으며, 닌텐도 오브 아메리카는 그 이후로 이동 한 오래된 팬들을 되 찾으려고 동기를 부여받습니다. 마리오 과 젤다 에 GTA . 우리는 결코 볼 수 없지만 스매시 브라더스 위의 비디오에 묘사 된 것과 같은 게임을 사용하면 등급 T, 열린 탐험, 행동 집중, 자유 및 맞춤형 게임에 중점을 둘 수 있습니다. 스매시 브라더스 이름 첨부.
샌드 박스 장르는 오늘날 서구 시장에서 가장 인기있는 게임 유형일 것입니다. 닌텐도가 서양을 되 찾는 것을 진지하게 생각한다면 결국 미지의 물에 발을 담가야합니다 (승리를위한 혼합 법)!
왜 그렇게되지 않을까요 : '약한'용어는 아마도 너무 약합니다. 제대로 수행되면 샌드 박스 스타일이 발생하지는 않습니다. 스매시 브라더스 게임, 사이의 십자가처럼 연주 동물의 교차점 과 GTA 심지어 팔릴 수도 말다툼 과 난투 . 안타깝게도 Nintendo는 자사 또는 제 2 자 개발에서 이러한 유형의 게임 제작 경험이 거의 없습니다. 그들은 실패하고 싶어하는 샌드 박스 타이틀을 만들어서 가장 귀중한 프랜차이즈 중 하나의 명성을 망치는 위험을 감수하지 않을 것입니다. 스매시 브라더스 그렇지 않으면.
다시 한 번, 닌텐도가 Wii와 같은 것을 만들 것이라고 생각하지 않았습니다. 그래서 절대 말하지 말아야 할 것 같아요.
장르 4 : 경쟁사
에스
이 장르의 게임은 이미 Nintendo가 게시했습니다. 메트로이드 프라임 2 : 에코, 메트로이드 프라임 : 헌터, GoldenEye
왜 이런 일이 발생할 수 있습니까? 닌텐도가 왜 샌드 박스 게임을 만들고 ' GTA '와 함께 헤일로 '와'경쟁 사수 '가 포함 된'샌드 박스 '이지만 실제로는 그보다 약간 더 복잡합니다. Nintendo가 관심이 거의없는 샌드 박스 장르와는 달리, 회사는 그 이후로 회사에 차갑게 성장한 경쟁적인 슈팅 슈터 애호가들을 진정시키고 싶어합니다. 금색 눈 N64에서
지금까지 Wii에 대해 한 가지를 배운 적이 있다면 포인터 컨트롤러가 홈 콘솔 슈터를 제어하는 완벽한 수단을 제공한다는 것입니다. 1 인칭 슈팅 게임 메트로이드 프라임 3 , 레지던트 이블 : 우산 크로니클) 3 인칭 슈팅 게임 (레지던트 이블 4 : Wii 에디션) 숙련되지 않은 게이머가 Wii-Remote / Nunchuck 제어 방식으로 플레이 할 때 더 즐겁고 쉽게 사용할 수있는 것으로 입증되었습니다.
Nintendo가 독창적 인 컨트롤러, 아직 개화되지 않은 온라인 서비스 및 국경없는 이야기를 최대한 활용하고 싶다면 스매시 브라더스 IP, 1 인 또는 3 인 온라인 사수보다 더 나은 방법은 무엇입니까?
왜 그렇게되지 않을까요 : Nintendo는 Retro Studios 또는 Factor 5의 제 2 자 리소스를 통해 온라인 경쟁 사수를 만들 가능성이 높지만, 사수를 만들기에 충분히 대담하지는 않습니다. 스매시 브라더스 경기. 우선, 사쿠라이는 경쟁이 치열한 게임을 좋아하지 않는다는 것을 분명히 했으므로 그와 관련이 없을 것입니다. 몇 초 동안 닌텐도는 그것을 사용해야합니다. 스매시 브라더스 IP는 Wii를위한 온라인 경쟁 사수를 판매합니다. 게임이 잘 제어되고, 좋아 보이고, 재미있게 플레이하는 한, Nintendo는 게임을 기반으로 할 수 있습니다 Clu Clu Land 우주는 여전히 거대합니다.
온라인 경쟁 사수 정맥에서 Wii 게임에 대한 후보가 더 포함되어 있음 메트로이드 프라임 : 헌터 과 아이 이카루스 . 더 나아가 닌텐도는 2008 년 연말 연시 시즌에 또 다른 하드 코어 인구 만족도를 필요로하기 때문에 올해도 이길 것으로 보인다. 젤다 , 마리오 , 마리오 카트 와 함께 말다툼 , 스매시 브라더스 이미 Wii의 도서관에서 빛을 발할 시간이 있었을 것입니다. 시간이야 프라임 : 헌터 또는 아이 이카루스 접시까지 올라갑니다.
장르 5 : Smash Bros. 2D 액션 / 어드벤처 플랫 포머
이 장르의 게임은 이미 Nintendo가 게시했습니다. 말다툼의 부분 공간 사절 모드
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왜 이런 일이 발생할 수 있습니까? 음, 부분 공간 사절에서는 이미 일어났습니다. 왜 그런 일이 일어날 수 있습니까? 다시 닌텐도의 관심이 분명히 증가하고 있습니다 스매시 브라더스 이 방향으로. 2D 플랫폼은 아마도 Nintendo가 가장 잘하는 것입니다. 지난 5 년간 가장 성공적인 닌텐도 게임은 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 2D 플랫 포머였습니다. 젤다 시리즈를 제외하고 거의 모든 닌텐도의 가장 인기있는 게임에는 플랫폼 요소가 있습니다. 그러나 Nintendo는 더 이상이 장르에서 게임을 출시하지 않습니다. 그들은 정말로 필요할 때 그들을 구하는 경향이 있습니다.
Wii 판매가 급감하기 시작하거나 Nintendo가 DS2 또는 Wii2를 출시 할 때 새로운시기를 기대하십시오 스매시 브라더스 콘솔에 맞도록 협동 2D 플랫폼에 훨씬 더 초점을 맞춘 게임. 멀티 플레이어 VS 모드는 항상 존재하지만 시리즈가 진행됨에 따라 진정으로 진화하는 것은 2D 플랫 포머 측면입니다.
왜 그렇게되지 않을까요 : 좋아, 나는 이것에 걸려있다. 전통이 있을지 의문을 갖지만 스매시 브라더스 결국 게임 말다툼 있을 경우 더욱 확장 된 어드벤처 모드를 갖게됩니다. 확실하지 않은 것은 모험 모드가 얼마나 확장 될 것인가입니다. 닌텐도가 모든 것을 넣는 것은 위험한 일입니다. 스매시 브라더스 계란을 2D 액션 / 플랫폼 바스켓에 넣습니다. 다음과 같은 일반적인 2D 액션 / 플랫폼 리바이벌을 만들려는 최근의 시도 보기 좋은 조 게임은 일반적으로 빠르게 초기 테이퍼링 된 강력한 초기 응답으로 충족되었습니다.
이미 모든 게시물 싸움 스매쉬 브라더스 게임은 시리즈의 쇠퇴를 시작할 위험이 있습니다. 말다툼 의심의 여지없이 따라하기 어려운 행동이 될 것입니다. 게임이 아직 나오지 않았지만 사람들은 자신이 아프다고 말합니다. 스매시 브라더스 . 닌텐도는 시리즈와 함께 다음에 무엇을하는지, 프랜차이즈를 과다 노출하지 않고, 새로운 방향으로 나아가고, 시리즈 강점을 충실히 지키기 위해 매우 신중해야합니다.
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