santa monica studioneun god of war ragnarok ui 70gae isang ui jeobgeunseong seoljeong e daehae jasehi seolmyeonghabnida

게임은 모두를 위한 것입니다
그래픽, 전반적인 게임 디자인 및 스토리텔링 기술 사이에서 게임은 지난 몇 년 동안 많은 발전을 이루었지만 가장 인상적인 개선은 개발자가 게임에 포함하는 새로운 접근성 설정입니다. 전쟁의 신 , 예를 들어. 인터랙티브 매체를 플레이하고자 하는 모든 사람이 보다 쉽게 사용할 수 있도록 세부 사항에 이렇게 세심한 주의를 기울인 것은 이전에 본 적이 없으며 Santa Monica Studio는 갓 오브 워 라그나로크 .
개발자가 게시한 철저한 블로그 가능한 모든 접근성 설정을 거치는 PlayStation 웹사이트에서 갓 오브 워 라그나로크 , 그리고 내 의견으로는 꽤 멋지다. 메뉴에는 시각, 청각 및 모터 접근성과 모션 감소 섹션이 있으며 나머지 메인 메뉴에는 Aim Assist, Navigation Assist 및 Auto Pick Up과 같은 잘 알려진 설정이 있습니다. 솔직히 말해서, 게임을 더 관리하기 쉽게 만드는 설정을 상상할 수 있다면 아마도 거기에 있을 것입니다. 왜냐하면 그들은 70개 이상의 설정으로 모든 것을 정말로 생각했기 때문입니다.
Santa Monica Studio는 게임을 액세스 가능하게 만드는 데 전념하는 Sony 산하의 유일한 회사가 아닙니다. 액세스 가능한 게임의 발전이 수년 동안 증가하고 있지만( Xbox 적응형 컨트롤러 좋은 예입니다), Naughty Dog의 릴리스 라스트 오브 어스 파트 II AAA 스튜디오는 끝이 없어 보이는 예산과 리소스를 사용하고 접근성 설정을 가능한 한 깊이 있고 사용자 정의할 수 있도록 하는 데 투입한 중요한 이정표였습니다. 2부 접근성에 대한 찬사를 받았고, 다른 스튜디오가 그 뒤를 따르는 것을 보는 것은 정말 멋진 일입니다.
이렇게 자세한 설정은 누군가에게는 과도하게 보일 수 있지만, 각각의 설정은 그렇지 않으면 게임을 전혀 할 수 없거나 최소한 비참한 시간을 보내는 사람이 모든 기능으로 게임을 경험할 수 있음을 의미합니다. 그들이 누릴 자격이 있는 기쁨과 열정. 제가 지금 게임 업계에 환멸을 느끼는 부분이 많이 있지만, 접근성 향상은 그 중 하나가 아닙니다.