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의미 론적 세부 사항을 너무 많이 파고 들지 않으면 서, 한 카리스마 넘치는 디자이너가 게임에 자신의 흔적을 남길 수 있다는 아이디어 인 auteur 이론은 몇 년 전 인기있는 논점이었습니다. 더 이상 게임 비평의 일부는 아니지만 시대 정신 , auteur 이론은 일반적으로 게임 산업의 모놀리스 (Shigeru Miaymoto, Gunpei Yokoi, Will Wright) 또는 비정형 적으로 기발한 (Goichi Suda, Keita Takahashi)에 적용됩니다.
Ska Studios의 공동 창립자 겸 디자이너 인 James Silva가이 카테고리에 제출할 수 있습니다. 그의 가장 최근 게임 인 2D 비트 업 식기 세척기 : 뱀파이어 스마일 , 대중 문화의 이상한 아말감입니다. 할 수 없었다 재미 있고 세련되지 않았다면 허영심 프로젝트라고 부릅니다.
뱀파이어 미소 소매에 영향을 미칩니다. 몬테 크리스토 백작 ; 설정은 사이버 펑크와 쿵푸 플릭과 동일합니다. 1988 년 메가데스 (Megadeth) 쇼에서 나온 시각 자료.이 요소들은 문화적으로 분리되어 있지만, 대부분의 스물셋과 삼십 점에 친숙해 져야 할 미학을 형성하기 위해 서로 섞여 있습니다.
식기 세척기 : 뱀파이어 스마일 (Xbox 라이브 아케이드)
개발자 : Ska Studios
배급사 : Microsoft Game Studios
출시일 : 2011 년 4 월 6 일
MSRP : 800 MS 포인트 ($ 10)
뱀파이어 미소 의 쌍둥이 캠페인은 첫 번째 게임 직후의 이벤트에서 시조 식기 세척기와 그의 누이 유키를 따릅니다. 배경은 모두 약간 흐릿합니다. 특히 원본을 연주하지 않은 경우 식기 세척기 하지만 사이보그 그림자 정부가 달에 매장을 설립했다고 확신합니다. 식기 세척기는 세상을 구하기를 원합니다 (제 생각에). 유키는 자신을 테러리스트로 만든 사람들에게 복수하기를 원합니다.
서로 다른 두 캠페인은 비슷하지만 궁극적으로 두 가지 다른 목적을 수행합니다. 유키는 좀 더 구조화 된 일이며 실바의 심리적 외상 치료는 훌륭합니다. 유키는 종종 화면 상 버튼 프롬프트로 채워지지 않으면 기묘한 악몽의 세계에 빠지게됩니다.
실바의 진정한 성공은 레벨 디자인에있다. 초기지도는 막 다른 골목, 비밀 통로, 환상적으로 압제적이고 우울한 토굴, 지하 감옥, 정부 교도소 주변의 순환 통로로 가득하다.
레벨이 크지 않아 유키 자체가 손실되지만 자산은 플레이어가 혼란 스러울 정도로 비슷합니다. 이 방향 감각 상실은 유키의 게임 내 편집증을 훌륭하게 보완하며, 언제 그녀가 정신병 적 장애가 있는지 알 수 없습니다. 플레이어가 취약하다고 느끼게 만들기 뱀파이어 미소 호의-전투는 긴장을 완화시키는 cathartic bloodbath 인 방출 밸브 역할을합니다.
반면 식기 세척기 캐릭터의 캠페인에는 하위 그림이 없으며 그의 이야기의 순간은 대체로 해설을 설명하기 때문에 주로 해설입니다. 식기 세척기는 잘못 표현 된 음모에 대한 컨텍스트를 제공하지만 그의 캠페인은 후 유키의-그는 항상 음력 사이보그 수도를 통해 여동생의 피의 길 뒤에 몇 발자국입니다.
플레이어는 두 가지 선택을 할 수 있습니다 : 연대순으로 플레이하고 게임의 절반을 혼란 시키거나 식기 세척기의 스토리를 먼저 플레이하여 작은 간격과 구조가 무엇인지 망치십시오. Ska Studios가이 불일치를 보완하려고하는 곳이 몇 군데 있지만, 플롯 홀을 생성하기 만하면됩니다.
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어쨌든, 15 분마다 북 엔드를 펼치는 설명은 선율적이고 의도적으로 둔감 한 사이에서 사라지고 The Fallen Engineer와 General Diaboli와 같은 이름을 가진 캐릭터는 게임의 끔찍한 시각 효과의 강렬함에 따라 당황합니다.
전체 패키지는 효과가 있지만 간신히 대중 문화의 폭발과 풍자 만화 사이의 경계에 서 있습니다. 대부분의 경우 뱀파이어 미소 이상한 제안은 재미 있습니다. 예를 들어, 적의 두족류 사무라이, 로봇 다리가있는 해체 된 좀비 상어 또는 2 층의 불을 뿜는 해골 스포츠 탱크 트레드와 모피 조끼 등이 있습니다.
그러나 때가있다 뱀파이어 미소 눈에 띄는 자신의 욕망은 해 롭습니다. 전체에 걸쳐 후추가 짧습니다 기타 영웅 기타 주변 기기로 재생할 수있는 -esque 미니 게임. 나는 귀찮게하지 않았다-세그먼트는 큰 플라스틱 물건을 옷장에서 꺼내는 데 시간을 들이지 않고 충분히 산만 해졌다. 무기 나 마법의 업그레이드를 구매하는 데 사용 된 돈이 없다면 대부분의 사람들은 건너 뜁니다.
늦게 게임에서 텍스트 어드벤처 섹션은 똑같이 문제가 있습니다 .Ska Studios가 복고풍 게임 메커니즘으로 연주 할 때 세계 또는 캐릭터에 대한 것보다 록 음악 및 오래된 모험 게임에 대한 사랑에 대해 더 많이 말합니다. 뱀파이어 미소.
뭐 않습니다 의 성격에 대해 말해 뱀파이어 미소 게임의 전투입니다. 유키가 누군가의 목구멍을 이빨로 찢어내는 것을 보면서 광기 이야기보다 나에게 더 나은; 식기 세척기가 포도처럼 적의 머리를 잡아 당기는 것을 보는 것도 마찬가지입니다. 전투는 분명히 식기 세척기 의 강점과 Ska Studios가 가장 많은 노력을 기울인 곳.
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손으로 그린 애니메이션은 유동적이고 배경에서 멋지게 튀어 나옵니다. 컨트롤이 빡빡하고 반응이 빠릅니다. 오른쪽 아날로그 스틱을 가볍게 튕겨서 핏자국을 할 수있는 능력 덕분에 콤보와 체인을 저글링 할 수있는 무한한 옵션이 있습니다.
유키와 디스 와셔에는 근접 무기 4 개, 마법 주문 4 개, 슬라이스, 컷, 크러쉬, 폼멜, 핵, 일렉트로 큐트, 블라스트 등 다양한 옵션이 있으며, 좀비, 사이보그, 닌자, 사이보그 닌자, 닌자 사이보그. 뱀파이어 미소 느리고 꾸준한 어려움으로 균형이 잘 잡혀 있습니다. 나는 종종 죽었지 만 좌절감을 느끼지 않았습니다. 보스 싸움은 특히 재미 있습니다. 각 전략마다 다른 전략이 필요합니다. 각 전략은 회피 시간을 늘리는 방법 또는 효율적인 콤보를 사용하는 방법을 가르쳐줍니다.
뱀파이어 미소 어려운 게임이지만 의심 할 여지가 없지만 게임의 협동 기능 (로컬 또는 온라인)과 필견의 동료 Conrad Zimmerman이 '여자 친구 미끼'라고 부르는 것에 의해 완화됩니다. 식기 세척기와 유키에는 애완 동물이 있습니다. 나는 그들을 각각 MurderBird와 LaserCat이라고 불렀습니다. 싱글 플레이어에서는 그냥 놀고 멋지게 보이지만, 두 번째 컨트롤러를 사용하는 플레이어는 컨트롤을 할 수 있습니다. 소닉 2 꼬리가 그의 눈에서 레이저를 쏠 수 있다면 그들은 사용하기 쉽고,지지적인 역할을하며, 더 나은 방법으로 죽을 수 없습니다.
음소거 된 색 구성표는 전투 중에 잘 작동합니다. 각 적의 악센트 색 (예 : 녹색 눈 또는 밝은 파란색 조끼)이 검은 색과 회색 풍경에 맞서 나타납니다. 파워 업도 비슷하게 강조되어 필사적으로 필요할 때 건강과 마법 파워 업을 쉽게 찾을 수 있습니다.
그 말을하지 않습니다 뱀파이어 미소 너무 많은 비트 업이되지 않기 때문에 마음이 없어야합니다. 확실히 할 수있다 버튼 매싱은 어느 정도까지 작동하지만 특별한 마무리 동작으로 파견 된 적에게서 돈, 건강 및 마법이 떨어집니다 (일반적으로 화면에 표시되는 메시지에 따라 발생). 이러한 특별한 움직임을 마스터 할 필요는 없지만 뱀파이어 미소 가볍고시기 적절한 터치가 보상 될 정도로 강합니다.
뱀파이어 미소 슬로우 모션은 좁은 회피 공격 또는 마무리 타격을 나타냅니다. 프레임별로 적의 프레임을 생생하게 표시하면 무게와 저항이 추가되어 시각적 피드백을 통해 다각형뿐만 아니라 뼈와 뼈를 절단 할 수 있습니다. 카타르 트 도파민 드립 (쾌락, 형벌, 동기 부여, 학습, 권한 부여)의 측면에서 제임스 실바의 비전의 순결은 분명하지만 묘기는합니다.
불행히도 적의 다양성이나 복잡성의 부족은 전투 역학을 방해합니다-게임의 대부분의 적들은 정확히 같은 방식으로 파견됩니다. 원하는 무기와 가장 빠른 무기 사용법을 익히면 뱀파이어 미소 부실합니다. 성공적인 실험은 근육 기억으로 이어지고 잡기, 저글링, 회피, 마무리 동작, 무한 .
뱀파이어 미소 Shift Blade 이외의 다른 플레이어를 강요하지 마십시오. 두 시간 동안 캠페인을 마치면 잠을 잘 때 적들을 저글링 할 수있었습니다. 게임의 첫 3 분의 2의 미로 같은 레벨 디자인이 긴 복도와 보스 보스 경기장으로가는 길을 제공하면서, 뱀파이어 미소 테디 움의 테두리. 두 캠페인 또는 두 주인공을 구분하기가 거의 없기 때문에이 약점은 전체 패키지에서 비교적 일찍 자랍니다.
다시 말하면, 몇 시간 후, 적들은 플레이어와 다음 재미 보스 전투 사이에 성가신 집안일처럼 느끼기 시작합니다.
고맙게도 아케이드 모드가 돌아와 50 개의 짧은 일회성 레벨을 제공합니다. 각 레벨은 일반적인 계획을 따르고 모든 적을 죽입니다. 그러나 각 레벨에 대한 플레이어의 접근 방식을 바꾸는 규칙이 있습니다. 시간 제한 또는 피해 산출 또는 건강 재생을 관장하는 특별법이있을 수 있습니다. 또는 제가 가장 좋아하는 무기는 사용할 수있는 무기에 대한 제한입니다. 아케이드는 스토리 모드보다 플레이어가 제한된 리소스를 최대한 활용하여 실험하고 사용하도록합니다. 스피드 런을위한 리더 보드와 주어진 스토리 레벨에서 득점 한 점수가 있지만 아케이드 모드는 플레이어가 배우고 마스터하려는 곳입니다. 뱀파이어 미소 의 역학은 남아있을 것입니다.
식기 세척기 : 뱀파이어 스마일 재미 있고 기발한 게임입니다. 놀이 뱀파이어 미소 제임스 실바와 대화하는 것과 같습니다. 그리고 그것은 매우 환상적인 대화입니다. 황량한 미학과 결혼 한 구피 폭력과 구 피어 캐릭터 디자인은 플레이어의 관심을 유지하기에 충분하며, 철저하게 디자인 된 전투로 칭찬을받습니다. 불행히도 게임이 자신의 잠재력을 발휘하지 못한다는 것은 불행한 일입니다. 얽힌 이야기는 rad 전제의 잠재력을 낭비하고 Silva는 게임 기간 동안 전투를 신선하게 유지하기에 충분하지 않습니다.
뱀파이어 미소 많은 재미가 있지만, 그 재미는 잠깐만 요.