overwatchs devious little hamster hammond is now playable
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블리자드의 햄스터 오버 워치 hero Wrecking Ball이 라이브 게임에 합류했습니다.
이 새로운 모바일 탱크 영웅은 굴러 다니고, 말뚝 박기, 광산을 세우고, 움켜 쥐는 발톱을 사용하여 성가신 Widowmaker에 집중할 수 있습니다. 나는 그것을 매우 기대하고 있습니다.
젠 야타 선수로서 나는이 비디오에서 소년이 박살나는 것을보고 육체적 인 고통을 느꼈다.
조언: 오버 워치 7 월 26 일 목요일부터 무료 주말을 개최합니다. 놓치면 Wrecking Ball의 최신 스킨 갤러리가 있습니다. 1,000 크레딧을 모두 준비했습니다.
패치 노트
Wrecking Ball이 여기 있습니다!
우리의 가장 작은 영웅은 우리 팀의 가장 큰 업적 중 하나가되었습니다. 우리가 처음으로 Wrecking Ball을 팀에 소개했을 때 햄스터 영웅을 오버 워치 라인업은 흥미로운 도전을 제시했습니다.
탐험은 애니메이션의 열쇠이므로 햄스터를 위해 다양한 성격 반복을 시도했습니다. 처음에, 우리는 그를 광적으로 만들었지 만, 그는 너무 나쁘게 느꼈습니다. 그래서 우리는 하몬드가 동물의 귀엽고, 껴안고, 장난스럽고, 난파하는 공의 힘을 강력하고 당당하고 차갑고 개인적이지 않은 것의 차이점을 강조하려고했습니다. 우리 유레카 순간은 그의 '휴식 된'감정 표현을 못박았다. 나는 그것이 Hammond의 성격과 성격을 완벽하게 포착하는 것처럼 느낍니다. 그는 편안하게 앉기 위해 좌석에서 몸무게를 옮긴 다음 치즈 퍼프를 공중으로 던져 입에 넣는 방식에 자신감을 느낍니다. 그것을 본 후에, 우리는 우리에게 특별한 것이 있다는 것을 알았습니다.
Wrecking Ball은 지금까지 가장 민첩한 탱크 영웅 중 하나이며 다른 게임에서는 볼 수 없었던 독특한 메커니즘을 가지고 있습니다. 우리가 마침내 그를 발표했을 때 사람들이 그를 얼마나 사랑했는지를 보는 것은 매우 흥미로 웠습니다. Wrecking Ball과의 경기에 출전하십시오. 당신이 그것에있는 동안, 그가 트랙볼을 사용하여 기계공을 조종하는 방법을 확인하십시오!
-라이언 애니메이터 인 Ryan Denniston
패치 하이라이트
새로운 영웅 : 난파 공 (탱크) :
Wrecking Ball의 땜질 능력과 철제 피복 기계는 그를 상대의 최전선을 통해 볼링하고 백 라인에서 신체 상해를 일으킬 수있는 강력한 탱크 영웅이되었습니다. 그의 주요 무기 쿼드 캐논 , 십자형 총알이 십자선에 갇힌 적을 분쇄하는 두 대의 기관총입니다. Wrecking Ball이 그의 팀과 경쟁하기에는 너무 많은 팀이 없습니다. 적응 형 방패 주변의 적 수에 따라 체력이 더 많이 생성됩니다. 이 방어막은 불도저가 싸움에 빠졌을 때 죽이기가 매우 어려워지고 건강이 떨어지기 시작하면 탈출 할 인내력을 제공합니다. 그만큼 롤 Wrecking Ball은 로봇의 팔다리를 철회하여 이동 속도가 증가한 공으로 변형시킵니다. Wrecking Ball을 사용할 때 장애물이 없습니다 그래플링 클로 환경을 잡을 수있는 단거리 능력으로 지형 격차 나 구석을 가로 질러 스윙하여 적을 물리치게합니다. 격파 발톱은 또한 Wrecking Ball이 최고 속도에 도달하여 적을 때려서 파괴적인 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 공수하는 동안, mech 's 말뚝 박는 기계 능력은 Wrecking Ball이 공중에서 내려 와서 적을 그들의 발에서 내리게합니다.
Wrecking Ball이 가장 강력 할 때 마인 필드 땅에 광산을 던지면서 불행히도 적에게 상당한 피해를 입 힙니다.
Wrecking Ball에 대한 자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하십시오.
모든 새로운 영웅과 마찬가지로 Wrecking Ball의 경쟁 플레이 출시는 2 주 지연 될 수 있습니다.
일반 업데이트
일반
- Sombra의 영웅 정보 페이지에 자신의 번역기를 제거하는 능력에 대한 메모를 추가했습니다.
- 방패 생성기 제거 통계가 플레이어의 직업 프로필에서 제거되었습니다.
그룹을 찾고
- 그룹이 가득 차면 선택한 게임 모드로 대기 할 수있는 버튼이 추가되었습니다.
- 그룹에 빈 역할 슬롯이있는 경우 LFG 브라우저에서 그룹을 다시 나열하는 버튼을 추가했습니다.
영웅 업데이트
개발자 의견 : 이러한 변경의 목표는 중거리 무기에 대한 피해 감소의 영향을 약간 줄이는 것입니다. 전반적으로 낙하 역학을 평가하는 동안 근거리 전투 용 무기는 주로 낙하 제한을 낮추는 데 큰 도움이되었습니다. 메이는 장거리 여행 시간이 발사 력이 적고 위도우 메이커의 자동 사격이 없었기 때문에 몇 가지 이상 치를 정규화했습니다.일반
- 몇몇 영웅들은 피해 감소에 큰 변화를 받았습니다 :
- 능보
- 구성 : 센트리 및 구성 : 정찰-최대 사거리의 최소 피해량이 30 %에서 50 %로 증가했습니다.
- 맥 크리
- 평화 유지군-최대 사거리의 최소 피해량이 30 %에서 50 %로 증가했습니다.
- 메이
- 흡열 발파공-2 차 발사 발사체의 모든 피해 감소를 제거했습니다.
- 군인 : 76
- 헤비 펄스 소총-최대 사거리의 최소 데미지가 30 %에서 50 %로 증가했습니다.
- 과부 제작자
- 과부의 키스-이제 자동 1 차 사격에 데미지 감소가 적용됩니다 (최대 범위에서 50 %).
한조
개발자 의견 : Hanzo의 새로운 키트는 특히 그의 강력한 Storm Arrows 능력에 비해 너무 강력하다는 것이 입증되었습니다. 우리는이 능력을 이용하여보다 합리적으로 플레이 할 수있는 빈도를 낮추고 있습니다.
폭풍 화살
- 지속 시간이 6 초에서 5 초로 감소했습니다.
- 재사용 대기 시간이 8 초에서 10 초로 증가했습니다.
그림자
개발자 의견 : 이러한 변화로 인해 솜 브라는 침략자 및 스카우트로보다 쉽게 플레이 할 수있을뿐만 아니라 적을 매복 할 때 자신을 공개 할 시간을 선택할 수 있습니다.
몰래 하기
유닉스에서 grep 명령 사용
- 이제 무기한 지속
- 더 이상 보이지 않는 동안 목표에 이의를 제기 할 수 없습니다.
- 적 감지 반경이 2 미터에서 4 미터로 증가했습니다.
- 이동 속도 증가량이 + 70 %에서 + 50 %로 감소했습니다.
번역기
- 이제 무기한 지속
- 파괴 가능 (5의 체력을 가짐)
- 반경 감소
지도 업데이트
일반
개발자 의견 : 이전 패치에서는 공격자가 최종 목표와의 싸움에서 장기간 우위를 점할 수있는 상황에서 수비수의 부활 률을 조정하는 시스템을 추가했습니다. 우리는이 시스템을 방어선이 너무 가까이 다가올 때 발생할 수있는 길고 뽑힌 싸움의 지속 시간을 줄이기 위해 조금 더 공격적으로 만들고 있습니다.
어썰트 맵
개발자 의견 : 빠른 플레이 및 아케이드 모드에서 Assault 맵의 전체 게임 시간이 줄었습니다. 이제 플레이어는 포인트 당 현재 5 분 대신 각 포인트를 캡처하는 데 4 분이 걸립니다. 일부 게임에서는 A 지점이 빠르게 점령되어 B 지점과의 긴 전투가 벌어 질 수 있습니다. B 지점은 일반적으로 A 지점보다 방어력이 높으며 일부 게임에서는 방어자가 남은 시간 동안 지속될 수있었습니다. 잠재적으로 8 분 이상이 될 수 있습니다. 우리는이 경우 전체 팀의 시간이 너무 길어서 공격자가 포인트를 잡을 수없고 수비수가 막아야한다고 생각했습니다. 시간 단축은 이제 공격자와 수비수 모두에게 충분한 시간을 제공하는 경쟁 플레이 시간과 일치하지만 다른 팀이 아닌 타이머를 상대하는 것처럼 느껴지는 게임을 제거하기를 바랍니다.
- 비 통제 맵의 최종 목표가 오랜 시간 동안 경쟁하고 공격자가 수적으로 유리한 경우 수비수의 부활 시간이 훨씬 빨라집니다.
- 빠른 플레이 및 아케이드 모드에서 목표 시간이 제어 포인트 당 5 분에서 4 분으로 감소했습니다.
오늘 업데이트에는 수많은 버그 수정이 포함되어 있으며 여기에서 확인할 수 있습니다.