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실습 치유
오버 워치 26 번째 히어로 인 Moira는 지난주 블리즈컨에서 공개되었으며 월요일부터 PC의 공개 테스트 영역 (PTR)에서 공개되었습니다. 그 이후로 뱀파이어 바이오맨 서를 시험해 보았고, 그녀의 능력을 아래에서 확장 할 것입니다.
Ana는 Support 클래스에 참여한 최초의 인물이며 Moira는 강력한 치유를 요리 할 수 있습니다. 그녀는 자비로서 팀을 돕는 데 전념하지는 않으며 성공적인 Moira 플레이어는 팀원을 지원하고 상대에게 피해를 입히는 것 사이의 균형을 찾아야합니다. 그녀는 확실히 자신의 역할을 맡았으며, 플레이 스타일은 다른 맵보다 특정 맵과 게임 모드에서 더 잘 작동합니다. 그녀의 키트를 살펴 보자.
바이오 틱 파악 :
Moira의 1 차 및 2 차 화재는 Biotic Grasp이라고하며 오른쪽 손이 손상되고 왼쪽 복원 팀원의 건강이있는 왼쪽과 오른쪽 손에 붙어 있습니다. 그녀는 지속적으로 치료할 수 없으며 센터 스크린의 오른쪽에 바이오 스프레이를 얼마나 오래 유지할 수 있는지 보여주는 미터가 표시됩니다. 다른 손으로 피해를 입지 않는 한 재충전이 매우 느리므로 Mercy의 Caduceus 직원보다 약간 덜 안정적입니다. 치유의 흐름은 Mei의 아이스 건과 거의 같은 범위를 가지고 있으며 Winston의 버블 또는 라인 하르트의 방패와 같은 장벽을 통과 할 수 있습니다. 꽤 짧은 범위의 효과이므로 Moira는 팀과 항상 가까이 있어야만 팀을 모두 막을 수 있습니다.
Biotic Grasp은 윈스턴의 테슬라 캐논 (Tesla Cannon)의 치유 버전처럼 행동하는 한, 당신을 목표로하는 한, 당신 앞에있는 모든 사람을 치료할 것입니다. 몇 명의 플레이어가 다치더라도 상관없이 모두 같은 양의 치유를받습니다. 내가 흥미로 웠던 한 가지는 Moira가 물러 난 후에도 스프레이가 플레이어를 잠깐 동안 계속 치유한다는 것입니다. 그래서 약간의 치유 효과가 있습니다.
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Biotic Grasp의 해로운 영향은 Moira가 자신의 피해를 가장 많이받는 곳입니다. 치유의 흐름과 달리이 공격은 장벽을 통과하지 않습니다. 빔은 Symmetra만큼 용서할 수없는 부드러운 잠금 기능을 가지고 있습니다. 그것은 도달 할 수 있습니다 제비 멀리 떨어져있는 적에게 연결을 유지하려면 훨씬 더 나은 조준 추적이 필요합니다. 그것은 Symmetra의 광선보다 히트 스캔 무기와 비슷하며, 계속 고정되어있을 때 더 강력 해지지 않고 꾸준한 피해를줍니다. 나는 광선이 얼마나 적은 피해를 주는지 놀랐습니다. 이 공격만으로 AI Zenyatta를 결투하는 데 어려움을 겪고있었습니다.
Biotic 파악으로 피해를 다루는 것은 Moira에게 두 가지 이점이 있습니다. 치유 미터를 보충 할뿐만 아니라, 적에게 피해를 입으면 적의 체력을 흡수합니다. 테스트 결과, 그녀가 다루는 2 점의 피해가 모두 1 점의 건강 상태로 돌아옵니다. 이 때문에, 그녀의 최대 HP 200은 약간 기만적이며, 그녀의 지원 형제들만큼 쉽게 죽일 수는 없습니다. 흥미롭게도, 유해한 버전의 Biotic Grasp에 재 장전 또는 계량기가 부착되어 있지 않으므로 기본적으로 영원히 사용할 수 있습니다.
바이오 틱 오브 :
Moira의 Biotic Orb 능력은 치유 나 데미지를 공에 흘려주고 10 초마다 원하는 곳에 던지도록하여 다양한 기능을 제공합니다. 치유 구는 아군에게 상당한 회복을 제공하며, 자신을 치유하기 위해 따라갈 수도 있습니다. 다행히도, 치유의 구슬은 Biotic Grasp에 사용되는 치유량 측정기에 영향을 미치지 않습니다. 보주가 할 수있는 최대의 치유량 또는 피해량을 가지고 있으며, 보주가 화면에 얼마나 크게 나타나는지 알 수 있습니다.
일단 던져지면, 구슬은 벽이나 다른 표면을 사용하거나 재사용 대기 시간이 재설정 될 때까지 튀어 오릅니다. 플레이어가 범위 내에 있다면, 오브는 그들을 추적하고 최대한 느리게하기 위해 다소 느려집니다. 이런 일이 발생하면, 긍정적이거나 부정적인 에너지의 덩굴손은 근처의 플레이어들에게 고정되어, 모이라가 어떤 종류의 보주를 던지기로 결정했는지에 따라 치유하거나 해를 입 힙니다.
Symmetra의 에너지 볼과 마찬가지로 치유 및 해로운 Biotic Orbs는 장벽을 자유롭게 통과합니다. 즉, 장벽은 유해한 구의 덩굴손이 플레이어를 추적하는 것을 막을 수 있기 때문에 전혀 쓸모가 없습니다. Orb는 Symmetra보다 훨씬 빠르게 이동하지만 회피하기 어려운 복도 나 제한된 공간에서 플레이어를 잡을 수 없다면 큰 피해를 입히지 않습니다. 두 가지 유형의 오브는 모두 같은 재사용 대기 시간을 공유하므로 실수로 잘못된 종류를 던지면 다른 것을 던지기 전에 시간이 걸릴 수 있습니다.
재사용 대기 시간이 길기 때문에 Moira는 치유 버전만큼 자주 손상되는 Biotic Orb를 사용하지 않을 것입니다. 데미지 버전이 화력을 두 배 이상 늘릴 수 있기 때문에 수치스러운 일이며, 유해한 구에서 뻗은 덩굴손은 그녀가 손상된 생물 적 손아귀와 같은 이점을 제공합니다. 치료자가 여러 명인 팀은 자신이 유일한 재생 원인 팀보다 Moira에서 더 많은 유틸리티를 얻을 수 있습니다.
바래다:
페이드는 모이라의 탈출구이며 좋은 것입니다. 그녀는 잠깐 사라지고 트레이서의 깜박임과 매우 비슷한 거리로 나타납니다. 전적으로 수평 능력이므로, 그녀는 Reaper 's Shadow Step이나 Genji 's Swift Strike처럼 고도를 얻을 수 없습니다. 그러나, 그녀가 발동했을 때, 그녀는 자신의 움직임을 완전히 제어 할 수 있으며, 그녀를 조종하는 플레이어 만이 자신이 향하는 방향을 볼 수 있습니다. 상대 플랭커를 찌르는 좋은 방법이며 다른 유틸리티도 있습니다.
그녀는 희미 해졌지만 Moira는 완전히 타겟팅 할 수 없으며 본질적으로 잠시 맵을 떠납니다. 시간이 정해지면이 카드는 감옥에서 나옵니다. 적의 궁극 기나 다른 파열 피해를 피하기 위해 사용할 수 있습니다. 페이딩은 또한 메이의 부분 동결, 아나의 치유력이없는 수류탄, 젠 야타의 불협화음 구슬과 같은 효과를 지울 수 있습니다. Zarya의 Graviton Surge를 피하기 위해 사용할 수 있지만 어떤 이유로 Junkrat의 함정에 여전히 갇혀 있습니다. 6 초마다 재충전되므로 필요할 때마다 사용할 수 있습니다.
합체:
Moira의 궁극적 인 Coalescence는 치유와 해를 약 10 초 동안 채널링 할 수있는 단일 장거리 빔으로 결합합니다. 손상은 완전히 충전 된 Zarya 대포와 비슷합니다. 서고 싶은 것은 없지만 트레일러에서 보여지는 즉각적인 사살 하이퍼 빔은 아닙니다. 마찬가지로, Coalescence는 Zenyatta의 Transcendence만큼 강력한 치유 능력이 아니며, 피해를 입힐 수 있습니다. 빔은 적의 방벽을 통과하기 때문에, 이것과 그녀의 오브 사이에서 모이라는 라인 하르트 나 오리사를 주전 차로하는 팀과 잘 대해야합니다.
Moira는 적의 Roadhog, McCree 또는 Sombra와 대결하는 경우 조심해야합니다. Coalescence는 후크, 기절 또는 해킹으로 인해 중단 될 수 있기 때문입니다. Coalescence를 시작하기 전에 치유의 구슬을 던지면 활성화되어있는 동안 살아남는 데 도움이됩니다. 레이저 발사를 시작할 때 거대한 네온 표적을 자신에게 페인트하기 때문입니다.
놀랍게도, Coalescence는 피해를 입히는 Biotic Grasp 이상으로 Moira를 치료하지 않지만, 동시에 여러 명의 적에게 타격을 입힐 수 있습니다. 또한 한 명 이상의 적을 공격하지 않는 한 그녀의 치유량을 Biotic Grasp 이상으로 보충하지 않습니다. 그것은 즉각적인 승리 버튼이 아니며, 좋은 각도를 찾거나 한 번에 상대방 그룹과 연결하는 데 도움이되는 능력과 결합하는 것이 Coalescence를 최대한 활용하는 데 중요합니다.
Blizzard는 Moira의 사운드 디자인을 통해 환상적인 일을했습니다. 짚을 사용하여 음료수 캔에서 마지막 한 모금을 빨아들이는 것처럼 힐 미터 소리를 완전히 빼내고 Biotic Grasp로 플레이어를 제거하면 영혼이 몸에서 찢어지는 것처럼 소음이 들립니다. . 음성 작업도 훌륭합니다. 그녀의 아이랜드 악센트는 압도적이지 않다. 그녀의 'R 's에 약간의 완화가 있지만 미묘하고 들어야합니다. 나는 그녀가 한 번의 Looky Sharms를 요구할 것이라고 생각하지 않았다.
Moira는 이미 많은 재미를 가지고 있으며 그녀의 키트는 일반적으로 지원하지 않는 공격성을 권장합니다. 오버 워치 . 그녀는 머시가 할 수있는 것처럼 영원히 치유 할 수 없기 때문에 치유 능력을 유지하기 위해 더 많이 혼합해야합니다. 그녀는 자신의 능력을 쉽게 피할 수 있기 때문에 Pharah 및 Widowmaker와 같은 장거리 캐릭터에 대해 약간의 어려움이 있습니다. 그녀는 또한 주변 공간없이지도에서 효과적으로 사용하기가 훨씬 어렵습니다. 왜냐하면 그녀의 구를 튕겨 내고 다른 플레이어를 범위 내에서 유지하기가 더 어렵 기 때문입니다.
그녀만큼 재미 있지만, Moira는 라이브 게임에 추가 될 때 다른 힐러와 같은 픽율을 볼 수 없을 것입니다. 다가오는 Mercy 's Resurrect의 캐스팅 타임 너프에도 불구하고, 엔젤은 경쟁하기 힘든 엄청난 가치를 제공합니다. Moira의 능력은 여전히 PTR에서 매일 조정되고 있지만, 곧 그녀가 세 가지 플랫폼 모두에서 라이브 게임에 추가 될 것으로 기대합니다.