palworldui keomyuniti gwanlijaneun bujeongjeog in peulleieo su damlon sog eseo hyusig eul chwihaneun geos i johseubnida lago malhabnida
휴식을 취하는 것은 나쁜 것이 아니다

후에 팔월드 Steam 차트를 아래로 미끄러지기 시작했습니다. 보통은 죽은 게임이거나 죽어가는 잡담이지만 게임의 장기적인 상태를 결정하기 위해 Steam의 플레이어 수에만 의존하고 싶지는 않으며 Pocketpair에서도 마찬가지입니다. 스튜디오의 커뮤니티 매니저인 버키(Bucky)도 최근 트위터 게시물을 보면 같은 생각을 하는 것 같습니다.
일반적인 C ++ 인터뷰 질문추천 동영상
게임, 특히 소규모 스튜디오의 게임이 하룻밤 사이에 성공을 거둔 경우는 그리 흔하지 않습니다. 팔월드 했다. 깨진 기록에 대한 이야기는 두껍고 빠르게 전해졌습니다. 수백만 명의 플레이어 , 동시 플레이어 수 , 이와 같은 것은 거의 볼 수 없으며 Pocketpair는 패치 가능한 한 빨리 문제를 해결하기 위해.
그렇게 말하는 것이 타당하다 팔월드 하나의 현상이었으며 지금도 그렇습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 419,000명이 플레이하고 있습니다. 팔월드 PC에 따르면 스팀DB 이며 현재 위 차트에서 3위입니다. PUBG 그리고 헬다이버 2 . 물론, 200만 명의 플레이어와 40만 명의 플레이어 사이에는 차이가 있지만, 한 달이 지나 폭발적인 데뷔를 하고 나면 별로 놀랄 일도 아닐 것입니다.
팔월드가 1달을 향해 빠르게 다가오고 있는 지금, 런칭에 대한 저의 생각을 되돌아보는 것도 흥미롭습니다.
— 버키 | 팔월드 & 크래프토피아(@Bucky_cm) 2024년 2월 14일
2023년 5월에는 Palworld가 플레이어 5만명을 돌파할 수 있을 것이라고 확신했습니다. 하지만 그 이상의 것은 얻을 수 없을 것 같았고, 그럴 것이라고는 전혀 예상하지 못했습니다… pic.twitter.com/1rZaV30QON
그게 정말 기괴한 플레이어 수 담론의 가치가 있나요? 다른 상위 10개 Steam 게임의 표준에 따르면 400,000명은 무시할 수 없는 동시 플레이어 수입니다. 비 ~에 cky 최근 트위터를 통해 프레임 문제를 해결했습니다. 팔월드 , '이 신흥 ' 팔월드 플레이어 기반의 X%를 잃었습니다'라는 담론은 게으른 것이지만, 아마도 지금은 헤드라인을 읽을 수 있는 사람들에게 게임에서 휴식을 취하는 것이 괜찮다는 것을 확인하고 안심시킬 수 있는 좋은 시간일 것입니다. 그것에 대해 기분 나빠할 필요는 없습니다.”
안드로이드 용 최고의 mp3 다운로드 앱
FOMO를 버리세요
그것은 공정한 지적이며 내 자신의 과거 경험 중 일부를 반영하는 것입니다. 나는 게임에 몇 시간을 투자했지만 지칠 정도로 지치는 것이 어떤 것인지 너무나 잘 알고 있습니다. 물론 '그냥 로그오프'하는 것만으로도 충분히 쉽지만, 대화에 참여하지 못하거나 놓치는 것에 대한 두려움 때문에 가끔은 자리를 떠나지 못하게 됩니다. 나는 거기에 있었고 일부 게임과의 관계를 거의 망칠 뻔했습니다. 매몰비용 오류는 당신이 무언가에 수백 시간을 투자할 때 큰 부담이 됩니다.

어떤 게임에서든 휴식을 취하는 것은 좋은 것만은 아닙니다. 필요합니다. 다른 모든 것을 잊어버리고 자신이 가진 모든 것을 가상 세계에 쏟아 붓는 것은 건강에 해롭습니다. Palworld는 아무데도 가지 않습니다. Pocketpair는 지난달 로드맵에서 60%만 완료되었다고 명시적으로 밝혔습니다. 게다가 Bucky는 이렇게 말했습니다. “시중에는 플레이할 수 있는 놀라운 게임이 너무 많습니다. 게임에서 게임으로 이동하는 것에 대해 죄책감을 느낄 필요가 없습니다.”
게임, 특히 라이브 서비스 게임에는 항상 플레이어 수가 변동합니다. 파이널 판타지 XIV 이에 대한 훌륭한 예입니다. 확장팩 출시 시 플레이어 수가 급증합니다. 한 번 휴면 상태였던 플레이어는 다시 접속하여 새 콘텐츠를 완료하고, 추가 업데이트를 기다리는 동안 사라져서 다른 게임을 플레이합니다. 게임 내 목표가 고갈되고 때로는 감소하는 경우가 항상 포기되는 경우는 아닙니다. 우리에게 더 좋은 징조 .
거의 모든 경우에 게임, 특히 진행 시스템이 있는 게임이 천문학적인 수준의 데뷔 성공을 유지할 것이라고 기대하는 것은 비합리적입니다. 멀티 플랫폼인 경우 Steam 데이터를 엄격하게 기반으로 해당 게임을 판단하면 더욱 혼란스럽습니다. Palworld의 경우 Xbox Game Pass의 성공이 게임 온라인 화제의 주요 부분을 차지했으며, 동시 데이터가 제공되지 않을 수 있지만, 일일 활성 사용자 수 300만 명 확실히 출시 기준보다 높습니다.
stringstream C ++ 사용 방법
그때까지는 '게임을 많이 플레이하고, 다양한 장르를 시도하고, 인디 라이브러리를 자주 훑어보며 숨겨진 보석을 찾으세요.'라는 감정을 북돋워야 할 것입니다.