pathologics remake is haunting
생각보다 쓰기가 어렵습니다
2005 년 러시아 개발자 Ice-Pick Lodge가 출시 병리학 , 러시아에서 큰 성공을 거두었고 서구에서는 무시되었던 심리적 공포 모험 생존 롤 플레잉 비디오 게임. 대체로 끔찍한 번역과 광고 부족으로 인해 죽음에 이르렀으며 대부분 잊혀졌습니다.
병리학 나를 화나게하고, 영감을 주며, 아마도 불안한 두개골의 아래쪽에 편안하게 자리 잡은 작은 그렘린 일 것입니다. Quingun Smith of Rock, Paper, Shotgun은 2008 년 고등학교를 졸업 한 해에 세 부분으로이 글을 읽었습니다 (이 글을 읽고 치아 사이에 끼인 작은 고기처럼 맛보십시오). 나는 자라서 무엇을하고 싶었는지 확실하지 않았으며, 글을 쓰는 것은 그 목록에 없었습니다. 그러나 스미스의 해부와 예리한 관찰 적 관점은 저를 감염 시켰고 나와 함께 있었으며 몇 년 후 저에게 이것을 시도하고 싶었습니다. 항상 감사하겠습니다 병리학 그리고 스미스.
작년 같은시기에 병리학 HD 내 이메일 문앞에 와서 나를 쳐다보고 오랫동안 내가 원했던 것에 부응하도록 대담했습니다. 나는 그것을 한 번도 한 적이 없었지만, 독특하게 러시아의이 역병에 걸린 세계에 몰입하고, 연대를 나누고 칭찬 할 수있는 방법으로 손상을 입는 꿈을 꾸었다.
대신, 나는 디지털 게임과 거의 함께 진행된 게임의 껍질을 발견했으며, 15 시간 동안 고통을 겪은 후 (이것은 극적으로 들리지만,이 게임은 고통, 허무 및 실패에 대한 면밀한 조사가 아니라면 아무것도 아니다) 끝을보기 위해 그것을 통해 내 길. 나는 마을 광고 구역을 가로 질러 조깅함으로써 너무 피곤했기 때문에 자신을 무적 상태로 만들고 견고한 구조를 날아갈 수있게함으로써 게임의 모든 주제를 무효화했습니다. 결국, 내 인내심이 얇고 죽음에 굶주 렸다. 나는 콘솔 명령을 입력하기 시작했다. 나는 본질적으로 정말 연주의 자신을 강탈 병리학 .
그리고 나는 그것에 대해 쓰지 않았습니다! 오늘날까지 이것은 내가 단순히 포기한 유일한 검토입니다. 내가 그와 관련하여 영원히 글을 쓰지 않았던 사건들에서 내가 본 적이없는 많은 미리보기 약속이 있는데, 내가 이용할 수 없었던 시간을 생각할 때 즉시 차가운 땀을 흘린다. 필자는 작가들이 지평선에있는 것보다 쓰기에 실패한 것에 대해 1,000 % 더 많은 시간을 소비한다고 약속합니다.
그래서 젠장,에 대해 쓰자 병리학 : 대리석 둥지 Ice-Pick은 '매우 제한된 수의 역학을 가지고 있기 때문에 데모도 아니고 실제 버전의 알파 버전도 아닙니다. 병리학 (독립적 인 음모가있는 별도의 이야기이기 때문에) '.
하느님, 병리학 하드 판매입니다. 1 인칭 생존 공포 롤 플레잉 의회 그것은 총격 사건에 관한 것이 아니며, 단지 한 지점에서 다른 곳으로 걷는 것만으로도 박람회와 관련이 없습니다. 원래, 당신은 3 명의 치료사 중 하나 인 학사, Haruspex, 또는 Devotress / Changeling 중 한 명으로 플레이했으며 Sand Plague에서 작은 마을을 구하기 위해 12 일이 주어졌습니다. 시. 이것은 당신에게 공간이 실패 할 수있게 해주는 게임이며, 당신을 데리러 가지 않고 다시 시도 할 수 있습니다. 당신은 나쁜 결정을 내리고 그들과 함께 살 것입니다. 다음날 전염병의 근원을 찾는 노력을 두 배로 늘릴 수 있도록 빵 한 덩어리로 총을 교환 했습니까? 당신을 해치고 싶어하는 당황한 사람들을 다루는 행운을 빕니다.
에 대리석 둥지 , Ice-Pick의 작은 별도의 사이드 스토리는 사람들이이 재 상상이 어떻게 형성 될지 맛볼 수 있도록 고안되었으며, 당신은 학사로만 활동합니다. 찾을 무기가없고 모든 자원이 처벌 적이 지 않은 상태에있는 것처럼 보입니다 (건강, 굶주림, 면역, 피로, 감염이 모두 있지만 예상만큼 줄어들지 않습니다) 이 리메이크가 도움이 될 것이라고 확신합니다 병리학 매우 절실히 필요한 청중을 찾으십시오.
그것은 꿈으로 시작됩니다. 학사는 집에 갇혀 있으며 역병 그 자체에 도전하여 죽음을 이해하려고 노력합니다. 의식의 중단으로서의 죽음 만이 아니라 끝입니다. 나는 전염병이 아직 무엇을 받고 있는지 또는 그것이 나에게 의미가 있는지조차 모릅니다. 번역 대리석 둥지 훨씬 더 나아지지만 대화의 키메라 특성은 대화 트리가 말하지 않은 단어에 대한 응답 만 제공하므로 항상 느끼게합니다. 나는 다른 방법이 없을 것입니다.
유닉스 명령 인터뷰 질문 및 답변
꿈을 꾸고 나면 학사는 합리적인 크기의 도시 덩어리를 탐험 할 수 있습니다. 원래 병리학 , 자신이 기대했던 것과 세상에서 어떻게 변화를 일으킬 수 있는지 정확히 찾기가 어려웠습니다. 리메이크는 매일 마을에서 무엇이 바뀌었고 누가 당신의 존재를 기다리고 있는지 설명하는 편지를받는 대신 Ice-Pick이 Mind Map이라고 부르는 것을 사용하여 생각을 정리하는 데 도움을줍니다. 버튼을 누르면 각각 개별 아이디어가있는 작은 거품으로 나타납니다. 이것은 누군가가 학사가 죽었다는 소문을 퍼 뜨리고 있다는 사실을 발견하고 어린이들이 근처 집에서 들리는 끔찍한 소음을 조사하는 것까지 각 작은 이야기로 안내하는 데 도움이되었습니다. 각 조사 과정을 살펴보면서 마음지도의 거품이 연결되기 시작하여 원형의 웹이 형성되어 밤에는 서로 관련이없는 것처럼 보이는 일들이 손에 쥐고, 계획을 세우고, 저의 악의적 계획의 최전선에 서게되었습니다.
이 느낌을 리메이크처럼 만들기에 충분합니다. 병리학 , 그러나 무한대로 플레이 할 수있는 방식으로 정리되었습니다. 한 번 피하기 위해 벗어난 거친 가장자리를 샌딩하면이 게임이 목적을 잃을 까봐 걱정했습니다. Quintin Smith가 말했듯이 '게임은 부정적인 감정 분야에서 놀라운 잠재력을 가지고 있습니다.' 그러나 재고 및 대화 시스템의 간소화와 인식 가능한 환경 (내가 찍은 스크린 샷에서 볼 수있는 기하학적으로 불가능한 다면체는 놀랍게도 어색해 보입니다)을 넘어 서면 이것은 매우 독이됩니다. 병리학 내가 평등하게 사랑하고 미워한다는
특정 퀘스트에서 여전히 잘못된 결정을 내릴 수 있습니다. Ice-Pick 이이 기괴한 게임의 위생 처리에서 빼앗아 갈까 두렵습니다. 아버지가 전염병에 굴복 한 소년을 보냈을 때, 나는 아버지의 죽음에 대해 더 알아보기 위해 서두르고 있었고, 그는 다른 아이들과 거리에서 살았습니다. 또 다른 보조 요청은 문제의 '마음'에 도달하는 임무를 맡았습니다.이 질문은 퀘스트 제공자에게 실제로 최근에 뛰는 심장을 가져옴으로써 응답했습니다. 그는 이것을 위해 나를 조롱했지만 게임은 여전히 진행되었습니다. 요약되는 것이 있다면 병리학 아름답게 그 순간일지도 모른다.
나는이 세로 형 리메이크를 즐기는 것이 그 작은 성질 때문이라고 걱정합니다. 퀘스트가 도시의 폐쇄 된 하위 섹션에만 퍼져있어 관리가 더 쉬워졌으며 전체 게임이 결국 의지를 분쇄하는 미트 그라인더가 될 것이라는 두려움을 느끼지 못했습니다. 어쩌면 다른 개선 된 시스템을 사용하여 지루한 부분을 제거하더라도 죽음의 무관심한 눈에 그러한 끔찍한 표정을 만드는 데 수십 시간을 투자하는 것은 그리 어렵지 않을 것입니다.
그러나 다시, 다양한 주제와 메시지가 병리학 게임이 더 재미있을 때 번역? 게임을 더 잘 플레이 할 수있게함으로써, 그것은 이미 예측 한 많은 생존 게임만큼 동질화되어 정체성을 잃을 것인가? 말하기는 어렵지만 게임이 진행되는 한, 이것이 2017 년에 가장 많이 대답하고 싶은 답변입니다. Ice-Pick Lodge가 업계에서 가정적인 이름이되기를 바랍니다. 병리학 끔찍하고 파괴되고 추잡한 Ice-Pick은 많은 스튜디오보다 더 많은 이야기를 전하고 있습니다.
대리석 둥지 현재 언론과 2 년 전 킥 스타터에서 게임을 지원 한 사용자 만 사용할 수 있지만 YouTube에는 많은 재생 동영상이 있습니다. 전체 병리학 리메이크는 내년에 PC, PS4 및 Xbox One에서 출시 될 예정입니다.