pax 10 controller hands with tera
에 대한 첫 경험 후 테라 몇 주 전에 gamescom에서 나는‘meh’에서‘나는 이것을 신경 쓰지 않겠다’로 갔다. 당신이 그것을 놓친 경우 여기에 핵심 역학을 읽어보십시오. 게임 진행 상황을 확인하기 위해 PAX Prime에서 다시 한 번 촬영했습니다. 결국, 나는 마법사 유형의 캐릭터로만 약 30 분 동안 만 연주했습니다. 운 좋게도 유선 360 컨트롤러 중에서 선택할 수있는 캐릭터가 더 많았습니다.
테라 마우스와 키보드와 컨트롤러로 플레이 할 수 있어야하는데, 컨트롤러와 비-탱크 근접 클래스를 가진 콘솔 핵 앤 슬래시 게임처럼 행동하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 아래 비디오를 확인하고 내 인상을 읽으십시오.
이 비디오에는 슬프게도 오디오가 없으므로 스피커를 다루지 마십시오.
우리는 치료 효과가있는 주문을 시전 할 수있는 치료사와 함께 한 세션을 시작했습니다. 주문이 남아 있으므로, 초기 시전을 놓치더라도 주문 효과에 들어가서 약간의 치유량을 얻을 수 있습니다. 그것은 또한 '내가 지적하고 치료해야합니까?' 당신 중 일부는 전에 제기 문제. 미스틱 클래스는 치료가 가능하지만 나중에 그 클래스에 대한 정보를 완전히 공개하지는 않습니다. 따라서 치료자가 부족하지 않습니다.
내 캐릭터는 광전사였습니다. 데미지를 다루는 데 초점을 맞춘 근접 클래스이지만 건강과 갑옷 측면에서 가장 강하지는 않습니다. 우리는 탱크, 궁수 및 다른 클래스를 가지고 있었고 컨트롤 주위에서 머리를 움직일 때 설명을 놓쳤습니다.
마우스 및 키보드 컨트롤은 마우스 버튼에 매핑 된 두 가지 주요 공격과 기타 기술, 항목 및 버프에 대한 숫자 및 F- 키에 초점을 맞추는 반면 컨트롤러는 X 및 B 버튼을 두 가지 주요 공격에 매핑합니다. Y 버튼은 상호 작용을위한 것이고, A 버튼은 점프를위한 것이고, 왼쪽 트리거는 블로킹을위한 것이고, 오른쪽 트리거는 가용 한 공격 중 가장 많은 피해를 입히는 충전 공격에 사전 매핑되었습니다. 왼쪽과 오른쪽 범퍼는 빠른 복구와 닷지 점프 동작으로 매핑되었습니다. 마지막으로 dpad에는 F1-F4 키가 매핑되어 있습니다.
큐 데이터 구조 C ++
컨트롤러와 함께 걷는 것은 충분히 친숙하다고 생각했기 때문에 MMO 버전처럼 재생하기로 결정했습니다. 왕조 전사 . 개발자가 헤드셋을 통해 파티를 지시했지만, 대부분 근접 수업이 시작되고 죽지 않는 것이 었습니다. 충분히 쉬워서 방금 뛰어 들어 X를 표준 공격으로, B를 오버 헤드 스윙으로 으깬 것입니다. 근접 피해를 다루면 마나 바가 증가합니다. 월드 오브 워크래프트 워리어 레이지 바이지만 테라 의 막대가 더 많은 점수를 포함하고 더 느린 속도로 감소했습니다.
저에게있어 플레이 세션의 기본 게임 플레이는이 마나 바를 채우고 오른쪽 트리거로 파워 어택을 충전하는 것으로 구성되었습니다. 그러나 때로는 공격의 스윙 애니메이션에 여전히 있거나 트리거가 즉시 충전을 시작하지 않을 수 있습니다. 컨트롤러로 재생하기 때문에 버튼을 쉽게 으깨고 트리거가 즉시 작동하기를 원합니다. 여전히 각 작업에 대한 시간을 고려해야하기 때문에 여기서 정확히 작동하지 않았습니다.
게임 플레이에 더 많이 노출되어 문제를 해결할 수는 있지만 여전히 기본적인 컨트롤러 문제가 몇 가지있었습니다. 정지 상태에서 정지 상태에서 걷는 방향으로 이동하면 때때로 아날로그 스틱을 움직이는 방향으로 움직이거나 캐릭터가 앞으로 움직이는 방향이 아닌 캐릭터를 앞으로 움직입니다. 컨트롤러에서 사용할 확대 / 축소 마우스 휠 옵션이 없거나 당시에 찾을 수 없었습니다.
또 다른 문제는 차단되었습니다. 근접 캐릭터로서 당신은 들어오는 공격을 차단해야합니다. 왼쪽 트리거를 누를 때 차단이 등록되지 않는 경우가있었습니다. 또는 차단을 시작하면 차단 모드를 벗어나는 것이 번거 롭습니다. 다시 한 번 말하지만, 더 많이 연주하여 문제를 해결할 수는 있지만, 그렇게 반응하지는 않습니다. 데빌 메이 크라이 . 나는 실제로 적의 공격이나 캐릭터 또는 충전 애니메이션이 무엇인지 알 수 없었습니다. 적어도 내가 맞기 전에는 안돼 그래서 나는 더 작은 적들을 막지 않고 내일이없는 것처럼 피해를 줄이기로 결정했습니다. 아마 최악의 버서커 였을 것입니다.
사실, 적을 몰아 내고 돌격 공격을 사용하여 그룹이나 단일 적을 뒤에서 철거하는 것이 쉽지만 콘솔 방식으로 인해 던전 보스에서 죽을 수있었습니다. 운 좋게도 치료사는 전투에서 나를 부활시킬 수 있었으며 모든 것을 잃어버린 것은 아닙니다. 부활하려면 '부활 하시겠습니까?'에서 '예'를 선택해야했습니다. 대화 상자가 나타납니다.이 대화 상자는 컨트롤러가있는 소파에서 놀고 있으면 성가신 것입니다. 또는 '예를 선택하고 A를 누르십시오'라고 말하는 것보다 훨씬 쉬웠을 것입니다.
전반적으로 컨트롤러 컨트롤은 미세 조정을 사용할 수 있습니다. 게임을 더 많이하면 클래스의 공격 타이밍에 더 익숙해 질 것입니다. 아마 당신이 놀고있는 수업에 달려있을 것입니다. 그리고 몇 가지 응답 성 문제 외에도 마우스 및 키보드 컨트롤뿐만 아니라 거의 작동했습니다. PC 게임에서 자란 사람에게는 그다지 좋지 않습니다. 그런 식으로 재생하려면 최소한 옵션입니다. 그러나 여전히 컨트롤러를 제공하면 게임 작동 방식에 관계없이 버튼에서 똥을 깰 것입니다. Bayonetta에서 높은 점수를 얻지 못한 것도 당연합니다.
내가 가진 마지막 문제 테라 실제로 게임의 잘못이 아닙니다. 나는 큰 모니터 가까이에 앉았고 충전 여부를 확인하기 위해 기술 아이콘을 살펴 보려고 노력했습니다. 그러나 왜냐하면 테라 은 MMO 장르의 대부분의 게임보다 훨씬 더 액션 중심의 게임입니다. 스킬 목록이 아닌 캐릭터에 중점을 둡니다. 이것은 당신의 행동을 지시하고 상황에 대한 인식을 유지하는 것에 초점을 맞추고 건강과 재충전 된 기술에 대한 피드백을 위해 인터페이스를 주시하는 것 사이에서 계속해서주의를 기울여야합니다.
배열 자바 예제에 요소 추가
따라서 특정 설정에서 게임을보다 즉각적으로 만들고보다 내장적인 느낌을주는 데 중점을 두는 것은 기존의 MMO에서 기술에 중점을 두면서 주변 환경을 주변의 시야에서 더 많이 유지하는 데 방해가됩니다. 캐릭터에 중요한 정보를 제공하는 맞춤형 인터페이스는이 문제를 쉽게 극복해야합니다.
컨트롤러가 현재 처리하는 방식에 크게 감명받지 못했지만 경험은 여전히 재미있었습니다. 그래픽과 아트 워크는 gamescom 지하 던전에서보다 조금 더 좋아 보였다. 파티와 함께 폭도들과 싸우는 것도 훌륭해 보였습니다. 많은 기술 효과 눈 사탕으로 작은 폭도의 거의 즉각적인 소멸로 이어졌습니다.
더 중요한 것은 파티를 관리하는 것이 큰 장애물이 될 것 같지 않다는 것입니다. 행동 지향적 MMO에서 픽업 그룹에 큰 문제가 될 수 있습니다. 근접 클래스가 선을 잡는 것을 알고, 먼저 어그로를 유지하고 그 뒤에 원거리 및 치유 클래스를 가지면 충분히 쉽게 작동합니다. 치료자가 효과 영역 치료를하는 것도 많은 도움이됩니다. 그래서 내가 기억하는 '당신의 역할에 충실'방법 와 여기에서도 잘 작동합니다. 그런 다음 다시 연주하면 와 당신은 아마 그것이 무작위 팀 동료의 영리함 또는 지연, 또는 그들이 기꺼이 듣고 싶어하는 것에 달려 있다는 것을 알고있을 것입니다.
사무용 겉옷 테라 여전히 많은 재미를 느낍니다. 여러 명의 플레이어와 함께하는 액션 게임은 아니지만 게임을 할 때 가장 느슨해 진 느낌보다 게임에 더 많은 느낌을주었습니다. 와 . 결합 된 경험에서, 그것은 여러 시간 길이의 인스턴스보다 더 큰 지역 기반 퀘스트를 위해 별도의 던전으로 더 분할 된 게임 인 것처럼 보입니다.
PAX Prime에서 플레이 한 던전은 더 큰 스토리 퀘스트의 일부 였지만 30 분 동안 만 게임을 할 때는 너무 신경 쓰지 않았습니다. 아기 나무 늘보의 경간. 비교적 짧은 던전은 일반적으로 퇴근 후 MMO를 할 시간이 없다면 도움이됩니다. 2011 년 과밀화 된 MMO 시장에서도 여전히 볼 수 있습니다 테라 잘 작동합니다.
사용 가능한 플레이 시간을두고 경쟁해야 할 수도 있습니다. 큰 홍수 새로운 개선 길드 워 2 그리고 준비와는 거리가 멀다 구 공화국 . 그러나 동시에 장르의 팬이라면 다른 MMO와 나란히 쉽게 재생할 수있는 게임이기도합니다. 지옥, 나는 아마 내가하는 싱글 플레이어 게임과 함께 내 인생을 망치지 않고 그것을 할 수있을 것이다. 컨트롤러로 컨트롤을 더 잘 배우려고 노력하지 않으면 내 PC 책상에서 멀어지는 것을 볼 수 없습니다.
우리는 때처럼 모든 것이 끝날 것입니다 테라 2011 년 베타 버전으로 출시되었습니다.