experience points 30
모든 걸작품, 당신은 잘못 갈 수 없습니다!
Experience Points는 특정 게임에서 가장 기억에 남는 것들을 강조하는 시리즈입니다. 여기에는 특정 장면이나 순간, 캐릭터, 무기 또는 아이템, 레벨 또는 위치, 사운드 트랙의 일부, 게임 플레이 메커니즘, 대화 줄 또는 특히 주목할만한 게임 관련 항목이 포함됩니다. / 또는 굉장합니다.
이 시리즈에는 의심의 여지가있는 게임에 대한 스포일러가 포함되어 있으므로 처음으로 게임을 할 계획이라면 명심하십시오.
이 항목은 용의 도그마 . 의견에 게임에 대한 자신이 좋아하는 추억을 자유롭게 공유하십시오!
적을 물 리치십시오
이후로 계속 콜로서스의 그림자 나는 항상 괴물을 등반하는 것이 결코 실제로 일이되지 않는 이유를 궁금해했습니다. 거대한 적을 다루는 효과적인 전략이며, 흥미로운 전투를위한 옵션도 실제로 열어줍니다. 하지만 요즘에는 몬스터 클라이밍이 다음과 같이 빠른 시간 이벤트로 강등되는 것처럼 보입니다. 전쟁의 신 과 바요 네타 크라토스 또는 바요 네타는 플레이어가 오른쪽에있는 X를 누르는 것을 기억하는 한, 대부분의 전투는 지상이나 공중에서 이루어 지지만, 때때로 크라토스 나 바요 네타는 거대한 적에게 뛰어 들어 신체 부위를 잘라냅니다. 순간.
용의 도그마 에 의해 제시된 아이디어를 다시 방문 콜로서스의 그림자 , 플레이어는 전투의 열기 속에서 적을 잡고 주위를 오를 수 있습니다. 이것은 종종 단기간에 많은 양의 피해를 다루기가 더 쉽습니다. 나는 그 Hydra의 머리 중 하나에 걸고 내 체력이 허용되는 한, 또는 생물이 곤충에 의해 찌르는 것에 지쳐서 나를 제거하려고 할 때까지 해킹 할 수 있습니다. 더 작은 적조차도 잡을 수 있지만, 보통 폰이 자유롭게 공격하는 동안 적을 제자리에 고정시키는 데만 유용했습니다.
내가 가장 좋아하는 일은 그리핀과 같이 날아 다니는 적 위로 올라가 날아 가려고 할 때에도 계속 찌를 수있는 것입니다. 가장 스릴있는 순간 중 일부는 하늘을 날아 올랐을 때 악의적 인 그리핀의 등에서 날아가는 것과 관련이 있었고, 깃털은 내 마법사에게 불을 붙 잡았습니다. 행동을 끝내기 위해. 그 살인은 항상 가장 만족했습니다!
전당포 4
폰 메카닉은 독특한 아이디어입니다 용의 도그마 또는 적어도 비슷한 방식으로 비슷한 일을 한 다른 게임을 생각할 수 없습니다. 주인공 (아리 센)을 만드는 것 외에도 플레이어는 게임 전체에서 폰을 만들 수 있습니다. 폰은 스스로 행동하지만 플레이어는 장비, 전투 전략, 성격 등을 선택할 수 있습니다. 그리고 그러한 강력한 캐릭터 제작자가있는 게임의 경우 주어진 플레이 스루에서 두 개의 다른 캐릭터를 만들 수있는 것이 신의 선물이었습니다.
나는 전당포를 가진 얇고 근육질이며 대머리 인 파이터 폰 Demetrius를 만들었습니다. 결국, 나는 그에게 다소 위협적인 스파이크 메이스를 장비하고 시크릿 마스크와 황금색 벨트를 주었다. 그는 기본적으로 레슬링 선수권 대회에서 방금 우승 한 사형 집행 인처럼 보였다. 내가 뭘했는지 모르겠지만 어쨌든 그가 멋져 보인다고 생각했습니다.
폰은 또한 온라인으로 다른 사람들과 교류하는 주요 방법으로 작용합니다. 리프트 스톤에 들어가면 플레이어는 다른 사람이 만든 폰을 탐색하고 최대 2 명까지 자신의 파티에 참여할 수 있습니다. 이 폰에는 제작자가 제공하는 모든 장비와 통계가 있으며, 플레이어가 아직 겪지 않은 특정 퀘스트에 대한 특정 적이나 정보를 물리 치기위한 전략을 알 수도 있습니다. 다른 사람의 폰을 사용하여 플레이어를 완성하면 등급, 메시지 및 선물을 원래 제작자에게 보낼 수 있습니다. 나는 아름답고 괴상한 것까지 그들이 무엇을했는지보기 위해 모두의 폰을 보는 것만으로도 많은 재미를 보았습니다.
나는 항상 다시 로그인하는 것을 즐겼다. 그리고 내 폰이 어떻게 지 냈는지보고, 그가 다른 사람들을 그들의 모험에서 돕고 있었는지 여부를 알아보기 위해. 데메트리우스 (Demetrius)는 평균 등급 이상을 받았으며 저에게 많은 다른 선물을 받고있는 것처럼 보였습니다. 나는 그의 레슬링 선수 / 실행자 스타일이 기괴하면서도 위협적인 태도 때문에 리프트에서 그를 알아 차릴 수 있다고 생각했다. 누군가 아직도 그를 사용하고 있는지 궁금합니다.
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세 머리가 하나보다 낫다
나는 적의 디자인을 매우 좋아한다. 용의 도그마 . 그들은 신화적인 짐승의 고전적인 묘사를 기반으로하므로 특히 환상적이거나 독창적이지는 않지만 특정 전통적 매력을 가지고 있습니다. 그들은 적어도 같은 유형의 몬스터를 포함하는 대부분의 다른 비디오 게임과 비교할 때 거의 비정상적으로 사실적으로 보입니다.
내가 가장 좋아하는 적은 게임에서 발견되는 가장 일반적인 거대 짐승 중 하나 인 키메라였습니다. 키메라는 단순히 두 종류 이상의 동물로 구성된 여러 부분으로 구성된 하이브리드 몬스터로, 염소 머리가 등에서 튀어 나온 사자와 꼬리를위한 뱀으로 가장 일반적으로 묘사됩니다. 이것이 바로 키메라가 용의 도그마 처럼 보인다.
Chimeras는 그들을 물리 치기 위해 사용할 수있는 모든 다른 전술 때문에 싸울 재미 있습니다. 세 명의 각 머리는 각자의 전문성을 가지고 있습니다. 사자는 주로 물리적 공격을 사용하고 염소는 마법을 시전하며 뱀은 독을 일으킬 수 있습니다. 각 헤드는 독립적으로 '살인'될 수 있으므로 키메라의 어느 부분을 먼저 파괴할지 결정할 수 있습니다. 개인적으로, 나는 뱀을 먼저 꺼내고 그 다음에 염소를 가지고 사자를 끝내기를 좋아했습니다.
가장 중요한 부분은 실제 피해의 영향을 보는 것입니다. 뱀 머리를 완전히 잘라내어 꼬리가 벗겨지는 피의 잘린 자국을 남길 수 있습니다. 염소 머리는 몸에 붙어있는 상태로 유지되지만, 일단 물리면, 희미한 고무 완구처럼 만화처럼 퍼집니다. 사자 머리를 먼저 죽일 수도 있습니다.이 경우 염소와 뱀이 공격을 유지하는 동안 슬프게 돌며 굴러갑니다. 키메라가 얼마나 고통 받는지 보는 것이 정말 불안합니다.
당신의 용
폰을 제외하고 플레이어가 온라인에서 다른 사람들과 상호 작용하는 또 다른 방법은 무서운 Ur-Dragon을 이용하는 것입니다. 이 거대한 언데드 드래곤은 게임에서 가장 강력한 적입니다. 온라인 게임을하는 동안 어느 누구도 혼자서 이길 수는 없습니다. 대신, 전투에는 비동기식 협동 구성 요소가 사용되는데, 이는 전 세계의 플레이어가 짐승을 죽 이도록 함께 일할 것임을 의미합니다.
Ur-Dragon이 마침내 패배 할 때까지 각 플레이어의 피해는 시간이지나면서 천천히 쌓입니다. 죽이는 타격 중에 싸울만큼 운이 좋은 플레이어는 좋은 보상을 얻을 수있는 기회를 갖게되며 Ur-Dragon의 죽음에 기여한 다른 플레이어는 나중에 Lament of Chamber of Lament에 들어 와서 전리품을 얻을 수 있습니다. 그 후, 차세대 Ur-Dragon은 마지막 것보다 훨씬 강력한 적으로 스폰됩니다.
이러한 유형의 아이디어는 일부 MMO에서 비슷한 일이 있었기 때문에 새로운 것이 아닙니다. 그러나 여전히 참여하는 것은 여전히 즐겁습니다. 나는 초기 세대의 Ur-Dragons와 싸웠지 만 결코 (오프라인을 제외하고) 치명타를 입지 않았습니다. 마지막으로, PlayStation 3 Ur-Dragon은 800 세대 정도 였으므로 사람들이 여전히 싸우고 있다는 것은 정말 멋진 일입니다.
용의 화염에 휩싸인 전설적인 핫 팬츠
이것은 처음에는 조금 무작위로 보일 수 있지만 가장 재미있는 순간 중 하나와 관련이 있습니다. 선택할 수있는 많은 장비가 있습니다 용의 도그마 실용적이고 스타일리시하고 공개적입니다. 성별에 맞는 옷이 있지만 대부분의 옷은 성별에 따라 입을 수 있습니다. 이와 같은 게임을 할 때마다 캐릭터에 잘 어울리는 장비를 선택하는 경향이 있으므로, 여전히 멋지게 보이려고 노력하면서 가능한 최고의 스탯을 찾으십시오.
첫 번째 플레이 스루에서는 상점에 실제로 제공 할 것이 많지 않기 때문에 이야기 할 갑옷이 많지 않은 첫 번째 도시를 떠났습니다. 스트라이더를하고 있었기 때문에 어쨌든 가벼운 갑옷을 원했기 때문에 기본적으로 데님 핫팬츠처럼 보이는 천 포장과 짧은 바지를 입었습니다. 거짓말하지 말고 내 소름 끼치는 모험가가 그 짧은 바지를 흔드는 것입니다!
나는 나중에 더 좋은 갑옷을 찾을 것이라고 생각했지만 결국 나는 Gran Soren에 있었고 여전히 그 짧은 바지를 입고있었습니다. 내가 찾을 수있는 다른 모든 것은 통계 상 나쁘거나 평범한 추악한 것입니다. 그리고 더 북쪽으로 모험을 시작했고 첫 드레이크를 만났습니다.
왜 드레이크를 언급합니까? 드레이크 나 다른 드래곤 타입의 적을 처치하면 장비가 '드래곤 위조'가 될 가능성이 있습니다. 즉, 일반 3 성 레벨을지나 자동으로 최고 레벨의 강화에 도달합니다. 그리고 드래곤 위조가 될 장비 한 장이 짧은 바지 한 켤레였습니다. 갑자기,이 바보 같은 섹시한 옷은 제가 가장 강력하게 소유 한 것 중 하나였습니다.
그것은 나의 사인이었다 – 나의 Arisen는이 짧은 바지를 입기 위해 태어났다. 나는 그들이 게임에서 처음으로 드래곤 위조가되기에 너무 완벽했기 때문에 게임의 나머지 부분을 위해 그것들을 바꾸지 않았습니다. 게다가 그 시점에서 그들은 기본적으로 다른 바지의 대부분보다 더 많은 방어를 제공했습니다. 나의 Arisen은 잘 짜여진 다리를 과시하고 여전히 뛰는 것을 할 수 있습니다. 그것은 내 책에서 확실히 승리입니다!
사랑이란 무엇입니까?
게임의 로맨스 옵션은 그다지 관심이 없었습니다. 일반적으로 게이 옵션이 없지만 옵션 일 때도 마찬가지입니다 ( 매스 이펙트 , 드래곤 에이지 ), 로맨스 서브 플로트는 여전히 어떤 이유로 든 게임의 나머지 부분과 관련하여 이상하고 뻣뻣하며 제자리를 벗어난 느낌입니다.
로맨스 용의 도그마 또한 정말 이상합니다. 굉장히 이상해 너무 이상해서 실제로 즐겼습니다. 게임의 특정 지점에서 플레이어의 '사랑'으로 캐릭터가 선택됩니다. 길항 적 용 (그러면 용의 길잡이) 인 그리고 리 (Grigori)는 사랑하는 사람을 납치합니다. 그러나 대부분의 플레이어는 큰 공개 전까지 누가 구조할지 알 수 없습니다. 그것은 놀라운 사랑의 관심과 같으며 게임에서 제공되는 로맨스 옵션을 고려할 때 결과는 재미있을 수 있습니다.
거의 모든 캐릭터 용의 도그마 사랑하는 사람이 될 수 있습니다. 여기에는 모든 성별 또는 연령의 캐릭터, 심지어 어린이와 노인이 포함됩니다. 맞습니다. 플레이어는 게임이 끝날 때까지만해도 잘 생기고 끔찍한 Arisen이 연약한 노인 여성과 사랑에 빠졌음을 알 수 있습니다. 아니면 작은 아이. 또는 눈에 띄는 유사점을 가진 법원의 광대 젤다의 전설 Tingle (* shiver *)입니다. 모든 사람들의 지각 된 무작위성은 확실히 일부 사람들에게는 짜증나지만, 매우 재미있었습니다. 나는 누가 로맨스를할지 몰랐고, 나는 항상 최종 공개를 고대했다.
물론, 특정 퀘스트를 완료하고 친화력을 높이기 위해 많은 선물을 제공함으로써 특정 사랑하는 사람을 얻을 수있는 방법이 있습니다. 그러나 그것을 아는 것조차도 원하는 사람을 얻는 것이 여전히 어렵습니다.
나는 무기고 상인 Caxton과 항상 내 소름 끼치며 수염을 가진 Arisen 바람둥이를 가졌습니다. 그는 성가신 캐치 프레이즈를 가지고 있을지 모르지만 적어도 멋진 수염을 가지고 있습니다! 분명히 나는 항상 어린 마녀, 셀렌, 또는 무더운 상인 매들린과 함께했기 때문에 많은 양의 선물이 그를 부양하기에 충분하지 않았습니다. 젠장, Caxton,이 여자들과 함께 날 떠나 버려! 그들은 좋은 사람입니다, 확실하지만 당신은 내 마음의 걸작입니다! 내가 어디로 잘못 갔니?
과거 경험 포인트
레벨 1 : .01-. 20
.21 : Katamari Damacy
.22 : 툼 레이더
.23 : 어머니 3
.24 : 치명적인 예지
.25 : 슈퍼 마리오 롤 플레잉 : 일곱 별의 전설
.26 : 다크 소울
.27 : 골든 아이 007
.28 : 포켓몬 레드 / 블루
.29 : 아카디아의 하늘