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사냥 : 악마의 대장간은 일부 간행물에서 '기어 오브 워크래프트'로 불 렸습니다. 그것이 공평하거나이 협동 지향 액션 게임에서 기대할 수있는 것이든지, 당신이 점프 아래를 클릭하는 것입니다-실제 인상을 읽으십시오!
그래서 무엇입니까 사냥 : 악마의 대장간 ? 그 핵심은 3 인칭 핵 앤 슬래시 게임으로, 걸어 다니며 물건을 and 아 넣습니다. 놀랍습니다. 만드는 것 사냥 당신이 익숙한 것과는 다른 협동입니다. 당신은 두 명의 캐릭터 중 하나를 플레이합니다-여성 원거리 캐릭터 또는 부피가 큰 남성 근접 캐릭터.
개발자가 남자를 연기하고 안내해주는 동안 나는 여성으로서 실습을 시작했습니다. 모든 것이 매우 친숙하게 느껴졌으므로 도망 치기가 쉬웠습니다. LT를 사용하여 기어즈 오브 워 스타일과 RT는 화살표를 촬영합니다. 화살은 해골의 베인이기 때문에 많은 해골이 화살과 함께 파견되었습니다! 농담-마법을 사용하거나 실제 무기를 활에서 방패와 검으로 바꿀 수도 있습니다. A를 사용하여 달리고, 덮을 수 있으며, 스토리 때문에 레벨이 약간 회색으로 보이므로 'Gears of Warcraft'별명에 대해 다른 사람을 비난 할 수는 없습니다.
그럼에도 불구하고 실제로 게임을 정의하는 것은 아닙니다. 컨트롤과 관점은 친숙하지만, 바로 행동에 나아갈 수 있도록 도와주었습니다. 더 중요한 것은 협동 디자인이었습니다. 싱글 플레이어를 플레이하면 AI 동반자가 있습니다. 그러나 다른 사람과 노는 것은 단순한 인간 요소 이상의 것을 더합니다. 예를 들어 근접 캐릭터가 자신의 일을하는 동안 원거리 캐릭터를 사용하여 높은 각도에서 커버 할 수 있습니다. 또는 근접 캐릭터가 계단을 막을 수 있고 원거리 캐릭터가 위층으로 올라가 전리품을 얻을 수 있습니다.
코디네이 팅에 신경 쓰지 않기로 선택할 수는 있지만 실습에서는 그렇게하면 압도 당하고 죽을 수 있음을 보여주었습니다. 우리가 게임의 세부 사항에 대해 이야기하고 화면을 보지 않고 죽어가는 순간이 꽤있었습니다. 와 비슷한 종류 가장자리 , 무능력 상태 일 경우 다른 사람이 귀하를 소생시킬 수 있습니다. 소생의 물약이 필요하지만, 상대방을 가리키고 버튼을 누르면 어디에서나 파트너를 소생시킬 수 있습니다. 당신이 힘든 싸움에 빠진 적이 있다면, 당신은 또한 파트너의 마술을 사용하여 그들에게 원소 마법 (번개 또는 손에 불)을 주입하고 미국의 짧은 판매자가 경제에 미치는 것처럼 피해를 입힐 수 있습니다 .
초기 전투 후, 적은 발리스타를 장악하고 열린 지역에서 엄폐물을 발사하기 시작했습니다. 내가 차가 워진 곳을 덮어 라. 내 사랑스러운 여성 형태로 표지가 사라졌습니다. 할 수만 있다면 슬프고 웃는 얼굴에 들어가게되었지만 실제로 기분 좋게 놀랐습니다. 고맙게도 나는 부활했다. 그리고 발리스타 남자에게 약간의 헤드 샷 후, 발리스타는 우리의 것이었다. 저의 근접 파트너는 발리스타의 유일한 입구를 방어했으며, 뼈에 먼지를 뿌릴 수있었습니다. 스켈레톤을 생성 한 두 개의 기둥을 파괴 할 때까지 실제로이 스켈레톤의 끝이 없다는 것을 알기까지 시간이 걸렸습니다.
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계속해서 게임 플레이를 믹스하기 위해 캐릭터를 전환 할 수있는 중간 지점에 도달했습니다. 근접 캐릭터로서, 많은 화살을 쏘지 않고 칼로 뛰어 다니며 물건을 때립니다. 또는 방패를 사용하여 짧은 부스트 공격으로 물건을 강타하십시오. 내가 알아 차린 것은 내가 가진 칼이 실제로 휘두르는 것이 느리지 만 적을 제대로 죽였다는 것입니다. 전체 게임에서, 당신은 빠르지 만 덜 강력하거나 느리지 만 더 타격이 가볍고 무거운 무기를 갖게 될 것입니다. 더 많은 살인 후, 우리는 내가 자동 조종 장치에서 건너 뛴 컷씬에 도착했고 데모는 끝났습니다.
사냥 : 악마의 대장간 파트너 위치에 대한 지표 부족과 같은 몇 가지 사항에 대해 약간의 연마가 필요한 것처럼 보였습니다. 그러나 결국 출시까지는 아직 시간이 걸립니다. 대부분, 나는 그것을 연주하는 것을 아주 좋아했습니다. 그것은 깊거나 무거운 것이 아니었지만 문자 그대로의 물건을 죽일 필요성을 충족 시켰습니다. 나는 사랑한다 왕조 전사 게임보다 훨씬 더 집중되고 더 나은 게임처럼 느껴졌습니다.
개발자는 25 년 전 오래된 텍스트 어드벤처를 어떻게 즐기는 지에 대해 이야기했습니다. 그 경로는 선형으로 보이지만 사냥 그리고 당신은 우화 2 캐릭터에서 흘러 나오는 스타일 인디케이터 스트림 사냥 탐색하는 데 시간이 걸리면 엄청난 양의 숨겨진 콘텐츠가 생깁니다. 잘만되면 inXile Entertainment (예쁜 사람도 공개) 바드의 이야기 2004 년 'remake')는 플레이어에게 충분한 힌트를 제공하여 모든 내용을 놓치지 않을 것입니다. 게임 내내 많은 힌트와 그것들을 모두 수집하는 저널이있을 것이므로, 핵 앤 슬래시 애호가가 탐사에 얼마나 관심이 있는지에 달려 있습니다. 다시 말하면, 더 많은 해킹 및 슬래 싱을 의미합니다!
아 맞아 죽을 경우 적을 처형 할 수 있습니다 내 경우에는 음경 칼 찔림으로 사망했습니다. 그리고 누군가 그것에 대해 실제로 논쟁 할 수 있습니까?
사냥 : 악마의 대장간 2011 년으로 예정되어 있습니다.