xboxui phil spencerneun metaversega jalmos mandeul eojin bidio geim ilago malhaessseubnida

그리고 나는 그에게 동의한다.
실제 생활의 일부 버전, 널리 퍼진 가상 현실 세계는 수십 년 동안 공상 과학 애호가의 열망이었고 최근 몇 년 동안 기술이 향상됨에 따라 그 꿈은 그 어느 때보 다 가까워졌습니다. Meta(이전의 Facebook)와 Mark Zuckerberg의 Metaverse 프로젝트는 우리가 본 것과 가장 가까운 주류 시도였습니다. 레디 플레이어 원 . 인터넷은 Metaverse가 보여준 거의 모든 것을 구울 기회를 잡았습니다. 글쎄요, 우스꽝스러워 보이기 때문입니다. 예를 들어 다리 추가에 대한 가장 최근 발표를 살펴보겠습니다. 그들이 말한대로 일하지 마십시오. .
게임 업계에서 가장 영향력 있는 목소리 중 한 명인 Xbox Phil Spencer의 대표는 최근에 자신의 의견을 발표했습니다. WSJ 라이브 , 보고된 대로 톰 워렌 의 더 버지 . 현재 우리가 알고 있는 메타버스에 대한 자신의 생각을 묻는 질문에 스펜서는 “오늘은 제대로 제작되지 않은 비디오 게임입니다. 거실 같은 메타버스를 만드는 건 내가 원하는 방식이 아니다”라고 말했다. 그러나 그는 이 개념이 아직 초기 단계이며 '진화할 것'이라고 덧붙였습니다.
라이브 네트워크 케이블 문제를 해결할 때 무엇을 사용해야합니까?
메타버스에 대한 WSJ Live의 Phil Spencer:
'오늘은 제대로 구축되지 않은 비디오 게임입니다. 거실과 같은 메타버스를 만드는 것은 제 시간을 보내는 방식이 아닙니다. 제가 메타버스 세계에서 보는 것은 우리가 초기 단계에 있고 이것이 발전할 것이라는 것입니다.'
— 톰 워렌(@tomwarren) 2022년 10월 26일
Metaverse가 사용자와 사용자 모두에게 얼마나 인기가 없었는지 고려할 때 진화는 불가피합니다. 사용료를 지불한 실제 메타 직원 . 현실은 그것이 끔찍해 보이며 지금까지 우리가 본 것은 무엇이든 판매하거나 직원이 가상으로 일하도록 하려는 회사뿐입니다. 직원들은 이미 있는 그대로 지쳤습니다. 아무도 덥고 불편한 헤드셋을 착용하여 지저분해 보이는 디지털 사무실에서 일을 더 어렵게 만들고 싶어하지 않습니다. 전체 아이디어는 처음부터 참신하지도 않습니다. 다음과 같은 플랫폼 VR챗 몇 년 동안 주변에 있었고 플레이어는 실제로 그 게임에서 재미를 느끼기 때문에 적어도 가능하다는 것을 알고 있습니다.
제 생각에는 어떤 형태의 메타버스가 실제로 시작되기 전에 몇 가지 일이 일어나야 할 것입니다. 하드웨어는 다음으로 압축되어야 합니다. 가볍고 착용하기 좋은 안경 , 메타버스 자체의 모양과 인프라는 10배 개선되어야 하며, 그것을 개발하는 사람들은 소비자들로부터 얼마나 더 많은 돈을 짜낼 수 있는지보다 기분 좋게 만드는 데 더 집중해야 합니다. 저는 Phil Spencer의 의견에 전적으로 동의합니다. 오래 지속되는 것을 만들고 싶다면 Meta는 팀에서 훌륭한 게임을 만드는 방법을 실제로 알고 있는 사람들을 확보해야 합니다. 왜냐하면 결국 모든 메타버스는 영광스러운 MMO입니다.