games time forgot heart darkness
방해가되지 않기 위해 아니 이 게임이 왜 불려 졌는지 어둠의 심장 . 그것은 같은 이름의 Joseph Conrad 소설과 전혀 관련이 없으며 베트남에서는 발생하지 않으며 어린 소년이 사악하고 은하계 외계인으로부터 개를 구한다는 이야기를 기록합니다.
경험이 풍부한 PDF에 대한 ETL 테스트 인터뷰 질문 및 답변
즉, 만약 당신이 같은 '시네마틱 플랫 포머'를 연주했다면 플래시백 , 이 세상 밖으로 또는 인 목 무리 즐길 거리가 많다 어둠의 심장 . 영화적인 플랫 포머 공식을 단순화하고 역 추적, 비선형 레벨 또는 전투에 대한 강조와 같은 것을 제거함으로써, 어둠의 심장 -Games Time Forgot 기사를 보증 할만큼 인기가 없지만, 전체 장르에서 가장 위대한 작품 일 것입니다.
그리고 의심 할 여지없이 가장 폭력적인 게임은 'E for Everyone'으로 평가되었습니다.
내가 의미하는 바를 설명하는 비디오를 찾으십시오.
이야기:
여기 하나의 비디오로 묶인 게임에서 경험할 수있는 모든 죽음이 있습니다. 처음 몇 사람은 꽤 지루하지만 (익사, 물건에서 떨어지는 등) 주인공입니다. 열두 살짜리 소년 -목이 끼고 살아 먹으며 목을 졸라 주인공의 나이 예수 그리스도 혼자 게임을 최소한 십대 등급으로 끌어 올렸습니다.
html5 면접 질문 및 숙련 된
예. 예, 그는 했어 늪 괴물에게 다리를 찢어 빌어 먹을 모두를위한 E 경기.
그 똥은 똑바로 겁나게 하는 그것에 대해 두 가지 방법이 없습니다.
어쨌든 그래 폴드 위에서 언급했듯이이 이야기는 제국주의 나 남자의 영혼에 숨어있는 악과는 아무런 관련이 없으며, 아이들의 개를 훔치는 이상한 외계인 음모와 관련이 있습니다. 디스크가 내 PC에서 무작위로 작업을 중단하기로 결정했기 때문에 불행히도 아직 게임을 이길 수는 없었지만 그럼에도 불구하고 게임이 마지막 몇 시간 동안 인간의 이기심에 대한 철학적 논문으로 바뀐다는 것은 의심의 여지가 있습니다.
게임 플레이 :
알아 이 세상 밖으로 과 플래시백 팬이 있지만 그 게임에 참여할 수 없었습니다. 그들이했던 것처럼 그들은 너무나도 엄중 한 처벌을 받았으며 모호했습니다. 나는 내가 어디로 가고 있는지, 왜 계속 죽어 가고 있는지, 그리고 그 모든 혼란이 남자에게 입는 것을 몰랐습니다.
그 이유입니다 어둠의 심장 시네마틱 플랫 포머 장르에서 그런 상쾌한 작품입니다. 그것은 장르의 다른 게임만큼이나 아름답고 (아마도 어쩌면) 폭력적이고 갑작스러운 죽음으로 가득 차 있지만 놀랍도록 용서하는 게임이기도합니다. 길을 잃을 거대하고 비선형적인 수준은 없으며, 만족스러운 빈도로 체크 포인트가 발생합니다. 게임을하는 동안 나는 다음에해야 할 일에 대해 혼동하지 않았습니다. 물론, 나는 종종 매우 혼란 스러웠습니다. 어떻게 다음 과제를 완수했습니다. 애니메이션 배경이 종종 정말 당신이 할 수 있고 상호 작용할 수없는 것을 식별하기 어렵지만, 작은 선형 레벨은 게임을 연상시키는 구조적 초점을줍니다. 윈도 실 .
이 게임은 액션 시퀀스와 퍼즐을 혼합하는 데 능숙합니다. 게임의 첫 몇 화면에서 주인공의 놀랍도록 만족스러운 번개 총을 사용하여 수십 개의 그림자 괴물을 날려 버릴 것입니다. 몬스터가 슬프게 먹으면 몬스터로부터 도망쳐 야합니다. 당신이 그들을 탈출하면, 당신은 다른 행동 순서 등으로 이어질 수있는 퍼즐을 당신에게 앞서 가져옵니다. 세 가지 게임 플레이 유형은 지속적으로 서로 피를 흘려서 (매우 어려운 경우) 퍼즐 플랫폼을 만족시킵니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 죽음 후에 즉시 다시 시작하고 애니메이션은 유동적이며 실패조차도 자신의 방식으로 약간 재미 있습니다.
비즈니스 분석가 필기 테스트 질문 및 답변
아마 당신이 그것을 재생하지 않는 이유 :
오드 월드 게임을 제쳐두고, 영화적인 플랫 포머 장르는 1995 년까지 거의 3 년 전에 끝났습니다. 어둠의 심장 나왔다. Our Lord and Master Wikipedia에 따르면 게임에 필요한 모든 오케스트라 음악과 3D 애니메이션 덕분에 게임 개발에 6 년이 걸렸기 때문일 수 있습니다.
이 게임은 또한 그 자체와 끊임없이 상충되어 의도 된 청중을 매우 불명확하게 만듭니다. 한편으로, 커버 아트는 어린 소년과 그림자 괴물에 의해 무시당하는 구피가 보이는 개를 묘사합니다. 이것은 나에게 '아이의 게임'을 외칩니다. 반면에 어둠의 심장 이다 미친 듯이 플레이어의 외상이 발생할 수있을뿐만 아니라 플레이어의 나이가 주인공의 나이와 거의 비슷할 때까지는 폭력적입니다. 누가 이것을 정당하게하고 싶습니까? 끔찍한 죽음의 순서를 처리 할 수있을만큼 누가 강하고 게임의 아동용 외관을 지날 수있을 정도로 개방적입니까? 어둠의 심장 가늠자는 비교적 이해하기 쉽지만 1995 년에 이와 같은 게임을 위해 실제로 돈을 버는 것을 상상할 수는 없습니다.
또는 적어도 며칠 후에 가게에 다시 오지 않고 돈을 버리고 상상을 할 수 없다. 어린 금발 소년이 날개 달린 그림자 악마에 의해 그의 척추를 두 개로 잡아 당 겼기 때문에 내 눈을 울고 통제 할 수 없게 흔들리는 것을 상상할 수 없다. .