seven days smash bros brawl 118298
C ++에서 정적 변수 선언
어제 나는 운이 좋게도 Nintendo의 Massuchsetts 레그와 Best Buy의 National에 참석할 수 있었습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 난투 토너먼트. 500명이 넘는 관중과 256명의 참가자가 있는 가운데 7시간 동안 진행되는 행사에서 지루한 순간은 한 번도 없었습니다. 어색한 사회적 상호 작용, 첫인상으로 가득 찬 하루였습니다. 말다툼 , 그리고 이 규모의 비디오 게임 토너먼트에서만 찾을 수 있는 특정 커뮤니티 감각. 내 모험에 대한 자세한 내용과 토너먼트 최종 경기의 편집되지 않은 비디오를 보려면 점프를 누르십시오.
하루는 Worcester Polytechnial Institute의 복도와 계단에 정어리처럼 500명 이상의 잠재적인 토너먼트 참가자가 함께 모여 긴장된 상태로 시작되었습니다. 플레이를 시작한지 얼마 되지 않았지만 토너먼트에서 자신의 승리를 예측한 냄새나는 괴짜, 여러 코스플레이어 등 이 라인업에는 놀라운 광경이 많이 있었습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 근접 일주일 전, 그리고 아마도 가장 사랑스럽게 연주한 Team Tacgnol이라는 작은 어쿠스틱 포크 밴드 문 의 엔딩 테마 아직 살아있다 감사하는 군중에게. 노래가 끝날 즈음에 나는 모든 단어를 따라 부르는 최소 10명의 사람들을 세었습니다.
그런 다음 이벤트를 진행하는 Nintendo 직원과 WPI 학생들이 정신적으로 재편성하고 다시 로드하는 VIP 섹션으로 이동했습니다. 그곳에서 저는 Worcester Polytechnical Institute의 게임 개발자 클럽 회장인 Jaime과 이야기를 나눴습니다. 토토로를 닮은 미소가 귓가에 번지는 그의 모습에 이보다 더 들뜬 모습은 없었다. 그는 2007년 7월 Nintendo의 홍보 회사에 연락하여 WPI에서 출시 전 토너먼트를 개최할 수 있는지 문의했지만 Nintendo가 실제로 그 제안을 받아들일 거라고는 상상도 하지 못했습니다. Jaime wtatingas는 Nintendo가 '캐주얼'에만 관심을 가졌다면 이 토너먼트에 쏟는 모든 시간, 돈, 에너지를 소비하지 않을 것이라고 말함으로써 18-24세의 하드코어 게이머 인구통계에 도달하려는 Nintendo의 관심에 깊은 인상을 받았습니다. . Brawl은 자체적으로 판매되며 판촉 목적으로 이를 수행할 필요가 없습니다. 그들은 하드코어 청중을 사랑하기 때문에 그렇게 하고 있습니다.
또한 VIP 라운지에는 행사 직원과 손님이 먹을 미니 버거와 과일 샐러드를 만든 음식 서비스 직원이 있었습니다. 나는 그와 눈과 뇌를 간신히 분리할 수 없었기 때문에 그를 아주 짧게 인터뷰했습니다. 말다툼 의 모험 모드. 그는 Wii를 소유하고 있지 않고 360만 소유하고 있지만 실제로는 스포츠 게임만 한다고 말했습니다. 그래도 그는 놀기 시작했다 부분공간 사절 오후 2시 30분에 그와 대화를 시작할 때까지 한 번도 멈추지 않았습니다. 내 돈을 위해, 그것은 확인 말다툼 의 싱글 플레이어 모드는 Nintendo에 가장 친숙하지 않은 게이머라도 관심을 끌 수 있는 기능입니다.
나중에 VIP 섹션은 조이스틱닷컴 의 레지던트 드림보트 알렉산더 슬리윈스키 , 그리고 어떤 고위 닌텐도 오브 아메리카 임원의 자녀. Alexander, 아이들과 나는 우리 자신의 비공식 개최 말다툼 라운지에서 토너먼트가 열리며 가끔 무작위 Nintendo 직원이나 WPI 학생이 참가합니다. 처음 해보는 게임이고 이미 백만 번은 이야기했지만 진심을 담아 말씀드리고 싶습니다. 말다툼 매우 매력적인 게임입니다.
말다툼 두 가지 면에서 나를 놀라게 했다. 첫 번째는 그래픽이 때로 얼마나 다듬어지지 않았는지였습니다. 예를 들어 Shadow Moses 스테이지에는 품질 면에서 PS2에 가까운 정말 못생긴 텍스처가 있습니다. 그들은 모두 1세대 360 타이틀에서 나올 수 있는 것처럼 보이는 Charizard 및 Wario와 같은 일부 게임 캐릭터 옆에 매우 어울리지 않게 보였습니다.
두 번째로 기대하지 않았던 것은 말다툼 위에서 언급한 그래픽 결함과 같은 작은 세부 사항이나 캐릭터 로스터 및 스테이지와 같은 게임의 더 큰 기능이 실제로 게임을 플레이하는 동안 얼마나 중요하게 보였는지였습니다. 어떤 캐릭터로 플레이하든, 어떤 스테이지에서 플레이하든 이 게임은 매우 매력적입니다. 에 대한 세부 사항에 대한 나의 면밀한 관찰 말다툼 , 내가 거의 1 년 동안 모든 빌어 먹을 스매시 브라더스 도장 게임을 처음 실제로 플레이한 후 완전히 녹아내린 업데이트입니다. 플레이할 때 말다툼 , 게임의 사소한 부분에 대한 인식이 완전히 사라집니다. 그것은 순수하고 단순하고 단순한 재미의 게임입니다. Brawl은 N64 품질의 그래픽을 가질 수 있으며 저도 그렇게 느낄 것입니다.
VIP 라운지에서 몇 시간을 보낸 후 다시 일할 시간이 되었기 때문에 다시 싸움터로 향했습니다. 행사장에 또 하나의 거대한 줄이 형성되는 것을 보았지만, 이번에는 토너먼트에 진출하지 못한 불운한 이벤트 참석자들을 위한 것이었습니다. 그들도 기회를 얻을 것이다 말다툼 . 이 특권을 위해 3개의 키오스크가 설치되었으며 키오스크당 4명의 플레이어가 있었고 여전히 이 라인에는 약 100명의 사람들이 있었습니다. 위에서 언급한 Team Tacgnol의 멤버를 포함하여 많은 플레이어가 경기를 마치는 것을 보았습니다. 말다툼 플레이 시간.
C ++는 무엇을 할 수 있습니까?
그 동안 불쾌한 클럽 음악과 토너먼트 플로어의 과도하게 흥분된 해설이 이벤트에 거친 사운드트랙을 울려 퍼뜨렸습니다. 토너먼트 초반에는 한 번에 10분 이상 그 지역에 있는 것을 참을 수 없었습니다. 그 방은 귀뿐만 아니라 코에도 거슬렸습니다. 그곳에서 토한 냄새와 몸에서 나는 냄새가 났다. 256명의 선수로 구성된 1라운드 경기가 끝난 후 관중석이 조금 줄어들고 냄새도 사라지고 해서 주변을 둘러보기로 했다. 말다툼 경쟁적인 관점에서.
하지만 난투에 와인과 장미만 있는 것은 아닙니다. 일부 캐릭터뿐만 아니라 난투 에서 제거 말다툼 줄을 섰지만 많은 난투 웨이브 대시와 L-캔슬링과 같은 고급 기술도 잘리거나 덤핑되었습니다. 이것은 많은 난투 이미 불만을 품고 있는 다이하드 말다툼 , 그들 대부분은 아직 게임을 해보지 않았지만. 그냥 흥분해서 이야기한 것일 수도 있지만 WPI에서 내가 이야기한 토너먼트 수준의 플레이어 중 누구도 이에 대해 불평하지 않았습니다. 말다툼 .
특히 명확한 경쟁자는 다음과 같은 차이점을 비유했습니다. 말다툼 그리고 난투 그 사이에 스트리트 파이터 알파 2 그리고 스트리트 파이터 3. 스트리트 파이터 알파 2 일반적으로 높은 데미지 콤보와 슈퍼 기술에 중점을 둔 공격적인 플레이어에게 더 많은 보상을 제공합니다. 이것은 반대 스트리트 파이터 3 , 패리 시스템 덕분에 길고 긴 시간 동안 거북이가 가득 찬 경기로 악명이 높습니다. L-canceling과 Wavedashing은 모두 다음과 유사한 방어 기동입니다. SF3 's parry's는 숙련된 플레이어가 위험을 거의 또는 전혀 없이 모든 공격적인 움직임을 방어할 수 있도록 합니다. 거의 뚫을 수 없는 그런 종류의 방어를 허용하지 않고, 말다툼 일반적으로 더 빠르고 폭력적입니다. 난투 . 좀 더 공격적인 스타일로 난투를 플레이해야 하는 데 따르는 위험은 플레이와 시청 모두에서 극도로 흥미진진한 경쟁 수준 게임을 만듭니다.
또한 주목할 가치가 있는 것은 매치 변경 아이템의 양이 증가했다는 것입니다. 말다툼 끝났다 난투 . 토너먼트의 몇 경기 이상은 잘 배치된 최종 스매시 또는 즉석 킬 아이템 드라군으로 어렵게 얻은 히트에 의해 결정되었습니다. 그러나 L-캔슬링이 없어져도 이러한 큰 대미지 이동은 방어할 수 있으며 때로는 반격되기도 합니다. 일반적으로 내가 이야기한 모든 사람들은 하드코어가 스매시 브라더스. 커뮤니티는 경쟁력이 무엇인지에 대해 빙산의 일각을 보고 있었습니다. 말다툼 플레이는 제공해야 합니다.
말하자면, 아래에는 19세 Daniel Jung과 New York City에 기반을 둔 게임 크루 Deadly Alliance의 일원인 Compton으로만 알려진 남자 사이의 최종 전투를 결정하는 토너먼트가 포함되어 있습니다. 이 경기를 보고 나서 나는 스스로에게 묻지 않을 수 없었다. 경쟁적인 게임이 갖지 못한 WNBA가 가진 것은 무엇인가? 이 토너먼트는 다음과 같은 매우 실제적인 잠재적 게임에 대한 제 눈을 열어주었습니다. 말다툼 전 세계 수백만 명의 사람들이 TV, 컴퓨터 또는 인게임을 통해 시청하는 미래를 예고합니다. 구경꾼 비디오 게임을 하는 다른 사람들의 기술과 기술에 감탄하는 모드.
WNBA에서 턱이 떨어지는 일은 한 번도 없었지만 이 토너먼트를 보고 난 후에는 턱이 바닥에서 떨어지지 않을 정도였습니다.