review sunset overdrive
이 게임에는 염소 머리 장식이 있습니다.
게임을 부팅 한 후에는 선셋 오버 드라이브 Insomniac Games가 그 뿌리로 돌아간 결과입니다. 개발자가 갈색 색조를 해제하도록 요청하기 전에 저항 과 퓨즈 밝고 흥미 진진한 것으로 유명했습니다. 스파이로 과 래칫 및 클린 크 프랜차이즈는 모든 연령대의 게이머를위한 PlayStation의 최고 제품 중 하나였습니다.
뿐만 아니라 일몰 밝고 흥미 진진하지만 실제로 좋은 게임이기도합니다.
선셋 오버 드라이브 (Xbox One)
개발자 : Insomniac Games
배급사 : Microsoft Studios
출시 : 2014 년 10 월 28 일
MRSP : $ 59.99
선셋 오버 드라이브 소리와 시각적 스타일을 통해 퍼지는 펑크 테마로 시작에 직면 해 있습니다. 캐릭터 생성 화면 (남성과 여성 옵션을 제공함)에서 곧 좀비가 발생한다는 사실은 명백한 일입니다. 만화 스타일 'POP'와 'BAM'은 임박한 좀비 발생을 감지하려고 시도하면서 공중을 날고 있습니다. 점프, 수신 거부, 연삭 및 촬영 기본 사항에 대한 빠르고 더러운 자습서를 사용하여 액션으로 들어가는 데 시간이 낭비되지 않습니다. 요점은 레일이나 사이딩이 보이면 갈아 질 수 있으며, 튀어 나올 수있는 것처럼 보이면 그렇게 할 수 있다는 것입니다.
자유 비행 시스템은이 최고 경험의 한 측면 일뿐입니다. 첫 번째 총은 본질적으로 수탉과 공의 실수입니다. 때때로 '너무 열심히 시도하는'느낌을 갖는 경향이 있지만 (일부 농담은 평평 해짐, 즉 하나의 큰 임무는 나쁜 속보 농담), 나는 처음부터 분위기를 진정으로 사랑했다. 그것은 만화책 한척을 못 박았지만 Insomniac으로 알려진 고유 한 매력을 전달합니다.
그것은 High Fidelity라는 레코드를 쏘는 총부터 The Dude라는 타오르는 볼링 공 총 및 캥거루 머리 대구에 이르기까지 게임의 거의 모든 영역에 존재합니다. 무기에는 전체 음성으로 작업하는 방법을 설명하는 미니 튜토리얼도 있으며, 전체에 수많은 개성이 존재합니다. 나는 특히 문자 메시지를 통해 전적으로 의사 소통하는 퀘스트주는 사람들로 가득 찬 하나의 미션 허브를 좋아합니다. 셜록 ).
당신이 죽을 때 선셋 오버 드라이브 무덤에서 일어나거나 외계인 배에서 내려 오는 등 여러 가지 방법으로 부활합니다. 빠른 여행은 일반적으로 맥주를 마시고, 어둡게하고, 원하는 위치에 심각하게 '보여지는'것으로 표현됩니다. 결코 지루하지 않은 게임입니다.
이 스타일의 주요 단점은 특히 메인 스토리와 관련하여 조금 더 커질 수 있다는 것입니다. 사실 그것은 계속해서 농담과 참조의 연속적인 문자열이기 때문에 이야기가 아닙니다. 그리워하는 것보다 더 많이 부딪치지 만 무언가 빠진 느낌이 들게합니다. 당신이 그것을 알기 전에 당신은 내일이 없었던 것처럼 연삭과 폭파로 돌아 왔지만 때로는 그것에 대한 진정한 요점이없는 것처럼 느껴집니다.
자유 운동 시스템은 어느 정도 익숙해 져야하지만, 일단 제 2의 자연이되면 폭발입니다. 내가 언급했듯이, 당신은 거의 무엇이든 튀고 갈 수 있습니다. 그러나 그 너머로 실제로 아래에서 갈기 레일에 '매달려'물, 공기 대시 등을 실행할 수 있습니다. 레일에 심고 싶을 때마다 갈기 위해 X를 쳐야하기 때문에 처음에는 어색합니다. 토니 호크 시리즈, 일부 레일은 너무 짧아 노력할 가치가 없습니다. 처음 몇 시간은 이상하게 느껴질 것입니다. 불행히도 일단 더 많은 이동 옵션을 받기 시작하면 일몰 열립니다.
결국, 당신은 퍼즐처럼 세상을한데 모으기 시작하고 전문가처럼 날아갈 때까지 책의 모든 트릭을 통합합니다. 다시 말하지만, 빠른 여행도 있지만 로밍이 너무 재미있어서 거의 사용하지 않았습니다. '오버 드라이브'시스템을 사용하면 연삭 또는 튀는 동안 적을 죽일 수있는 특수 미터 (부패되는)를 펌핑 할 수 있습니다. 지속적으로 활발하게 연주하기 때문에 직관적이고 재미 있습니다.
커스터마이즈의 양은 미쳤으며, 무기에 속성을 변경하기 위해 부착 할 수있는 많은 '암페어'와 수많은 특권이 있습니다. '당신이 얼마나 멋진 지에 대해 이야기하는 아나운서를 시작하는 것 이상은 아닙니다. 나는 거의 20 시간 동안 게임을 해왔고 게임의 Amp and perk 시스템의 표면을 긁지 않았습니다.
말하기 일몰 세계에서이 게임은 3 개의 개별 구역으로 나뉘어 있으며, 모두 테마가 약간 다릅니다 (공장, 주거용 및 도쿄 풍미가 혼합 된 형태). 크지 만 지나치게 크지는 않습니다. 당신은 랜드 마크를 인식하고지도없이 자신의 길을 알게 될 것입니다. 그러나 당신이 같은 소수의 지역으로 계속 가고 있다고 느끼지는 않습니다.
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일몰 이 게임은 전형적인 오픈 월드 액션 게임처럼 플레이하며, 경주, 점수 공격 모드, 타워 방어 시나리오에 이르기까지 100 가지가 넘는 사이드 퀘스트뿐만 아니라 내러티브 풀 서클을 제공하는 주요 스토리를 제공합니다. 후자는 아마도 목표물을 방어하면서 트랩을 설정할 수있는 옵션이 있기 때문에 아마도 눈에 띄는 비트 일 것입니다.
페치 퀘스트조차도 장르에 대한 자기 참조 농담과 폭발적인 새끼 고양이 총으로지도에 로봇 개를 유혹하는 것과 같은 엉뚱한 개념으로 멋지게 재생하려고합니다. 'Redneck Running Man'의 임시 에피소드에 출연 할 수도 있습니다. 거의 모든 것이 당신에게 어떤 형태의 보상을 제공하며, 하나의 임무 동안 나는 심지어 당신이하는 거의 모든 행동에 대해 별도의 보상을 받기 때문에 perk 시스템 토큰을 통해 10 번 '레벨을 올렸습니다'.
수집품의 양은 네온 사인에서 렌즈, 카메라 및 운동화에 이르기까지 모든지도에 흩어져있는 모든 것을 포함하여 좌절하거나 흥분시킬 것입니다. 완성 주의자라면 공급 업체로부터 화면상의 모든 위치를 보여주는지도를 구입할 수 있습니다.
내가 즐기면서 일몰 'Chaos Squad'라는 싱글 플레이 경험, 온라인 플레이는 정말 놀랐습니다. 당신이 같은 게임을 해본 적이 있다면 니드포 스피드 모스트 원티드 당신은 무엇을 기대해야 할지를 알게 될 것입니다. 기본적으로 최대 8 명의 플레이어가 게임의 단일 인스턴스에 참여하며 캠페인과 동일한 맵에서 진행됩니다. 미션은 무작위로 플레이어가 도착할 위치에 도착하며, 처음 도착하면 보너스를받습니다.
나는이 시스템이 유기적이고 느낌이 들지 않거나 후유증처럼 게임에 완벽하게 통합되어 있기 때문에 좋아합니다. 레이싱 시스템은 포인트를 얻지 만 완전히 선택 사항이므로 시간을내어 광경을보고 자신의 일을하고 그룹에 참여할 수 있습니다. 목표에 도달하면 게임을 통해 캠페인과 유사하지만 더 많은 플레이어를 위해 더 많은 적과 균형을 이루는 두 가지 미션 중 하나에 투표 할 수 있습니다.
다양한 모습을 볼 수있어 놀랍습니다 일몰 내가 본 것처럼 보이거나 통제 된 두 명의 플레이어가 없기 때문에 바로 온라인에서. 게임에 몇 가지 공유 된 총로드 아웃이 분명히 있었지만, 모두 자신의 개인 스타일을 표시했으며, 서리와 화염 총을 사용하여 적의 상태를 변경하는 사람들과 그들을 파괴하거나 늦추기 위해 협력하는 사람들 간의 시너지 효과를 보는 것은 볼 광경.
나는 같은 패턴을 반복하거나 비슷한 협동 파트너를 보지 않고 몇 시간 동안 연주했습니다. 세션이 끝나면 타워 디펜스 분출이 마무리되는데, 이는 종종 가장 재미 있으며 같은 사람들과 다른 경기에 다시 참가할 수있게합니다. Chaos Squad의 가장 큰 장점은 핵심 게임으로 보상을 다시 가져올 수 있다는 것입니다. 별도의 솔로 또는 멀티 플레이어 레이아웃이 없으며, 더 잘할수록 더 많은 보상을 얻을 수 있습니다. 일몰 또한 주간 간격 문제뿐만 아니라 다양한 간격으로 게임의 새로운 측면을 강조하는 진행중인 비디오 시리즈 인 Sunset TV도 있습니다.
선셋 오버 드라이브 많은 오픈 월드 게임에 내재 된 몇 가지 결함이 있고 매력적인 이야기가 부족할 수도 있지만, 오늘날 시장에서 너무 자주 볼 수있는 지나치게 거친 소리에서 벗어나는 놀랍도록 재미 있고 활기찬 게임입니다. 후 퓨즈 바로 이것이 Insomniac Games에 필요한 것입니다.