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“우리는 부와 힘이 필요합니다. '힘을 가진 사람들은 두려워해야합니다. 당신의 것을 가져 가십시오. '
'아니요, 저는 대중 매체에 필연적으로 우리를 반영 할이 부정적이고 비참한 바이킹의 고정 관념을 퍼 뜨리지 않을 것입니다!' 나는 대답했다. '우리는 친절한 바이킹이 될 것입니다. 우리는 동맹을 구축 할 것입니다. 우리는 거래 할 것입니다. '
갑자기 그날이 우리 위에있었습니다. 새로운 세상, 이상한 새로운 사람들. '우리는 평화를 가지고 동맹을 맺고 당신의 지도자들과 교역 할 것입니다.'라고 나는 선언했다.
짧은 이야기, 약 반 시간 후에 나는 그들의 수녀원을 약탈하고 모든 수녀를 때렸다. 보다? 나는 그들을 찌르지 않고 구멍을 뚫었다.
가장 친절한 바이킹 인 Hildiridr Mæginbjarnardottir를 보라.
원정대 : 바이킹 (PC)
개발자 : Logic Artists
출판사 : Logic Artists
출시 : 4 월 27 일 2017 년
MSRP : $ 29.99
언제 다시 원정대 : 바이킹 릴리스, 나는 재미로 그렸지만, 깊이 결함이있는 제목-그것은 실제로 그것을 끝내지 못했습니다 너무 버그에 결함이 있습니다. 많은 버그가 남아있는 동안 캐릭터가 항상 당신을 끊임없이 판단하는 것처럼 게임 전체에 대한 판단을 내릴 수 있도록 충분히 수정되었습니다.
당신의 아버지는 브리타니아를 탐험하는 동안 바다를 건너 멸망 당했고, 테그 (Thane)의 위치는 당신에게 떨어졌습니다. 대부분 개인적으로 당신을 존중하지만, 무능한 아버지의 그림자가 커지고 술에 취한 사촌 (현재 사망 및 / 또는 추방)에서 Big Bad next door (무해하게 Skule Skullcleaver라고 함)에 이르기까지 모든 사람들이 당신과 당신의 땅을 쉬운 선택으로 봅니다. 이것은 당신이 브리타니아와 거래를하러 가든 (내가 논란의 여지가있는 것처럼) 약탈하든 (내가 논란의 여지가있는 것처럼) 캠페인의 원동력이됩니다.
함께 할 것이 많다 바이킹 . 코어 게임을하는 데 걸린 시간과 배럴과 상자에서 맵을 클릭하는 데 걸린 시간이 확실하지 않기 때문에 실제로 얼마나 오래 실행되는지 알 수 없습니다. 꿀을 한 번 더 찾아내는 데 관심을 갖기 위해 노력합니다. 미드는 스스로 만들지 않습니다.
가장 매력적인 퀘스트는 종교와 미신에 관한 것입니다. 원정대 : 바이킹 은 역사적 제목이지만 동화와 현실의 경계는 신념이 대중의 눈을 인도하거나 눈을 멀게 할 때 흐려질 수 있습니다. 사람들이 거인이나 더 평범한 이유로 사라지고 있습니까? 숲에서 이방인 숭배와의 거래는 무엇입니까? 그 매장 마운드 안에 희생을 요구하는 영혼들이 실제로 있습니까? '늑대 죽이기', '산적 처치하기'또는 '그 사람이 실제로 그 돼지를 훔쳤다면 찾아 내기'와 같은 퀘스트를 이길 수 있습니다.
예, 그것은 퀘스트입니다. 예, 그렇습니다. 돼지를 훔칠 수있는 옵션조차 없습니다.
덴마크에서 준비를 마치면 모험, 약탈 및 주요 스토리 라인 진행을 위해 엄청나게 우연히 MINE이라는 이름의 강력한 장기로 브리타니아로 출발했습니다. 거기에서 나는 강렬한 종교적 및 기묘한 언어 차이에도 불구하고 스타 트렉 !), 사람들은 내 자신과 전혀 다르지 않았습니다. 즉, 그들은 여전히 저를 위해 그들의 문제를 해결하기를 기대했으며 이것은 종종 유혈로 끝납니다. 항상 내 잘못은 아닙니다 (종종 내 잘못입니다)!
게임을 진행하는 동안 던지는 커브 볼은 없지만, 당신이 누구와 상관없이, 스토리와 캐릭터가 당신의 결정에 반응하는 방식은 놀라움의 부족을 보완합니다. 귀하가 한 일에 대해 항상 보상이나 결과가있을 수는 없지만 귀하가 취한 조치는 지속적으로 참조됩니다. 즉각적인 음모는 과거의 결정에 의해서만 거의 영향을받지 않지만 (여러분은 매우 힘들다) 개인을 구하고 다른 사람들을 잔인하게 찌르 겠다는 나의 선택은 꽤 자주 일어났다. 나는 이것이 노섬 브리아 인들에게 아픈 곳이라고 생각합니다.
새로운 장소를 탐험하지 않고, 배럴을 부수고, 금을 위해 성직자를 펀칭하지 않으면 전 세계지도를 여행하게됩니다. 주요 랜드 마크 사이에는 다양한 수준의 음식, 보안 및 대피소가있는 캠핑 장소가 있습니다. 이 게임은 보안과 음식을 늘리기 위해 보호 및 사냥과 같은 작업을 할당하지만 (야생 동물을 고갈시키는) 허브를 약으로 바꾸고, 약을 사용하여 상처와 질병을 치료하는 등의 실제적인 작업 (지속적으로 발생 함), 그리고 아이템을 수리 또는 제작하는 것.
처음에 캠핑은 가치있는 부업입니다. 많은 캠프가 점유되어 있습니다. 즉, 현재 거주자를 죽이거나 때려야 휴식을 취하고 먹을 수 있습니다 (이전 거주자가 아닌 배급량). 또한 여행의 단조 로움을 깨뜨리는 역할도합니다. 그러나 빠르게 지루해질 것입니다. 좋은 캠핑 장소는 드물고 (보통 시간이 낭비되는 경우가 많음) 컴퓨터는 대개 목적지까지 비효율적 인 경로를 선택하며, 내 인생에서 왜 도시에서 잠을 자거나 음식을 먹거나 치료할 수 없는지 이해할 수 없습니다. 늪 한가운데서 야영하는 것보다 따뜻한 침대에서 더 빨리 치유되지 않습니까? 그 문제에 관해서는, 당신이 장기에있을 때 신체 기능이 일시 중지되는 것처럼 보이므로 단단한 땅에 발을 디딘 순간 파티는 며칠 또는 몇 주 동안 피로와 굶주림에 시달립니다.
나만의 방화벽을 만드는 방법
선택과 역할극에 대한 모든 이야기에도 불구하고, 나는 충분히 강조 할 수 없다 원정대 : 바이킹 전략 전략 게임입니다. 전투에서 벗어날 수있는 상황이 많이 있지만, 이것은 우리가 이야기하는 용서 기간이 아닙니다. 당신은 거리에서 습격 당할 것입니다. 사람들은 종종 그렇게하기 위해 단순히 당신과 싸울 것입니다 (당신은 정말 좋은 물건을 가지고 있고, 나는 그들을 비난하지 않습니다), 그리고 단순히 할 수있는 많은 퀘스트가 있습니다. 그 문제에 대해은 혀 또는은으로 해결하지 마십시오.
전투를 마치면 친숙한 16 진 전투가 시작되지만, 당신이 어디에 있든 거의 멈춰 서 있기 때문에 좋은 자리를 얻길 바랍니다. 적이 먼저 갈 때, 이것은 보통 당신의 주인공 또는 치료자가 첫 번째 라운드에서 내려갈 것을 의미합니다. 방패를 가지고있는 사람들 뒤에 숨길 수 없었습니다 이 시스템은 양궁의 어리석은 힘을 바탕으로 방패로 대응하고 축을 가진 것들을 뚫고 있지만 많은 도구를 사용할 수 있습니다. 개인적으로 가장 좋아하는 것은 Leadership으로, 팀원들이 더 빠르게 움직여서 다시 공격 할 수있게했으며, 효과에 관계없이 불을 붙일 수있는 기술이나 아이템이있었습니다.
초기에는 티슈 페이퍼처럼 모든 사람의 얼굴을 으깨고 방패를 통과하는 것만으로도 얻을 수 있지만 어느 시점에서 갑자기 장비와 AI 전술이 당신을 따라 잡습니다. 이 시점에서 거대한 기술 더미를 효율적으로 사용하는 것이 문제가되고 팀 콤보를 구성하는 것이 정말 만족 스럽습니다. 가장 좋아하는 것은 도발을 사용하여 멀리서 궁수를 끌어들이는 것이 었습니다. 당신은 많은 미션을 실패 할 수 있으며 게임은 계속 진행되지만 전투가 관련된 곳에서는 실패 보통 다시로드, 당신은 죽고 모든 것을 의미합니다.
그렇다면 이전의 버그는 어떻습니까? 처음 검토 한 이후 많은 패치가 게임의 버그를 해결했습니다. 게임의 처음부터 끝까지 문제를 해결합니다. 누락 된 UI 오류가 많이 정리되었으며 가장 눈에 띄게 실제로 게임을 마칠 수 있습니다! 그러나 처음부터 다시 재생하지 않았기 때문에 더 이상 찾을 것이 없다고 보장 할 수 없습니다. 충분한 품질 보증 테스트를 수행했습니다. 바이킹 , 감사합니다.
내가 경험 한 지속적인 버그 중 최악은 효과적으로 캠핑을 비활성화하는 버그입니다. 캠핑은 여전히 작동하지만 모든 상태 메시지가 사라지고 수행중인 작업을 추측 할 수 있습니다. Logic Artists는 발생 빈도를 100 %에서 훨씬 더 희귀 한 것으로 줄인 것 같지만 자라면서 임의의 작업을 끝내고 다시로드 / 수행하여 문제를 해결해야 할 때입니다 (여전히 무엇을 파악하지 못했습니다. 트릭을 수행).
이 캐릭터가 누구인지 아십니까? 나도 그래! 이 사람과 그녀와 같은 다른 많은 사람들은 무작위 만남 중에 발표되지 않은 내 게임에 들어간 다음 영원히 사라집니다. 어쩌면 내가 알지 못하는 수하물 운반 대를 가지고 왔을 수도 있지만, 나는 장거리에 어떤 원형도 포장하는 것을 기억하지 못합니다.
원정대 : 바이킹 모험만큼이나 시련을 겪었습니다. 시스템의 꼬임 문제를 해결하기 위해 개발에 한 달이 더 필요했으며 지금도 한 달이 지나도 문제가 있습니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 엄청나게 사랑 스럽습니다. 이야기는 도덕적으로 회색이며 환상이없는 분위기는 유머 감각으로 상쾌합니다. 이것에 약간의 불균형 전투 시스템이 있다면 내장적이고 다양하며 결과는 나중에 다시 작동하기를 기대합니다 ... 그것이 작동한다고 가정합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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