destructoid review fable ii
나는 첫 번째를 좋아 우화 과대 광고가 종료되고 기대치가 낮아진 후 첫 출시 후 약 1 년 동안 게임을했습니다. 선과 악의 역학은 일종의 변덕스럽고 이야기가 빨려 들었지만, 실제로 흥미로운 아이디어가 많은 합리적인 RPG였습니다.
나는 상당한 기대를 가지고 있었고, 나는 기대했다 우화 II . 물론, 그 흥분은 Molyneux의 평소와 같이 화려하게 만들어 졌으므로 지금까지 우리가 모두 기억했던 많은 감정에서 실망 할 것입니다. 그러나 모든 잠재력과 실패한 메카닉 중에는- -아마도-작은 금 냄비 일 것입니다.
자바 경험이 풍부한 웹 서비스 인터뷰 질문 및 답변
나는 물건으로 가득 찬 수영장을 찾을 준비가되지 않았습니다.
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우화 II (Xbox 360)
Lionhead Studios에 의해 개발
Microsoft Game Studios에서 게시
2008 년 10 월 21 일 출시
우화 II 버그로 가득 차 있으며 심연 인터페이스에 의해 제대로 구현되지 않은 메커니즘이 있습니다.
또한 비디오 게임에서 겪었던 가장 크고 강력한 감정적 반응을 이끌어 냈으며, 텔레비전이 끝날 때까지 눈이 촉촉해지기 시작했습니다.
문제 우화 II 당신이 할 때까지 무시할 수 없습니다. 주인공은 표준 캐릭터와 생존 공포 영웅 사이에서 하이브리드처럼 어색하게 움직입니다. 상황에 맞는 D 패드 동작은 사용자에게 친숙하지 않으므로 물약 대신 블루 베리 파이를 쉽게 먹을 수 있으며 갑자기 실수로 뚱뚱하고 매력적이지 않습니다. 메뉴가 제대로 설계되지 않았고 표현 휠이 어색하고 번거 롭습니다. 사이트 이동 경로는 종종 혼란스러워 져 한 번에 여러 방향으로 안내됩니다. 트롤 보스는 게임 전체에 뿌려졌으며 모두 똑같은 방식으로 패배했습니다. 책을 사지 않고는 성관계를 가질 수 없습니다 섹스하는 법을 가르쳐 . 당신의 개는 때때로 어딘가에서 발굴하라고 말하고 목표물 주위를 돌면서 자신이 찾고있는 지점에 도달하지 못하도록합니다. 그리고 당신은 스스로 삽을 꺼낼 수 없기 때문에 개는 의도 한 목적지에 행운을 빕니다.
그리고 그것은 단지 작은 것들입니다.
우화 II 의 가장 큰 변화 인 직업 시스템과 협동 조합은 이론적으로 귀엽고 실행에 문제가있는 Molyneux 게임에서 기대하는 것과 정확히 일치합니다. 온라인 및 로컬 협동 조합이 플레이어 중 하나가 기본적으로 거만해진 헨치 맨 (핸드백 구입)이되도록 강요하는 것은 실망 스럽지만, 멀티 플레이어의 실제 문제는 아닙니다. 친구가 가입 한 후에는 아무 것도 할 일이 없습니다 하다 . 당신은 친구들을 때리거나 모든 것을 공격 할 수 있지만, 그것에 관한 것입니다. 의미있는 방식으로 서로 상호 작용할 수 없으며, henchman은 플레이어가 싸움을 겪을 수 있도록 도와주는 노새입니다. 당신의 파트너는 모든 무고한 NPC를 눈에 띄게 죽일 수 있지만, '괴물을 쫓아 죽이는'유일한 대안이 '가장 친한 친구의 가족을 죽이는 것'이라면 문제가 있습니다.
그 외에도 직업 시스템은 제대로 구현되지 않았습니다. 작업의 배후에있는 디자인 선택은 분명해 보입니다. 반복적이고, 지루하며, 돈을 많이내는 것만으로도, 플레이어는 도덕적 삶을 포기하고 수입 범죄를하게됩니다. 그러나, 일자리는 강도와 살인의 삶을 실현 시키기에는 너무나 유용합니다.
대장장이에서 강철을 1 시간 정도 걸거나 나무를 자르거나 맥주 머그잔을 채운 후 (모든 작업은 기능적으로 동일하고 동일한 기본 타이밍 미니 게임으로 제어 됨) 플레이어는 쉽게 4 ~ 5 성급 프로모션에 도달 할 수 있습니다. , 이는 성공한 검 / 목재 절단 / 맥주를 부을 때마다받는 금액을 크게 증가시킵니다. 2 시간도 채 걸리지 않은 대장장이는 모든 검에 1,000 골드의 고인을 만들 수 있습니다. 한편, 당신이 사악한 도둑으로 플레이하기로 선택한다면 경비원과의 도둑질은 경비원과 싸우고 지역 사회 봉사를하는 번거 로움뿐만 아니라 평균 약 30 코인을 산출합니다. 게임의 나머지 도덕적 선택은 선은 어렵지만 영웅적이지만 악은 쉽지만 도덕적으로 반란을 일으킨다는 아이디어에 초점을 맞추는 것처럼 '올바른'일을하고 금을 위해 일하는 것은 너무 쉽다. 게임이 시작될 때 약 1 시간 또는 2 시간 동안 일하고 약 30,000 골드를 축적 한 후에 (나는 Colbert가 단조 로움에서 벗어나게하는 것을 보았지만) 다시 현금으로 일할 필요가 없었습니다.
이것들은 결함입니다. 이러한 문제는 우화 II 덜 게임, 그것은 자극, 악화, 경계선을 재생할 수 없게 만들 것입니다. 그러나 다행히도 우화 II 전투 시스템과 감정적, 내러티브 코어 덕분에 부품의 합보다 훨씬 많은 것으로 밝혀졌습니다.
해시 테이블 예제 C ++
Molyneux의 모든 주장 중 우화 II 개발하는 동안 나는 그의 전투 시스템에 대한 그의 자부심을 믿는 데 가장 힘든 시간을 보냈습니다. 원거리 공격, 마법 공격 및 근접 공격의 접근성, 버튼 매시 조합이 동시에 깊거나 흥미로울 수있는 방법을 알 수 없었습니다. 잘못되었다는 것이 매우 기뻤습니다. 의 재미 우화 II 주어진 전투는 플레이어가 적을 물리 치기 위해 최소한 두 가지 기술을 사용해야한다는 사실과 함께 제공됩니다. 첫 번째 게임이 경험치 지출에 따라 거의 하나의 플레이 모드로 고정 된 경우 (처음에 힘을 많이 업그레이드 한 경우 기본적으로 전체 게임의 근접 선수로 플레이해야 함) 세 가지 유형의 전투가 있습니다. 서로 다른 시나리오에 고유하게 유용 할만큼 효과적이고 능률적입니다. 경험치 포인트를 내가 유용하다고 생각한 기술에 퍼뜨리는 것만으로, 총알 시간 주문으로 적을 둔화시키고 스타일리쉬 한 근접 공격으로 적을 물리 치고 중계 소총으로 머리를 쏘는 시간을 터무니없이 만족스럽게 만들 수있었습니다. 버튼 매싱을 통해 전체 게임을 수행 할 수 있지만 모든 fracas에서 모든 다른 기술을 사용하는 것이 훨씬 더 만족스럽고 적당합니다. 탄약과 마법은 무제한이므로 전투 스타일을 실험하고 혼합하여 자신에게 맞는 것을 찾으십시오.
나는 이것을 말하고 놀랐지 만 전투는 Molyneux가 약속 한 것입니다-접근 가능하고 재미 있지만 잠재적으로 깊습니다. 많은 선수들이 게임의 상대적인 어려움 부족과 죽음에 대한 너무 작은 페널티 (캐릭터가 상처를 입히고 XP를 잃음)에 의해 정당하게 연기 될 수 있지만, 전투 자체가 공을 필요로하지 않을 정도로 만족 스럽습니다. 재미있게 만드는 도전.
또한 얼굴 속의 밴시를 뛰어 다니지 않을 때 게임의 놀랍도록 감정적 인 핵심에 끌려 들었습니다. 처음에는 호기심으로 가족을 시작했지만 (두 명의 여성과 결혼하게되었으므로, 이혼하고 죄를 지었을 때까지 죄책감을 느끼기 전까지는 '다른 지역 코드를 가진 사람들'이라고 비현실적으로 말할 수있었습니다. 아내와 딸은 통조림으로 된 대화 반응을 제외하고는 그들 자신에 대한 실제 감정이 없었지만, 나는 그들에 대해 조금 걱정하고 있다는 것을 알고 놀랐습니다. 그들을 확인합니다. 나는 그들에게 굉장히 심오한 느낌이 들지 않았습니다. 확실히 사랑이나 그와 같은 것은 없습니다. 그러나 나는 그들이 아무것도 아닌 것보다 낫다고 생각합니다.
개는 어쨌든 내 정서적 필요를 가득 채웠습니다. 영원히 충성스럽고 보물을 찾는 데 매우 도움이되는 개는 동시에 게임을 훨씬 더 친절하고 능률적으로 만듭니다 (보물을 찾기 위해 뛰어 다니는 것을 싫어하므로 개가 나를 위해 그것을하도록했습니다) 큰 혜택을 제공하고 플레이어에게 경험을 공유 할 수있는 사랑스럽고 사랑스러운 동반자를 제공합니다. 나는 말하지 않을 것이다 사랑하는 개, 그러나 나는 확실히 그를 꽤 걱정했다.
이야기는 일반적으로 시작됩니다. 게임 전반에 걸쳐서 우화 II 내러티브 부서에서 완전히 압도적입니다. 명성 포인트를 얻기 위해 비선형 퀘스트를 제외하고는 플레이어가 나쁜 놈의 빅으로 향할 때까지 전형적인 킬-더-배드-남자-앤-세이브-더 월드 아이템입니다. 이블 캐슬과 게임은 경고없이 아주 갑작스럽게 흥미로워지기를 결정합니다.
어떤 형태의 도덕적 선택을 포함하는 대부분의 게임은 대개 매우 단순하게 이루어집니다. 당신은 성자 또는 악마이며, 중간 공간이 없습니다. 착한 사람이된다는 것은 당신에게 이익을 가져다주는 반면에 악인은 그것이 완전히 나쁜 놈인 것처럼 느끼는 것을 제외하고는 사실상 무의미합니다. 다른 게임의 도덕적 선택은 변칙적이고 관련이 없습니다. 많은 우화 II 의 선택은 비슷하게 얕지만, 귀중한 소수는 흑백 스토리를 뛰어 넘는 대부분의 게임을 괴롭히는 흑백 어리 석음을 뛰어 넘습니다. 당신이하는 몇 가지 선택은 세상의 풍경을 영구적으로 그리고 상당히 눈에 띄게 변화시킬 것입니다.
빅 이블 캐슬에서 만든 것들을 포함한 다른 사람들은 진정한 도덕적 고난을 제시합니다 : 당신은 잘못된 일을하고 안전을 유지하거나, 옳은 일을하고 경험이나 매력을 잃어 버리거나 당신이 경험 한 많은 것들을 잃어 고통을 겪습니다 게임 내내 구축? 나는 당신이 할 선택의 종류에 대해 자세하게 설명하고 싶지 않으며, 다시 말하지만, 필요한 것만 큼 많지는 않지만 우화 II 내가 처음으로 한 게임입니다 낙진 그것은 타당한 뉘앙스와 모호함을 가진 도덕적 선택을 보여줍니다. 특히 마지막에 선택.
세상에, 끝 결말에 도달 할 때까지 나는 평가할 것이라고 확신했다 우화 II 6/10; 평균 이상이지만 마음이 아프지 않습니다. 그러나 엔딩이 끝나고 나면 너무 지 쳤고 완전히 긍정적이어서 이전에이 게임에 감정적으로 반응 한 적이 없었기 때문에 위에서 언급 한 엄청난 자극적 인 결함을 잊을 수 없었습니다. 나는 분명히 세부 사항으로 들어갈 수는 없지만 이야기가 그 시점까지 (스테판 프라이가 목소리를내는 오만한, 혐오스러운 도적) 이야기만큼이나 흥미 롭습니다. 결말은 완전히 다른 수준입니다. 그것은 감정 중심의 클라이맥스를 위해 도전 중심의 클라이맥스를 거래하며, 더 효과적입니다.
셀레늄 웹 드라이버 인터뷰 질문 및 답변 3 년 경력
우화 II 여러 가지면에서 엄청나게 결함이 있지만 좋은 게임입니다. 전투는 놀랍도록 만족스럽고, 이야기는 엄청나게 효과적이며, 게임의 도덕적 고난 중 일부에는 광채가 있습니다. 좋은 물건을 얻으려면 매우 실망스러운 몇 시간을 거쳐야하지만, 게임의 굉장히 명백한 결함을 극복하면 가장 감정적으로 자극적 인 게임 중 하나를 찾을 수 있습니다. 확실히 완벽하지는 않지만 전체적으로 볼 때 그리 크지는 않지만 긍정적 인 게임입니다. 곰팡내 나게 하다 게임 내러티브에 관심이있는 사람이라면 누구나 플레이 할 수 있습니다.
점수 : 7.5 (7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결점이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다.)