pax east 10 hands apb
실시간 세계는 '지속적인'단어에 강모 차량 절도 미디어가 MMO를 논의 할 때 APB . 내가 이해 한 바에 따르면, 스튜디오는 타이틀이 멀어 질 정도로 충분하다고 생각합니다. 그러나 사회적 측면과 온라인 플레이는 제쳐두고, GTA가 확실한 비교 대상이 아닌 이유에 대해서는 언급하지 않았습니다.
APB는 뉴욕과 유사한 가상의 도시에서 플레이어가 게임을 훔치거나 훔칠 수있는 지속적인 오픈 월드 액션 게임입니다. 이 게임은 두 가지 뚜렷한 '파벌'을 특징으로하며 작은 인스턴스 기반 미션 또는 즉석 대결에 큰 영향을 미치기 위해 비 유사성을 사용합니다. 어떤 의미에서, APB 내부에 방대한 양의 맞춤화 기능을 갖춘 '경찰과 강도'의 온라인 버전입니다. GTA 같은 환경.
도로의 규칙
Enforcer는 다른 클래스 인 The Criminal을 범죄와 살인 행위에 사로 잡기 위해 만들어진 경찰입니다. 열린 세상에서 집행자들은 차량에 침입하여 민간인을 살해하거나 상점을 약탈 한 범죄자를 체포 할 수 있습니다. 그러나 대부분은 싸움없이 내려 가지 않을 것입니다. 범죄자들은 오늘 오후 보스턴에서 본 것처럼 집행자들을 죽일 수 있습니다.
그 외에도,지도 주위에 뿌려진 NPC로부터 얻을 수있는 임무 기반의 구조화 된 목표가 있습니다. 각 임무 '서약'은 팀이 '백업'에서 전화를 시작하기로 결정하면 최대 40 명이 참여할 수있는 인스턴스를 제공합니다. 오늘 오후에 본 것부터,이 임무는 맵에있는 몇 가지 특별한 장소 나 아이템을 놓고 경쟁하는 플레이어가있는 객관적인 업무 (언덕의 왕; 패키지를 움켜 쥐십시오)입니다.
레벨링 없음, 문제 없음 (귀걸이를 확인하십시오!)
전통적인 MMO 시스템을 기대하지 마십시오. 어떤 종류의 수준이나 통계가 없습니다 APB . 대신, 캐릭터 진행은 계층화 된 사전 맞춤식 장비 및 무기 업그레이드를 통해 측정됩니다. 그러나 그조차도 가단성입니다. 사람들은 자신의 얼굴, 몸, 옷, 자동차, 심지어 누군가를 죽인 후에 치는 음악까지 원하는대로 바꿀 수있는 강력한 사용자 정의 도구를 보유하고 있습니다. 이 모든 것이 '연예인'개념 (E3에서 배운 3 가지 C 중 하나)에 적용됩니다. APB 세계에서 악명 높은 보너스를받은 플레이어가 원하는만큼 나쁘거나 좋은 것으로 보상합니다.
까다로운 GTA처럼
게임의 닫힌 베타 빌드와 함께 짧은 실습 시간에 도시와 규모와 몇 가지 액션 메커니즘을 알았습니다. 이 도시는 우선 시작의 자유 도시의 느낌을 가지고 있습니다. 매장과 차량 측면에서 더 기본적이고 NPC가 적습니다. 하지만 단속 백그라운드에서 펄스 형 유체 요소. 각 지구는 최대 100 명을 수용 할 수 있으며, 모두가 어디를 가든 어리석은 일을 할 수 있습니다. 그리고 여러분은 그들이 어리석은 일을하고 그 과정에서 부지런한 대화를 여러 번 치는 것을 볼 수 있습니다.
APB 외계인은 느끼지 않지만 순수한 사수처럼 느껴지지는 않습니다. 대부분의 오픈 월드 액션 게임과 마찬가지로 APB '모든 거래의 잭'으로 인해 모든 액션 구성 요소가 느슨하게 느껴집니다. 물리학은 튼튼하고 운전은 뻣뻣합니다. 게임에 특히 중요한 총기류는 훨씬 더 서비스 가능하지만 정의 할 수는 없습니다. 전투는 실제로 잔인한 전술과 잔인한 정확도로 발사되는 가벼운 무기의 조합입니다.
베타에서 곧 공개 베타가 될 것입니다
물론이 게임은 아직 베타 버전이며 상황은 변경 될 수 있습니다. 오늘 오후 Realtime Worlds가 곧 미국의 희망을 가진 사람들에게 베타 수문을 개방 할 것이라고 들었습니다. PC가 있다면 APB 그리고 디지털 콘텐츠를 훔치려는 욕구는 가까운 장래에 기회를 얻게 될 것입니다. 그냥 거기에 매달 아라.