peulo seonsudeul i sayonghaneun choegoui valorant sibjaseon mich sibjaseon seoljeong

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1인칭 슈팅 게임에서 십자선은 조준 외에 고려해야 할 가장 중요한 사항 중 하나입니다. 그것은 당신의 레티클이며 가능한 한 눈에 띄지 않고 효과적이어야 합니다.
그래서 우리는 최고의 목록을 모았습니다. 평가 시도해 볼 수 있는 십자선.
최상의 평가 프로 선수들의 십자선
프로 선수 당신을 위한 최고의 영감의 원천입니다. 평가 십자선 감각. 결국, 그들은 게임을 마스터하고 무엇이 그들에게 효과적인지 정확히 아는 사람들입니다. 이러한 프로 중 한 명과 같은 플레이 스타일을 가지고 있다면 그들의 십자선이 당신에게도 완벽하게 맞을 수 있습니다.
텐지

십자선 옵션 | 구성 |
색상 | 시안 |
요점 | 끄다 |
윤곽선 불투명도 | 1 |
외곽선 두께 | 1 |
센터 도트 | 끄다 |
센터 도트 불투명도 | 0 |
센터 도트 두께 | 1 |
발사 오류가 있는 페이드 십자선 | 끄다 |
내부 라인 표시 | ~에 |
내부 라인 불투명도 | 1 |
내부 라인 길이 | 4 |
내부 라인 두께 | 2 |
내부 라인 오프셋 | 2 |
외곽선 불투명도 | 0 |
외부 라인 길이 | 0 |
외부 선 두께 | 0 |
외부 라인 오프셋 | 0 |
이동 오류 | 끄다 |
발사 오류 | 끄다 |
텐지 의 청록색 십자선은 지도에서 사용되는 색상이 아니기 때문에 배경에서 눈에 잘 띄게 합니다. 이렇게 하면 움직이고 조준할 때 십자선을 더 쉽게 추적할 수 있습니다.
배열 자바에서 값을 제거하는 방법
cNed

십자선 옵션 | 구성 |
색상 | 하얀색 |
요점 | 끄다 |
윤곽선 불투명도 | 0 |
외곽선 두께 | 0 |
센터 도트 | 끄다 |
센터 도트 불투명도 | 0 |
센터 도트 두께 | 0 |
발사 오류가 있는 페이드 십자선 | 끄다 |
내부 라인 표시 | ~에 |
내부 라인 불투명도 | 1 |
내부 라인 길이 | 4 |
내부 라인 두께 | 2 |
내부 라인 오프셋 | 0 |
외곽선 불투명도 | 0 |
외부 라인 길이 | 0 |
외부 선 두께 | 0 |
외부 라인 오프셋 | 0 |
이동 오류 | 끄다 |
발사 오류 | 끄다 |
cNed 의 십자선은 기본 십자선처럼 보이지만 더 작습니다. 새로운 플레이어에게 훌륭한 출발점이 될 수 있습니다.
샤잠

십자선 옵션 | 구성 |
색상 | 녹색 |
요점 | ~에 |
윤곽선 불투명도 | 1 |
외곽선 두께 | 1 |
센터 도트 | 끄다 |
센터 도트 불투명도 | 0 |
센터 도트 두께 | 1 |
발사 오류가 있는 페이드 십자선 | 끄다 |
내부 라인 표시 | ~에 |
내부 라인 불투명도 | 0.5 |
내부 라인 길이 | 5 |
내부 라인 두께 | 2 |
내부 라인 오프셋 | 삼 |
외곽선 불투명도 | 0 |
외부 라인 길이 | 0 |
외부 선 두께 | 0 |
외부 라인 오프셋 | 0 |
이동 오류 | 끄다 |
발사 오류 | 끄다 |
거꾸로, 샤잠 십자선에 더 두꺼운 접근 방식을 취했습니다. 녹색 색조와 검은색 윤곽선은 플레이어가 적을 쉽게 추적할 수 있도록 하며 두꺼운 모양은 적의 모델에서 십자선을 잃을 가능성이 적다는 것을 의미합니다.
원인N

십자선 옵션 | 구성 |
색상 | 하얀색 |
요점 | ~에 |
윤곽선 불투명도 | 1 |
외곽선 두께 | 1 |
센터 도트 | 끄다 |
센터 도트 불투명도 | 0 |
센터 도트 두께 | 0 |
발사 오류가 있는 페이드 십자선 | 끄다 |
내부 라인 표시 | ~에 |
내부 라인 불투명도 | 1 |
내부 라인 길이 | 1 |
내부 라인 두께 | 1 |
내부 라인 오프셋 | 삼 |
외곽선 불투명도 | 0 |
외부 라인 길이 | 1 |
외부 선 두께 | 1 |
외부 라인 오프셋 | 4 |
이동 오류 | 끄다 |
발사 오류 | 끄다 |
f0rsakeN은 또한 십자선에 흰색을 사용합니다. 이것은 십자선을 방해받지 않고 보기를 원하는 좋은 조준을 가진 플레이어에게 훌륭한 선택입니다.
나가세요

십자선 옵션 | 구성 |
색상 | 하얀색 |
요점 | ~에 |
윤곽선 불투명도 | 1 |
외곽선 두께 | 1 |
센터 도트 | ~에 |
센터 도트 불투명도 | 1 |
센터 도트 두께 | 2 |
발사 오류가 있는 페이드 십자선 | 끄다 |
내부 라인 표시 | 끄다 |
내부 라인 불투명도 | 0 |
내부 라인 길이 | 0 |
내부 라인 두께 | 0 |
내부 라인 오프셋 | 0 |
외곽선 불투명도 | 0 |
외부 라인 길이 | 0 |
외부 선 두께 | 0 |
외부 라인 오프셋 | 0 |
이동 오류 | 끄다 |
발사 오류 | 끄다 |
나가세요 또한 단순히 점처럼 보이는 미세한 십자선이 있습니다. 실제로 어떤 사람들은 플레이어가 초점을 맞추기에는 너무 작다고 생각할 수도 있습니다. 이것이 슈팅 정확도를 높이는 데 도움이 되는 이 십자선 설정의 전체 포인트일 수 있습니다.
아스나

십자선 옵션 | 구성 |
색상 | 하얀색 |
요점 | ~에 |
윤곽선 불투명도 | 1 |
외곽선 두께 | 1 |
센터 도트 | 끄다 |
센터 도트 불투명도 | 0 |
센터 도트 두께 | 1 |
발사 오류가 있는 페이드 십자선 | 끄다 |
내부 라인 표시 | ~에 |
내부 라인 불투명도 | 1 |
내부 라인 길이 | 2 |
내부 라인 두께 | 1 |
내부 라인 오프셋 | 삼 |
외곽선 불투명도 | 0 |
외부 라인 길이 | 0 |
외부 선 두께 | 0 |
외부 라인 오프셋 | 0 |
이동 오류 | 끄다 |
발사 오류 | 끄다 |
아스나 '에스 평가 십자선은 가장 독특한 것 중 하나입니다. 그는 내부 라인을 끄고 대신 외부 라인을 사용하여 조준을 안내했습니다. 그 결과 십자선이 열려 있고 쉽게 볼 수 있는 동시에 샷을 치는 데 필요한 기준점을 제공합니다.
비명

십자선 옵션 | 구성 |
색상 | 시안 |
요점 | ~에 |
윤곽선 불투명도 | 1 |
외곽선 두께 | 1 |
센터 도트 | ~에 |
센터 도트 불투명도 | 1 |
센터 도트 두께 | 삼 |
발사 오류가 있는 페이드 십자선 | 끄다 |
내부 라인 표시 | ~에 |
내부 라인 불투명도 | 1 |
내부 라인 길이 | 1 |
내부 라인 두께 | 1 |
내부 라인 오프셋 | 1 |
외곽선 불투명도 | 0 |
외부 라인 길이 | 0 |
외부 선 두께 | 0 |
외부 라인 오프셋 | 0 |
이동 오류 | 끄다 |
발사 오류 | 끄다 |
텐지와 마찬가지로 비명 십자선에도 청록색을 사용합니다. 그는 또한 내부 라인을 선택하고 센터 도트를 활용했으며 샷을 가이드하기 위해 외부 라인으로 두껍게 만들었습니다.
재미있는 평가 십자선
한편, 상황을 바꾸고 싶고 약간의 재미를 원한다면 평가 십자선, 다음 세 가지 아이디어를 고려할 수 있습니다.
해

십자선 옵션 | 구성 |
색상 | 노란색 |
요점 | 끄다 |
윤곽선 불투명도 | 0 |
외곽선 두께 | 0 |
센터 도트 | 끄다 |
센터 도트 불투명도 | 0 |
센터 도트 두께 | 0 |
발사 오류가 있는 페이드 십자선 | 끄다 |
내부 라인 표시 | ~에 |
내부 라인 불투명도 | 1 |
내부 라인 길이 | 2 |
내부 라인 두께 | 2 |
내부 라인 오프셋 | 삼 |
외곽선 불투명도 | 1 |
외부 라인 길이 | 1 |
외부 선 두께 | 4 |
외부 라인 오프셋 | 0 |
이동 오류 | 끄다 |
발사 오류 | 끄다 |
인스 타 그램

십자선 옵션 | 구성 |
색상 | 분홍색 |
요점 | 끄다 |
윤곽선 불투명도 | 0 |
외곽선 두께 | 0 |
센터 도트 | ~에 |
센터 도트 불투명도 | 1 |
센터 도트 두께 | 2 |
발사 오류가 있는 페이드 십자선 | 끄다 |
내부 라인 표시 | ~에 |
내부 라인 불투명도 | 1 |
내부 라인 길이 | 1 |
내부 라인 두께 | 4 |
내부 라인 오프셋 | 2 |
외곽선 불투명도 | 1 |
외부 라인 길이 | 1 |
외부 선 두께 | 10 |
외부 라인 오프셋 | 5 |
이동 오류 | 끄다 |
발사 오류 | 끄다 |
포켓볼

십자선 옵션 | 구성 |
색상 | 빨간색 |
요점 | ~에 |
윤곽선 불투명도 | 1 |
외곽선 두께 | 1 |
센터 도트 | ~에 |
센터 도트 불투명도 | 1 |
센터 도트 두께 | 2 |
발사 오류가 있는 페이드 십자선 | 끄다 |
내부 라인 표시 | ~에 |
내부 라인 불투명도 | 1 |
내부 라인 길이 | 5 |
내부 라인 두께 | 10 |
내부 라인 오프셋 | 0 |
외곽선 불투명도 | 0 |
외부 라인 길이 | 1 |
외부 선 두께 | 6 |
외부 라인 오프셋 | 5 |
이동 오류 | 끄다 |
발사 오류 | 끄다 |
별도의 체인 해시 테이블 C ++ 구현
평가 십자선 설정

게임 홈 화면의 오른쪽 상단에 설정 아이콘이 있습니다. 십자선 섹션은 화면 상단에 있는 탭 중 하나입니다. 일반 및 기본이라는 두 개의 하위 섹션이 있습니다.
일반적으로 십자선 프로필을 저장하고 고급 옵션을 사용하며 십자선을 비활성화할 수도 있습니다. 한편 기본 하위 섹션에서 다음을 구성할 수 있습니다. 평가 당신의 취향에 십자선.
표시되는 옵션은 다음과 같습니다.
십자선 색상
십자선의 색상은 샷을 정렬하는 데 중요한 요소입니다. 일반적으로 환경 및 적과 잘 대비되는 색상을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어 녹색이 많은 맵에서 플레이하는 경우 녹색 십자선을 사용하는 것이 최선의 방법이 아닐 수 있습니다.
요즘 인기가 많은 컬러가 몇개 있는데 평가 플레이어. 빨간색은 대부분의 배경에서 쉽게 볼 수 있기 때문에 자주 사용됩니다. 흰색은 어두운 표면과 대비가 잘 되기 때문에 인기 있는 선택이기도 합니다.
osi 레이어 2에서 작동하는 장치
에피소드 5 Act 2에서 Riot은 사용자 정의 십자선 색상 기능을 출시했습니다. 이제 플레이어는 흰색, 녹색, 노란색 녹색, 녹색 노란색, 청록색, 분홍색 및 빨간색의 이전 사전 설정 색상 외에 원하는 정확한 수준이나 음영으로 색상을 조정할 수 있습니다.
요점
윤곽선은 십자선을 배경과 대비하여 더 많은 대비를 제공할 수 있습니다. 이것은 밝은 표면에서 십자선을 보는 데 문제가 있거나 일반적으로 십자선을 더 잘 보이게 만들고 싶을 때 유용합니다.
윤곽선을 켜거나 끌 수 있습니다. 또한 불투명도와 두께를 구성할 수도 있습니다.
센터 도트
중앙 점은 대부분의 플레이어가 조준하는 데 사용하는 것입니다. 따라서 올바른 위치에 있지 않으면 샷을 칠 수 없습니다. 그러나 많은 프로 선수들에게는 이미 작은 십자선을 선택했기 때문에 중앙 점은 무시할 수 있습니다.
반면에 대부분의 초심자 플레이어는 보기 쉬운 크고 굵은 중앙 점이 있으면 더 편안함을 느낍니다. 따라서 이제 막 시작하는 경우 목표에 잘 맞는 크기로 게임의 중앙 점을 설정하는 것이 좋습니다.
재정의
Override Firing Error Offset With Crosshair Offset 기능은 조준을 방해할 수 있으므로 일반적으로 비활성화됩니다. 그러나 스프레이가 목표물을 벗어나면 십자선의 상단 라인이 희미해지기 때문에 실제로 새로운 플레이어에게 도움이 될 수 있습니다.
한편, 경기 중에 팀원의 십자선을 볼 수 있도록 내 주 십자선으로 모든 주 십자선 재정의 기능을 꺼두는 것이 좋습니다. 자신의 십자선 설정에 대한 영감을 줄 수 있습니다.
내부 및 외부 라인
안쪽 라인과 바깥쪽 라인은 평가 십자선 설정을 사용하면 선을 표시하거나 제거할 수 있습니다. 또한 불투명도, 길이, 두께 및 오프셋을 조정할 수 있습니다. 또한 내부 및 외부 라인을 설정하여 동적으로 이동 및 발사에 맞게 조정할 수 있습니다.