is classic survival horror considered old fashioned now
더 이상 무섭지 않아
나는 무서워하고 싶다. 그래도 일종의 어두운 집착이 아닙니다. 나는 긴장감이나 겁이 나는 느낌을 정말 좋아해서 나에게 문제가 있다고 생각했습니다. 아마도있을 것입니다.
몇 년 전, 거의 1 년 동안 이상한 책을 읽고, 공포 영화를보고, 내가 좋아하는 생존 공포 비디오 게임 중 일부를 재생 한 후, 나는 왜 내가 무서워하고 싶은지를 파헤 치기로 결정했습니다. 전형적인 이유는 상당히 길들이는 것으로 밝혀졌습니다. 만족의 거대한 더미와 같은 일부 사람들은 긴장하거나 무서운 순간을 통해 일할 수 있다는 느낌을받습니다. 휴식입니다. 탈출. 새롭고 다른 것.
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이러한 감정을 뒷받침하는 지식으로 무장해도 여전히 그들에게 끌리는 것은 변하지 않습니다. 그리고 나는 생존 공포 게임이 여전히 그것을 높이는 가장 좋은 방법이라는 것을 알았습니다. 나는 정기적으로 고전을 재생합니다. 나는 새로운 것들을 위해 조금씩 뛰어 들어 그들이 마침내 풀릴 때 그들을 삼켜 버린다. 푹 빠졌어
그러나 나는이 게임에 대한 나의 사랑에 약간 구식이되기 시작했다.
생존 공포 게임은 아니다 그 낡은. 나는 무서운 주제를 가진 초기 그래픽 모험을 즐겼습니다. 유령의 집 주변을 클릭하는 것은 대화식만큼이나 대화식이 아닙니다. 주민 이블 그러나 소름 끼치는 기회는 여전히 있었으며이 스릴을 찾는 사람에게는 그만한 가치가있었습니다. 어둠 속에서 혼자 그래도 계속 견뎌냅니다.
PlayStation / Saturn 시대로 돌아가서 장르는 여전히 형성되고있었습니다. 주민 이블 우리를 굴 리게 했어 사일런트 힐 아픈 갈망을 시작하고 같은 게임 시계탑 과 디 우리에게 게임을 제공하는 게임과 실제로 좌석에서 뛰어 내리는 게임 사이의 일종의 다리 역할을했습니다. 겁이 있었지만 곧 많은 팬을 끌어들이는 더 강한 고리가 여전히 싹 트고있었습니다.
우리가 정말로 2000 년대 초로 돌아 가면서 게임에서 합법적 인 공포를 발견 할 수있었습니다. 나는 그 시간을 좋아한다. 내가 놓친 이전 콘솔 세대 타이틀과 새로운 타이틀 사이에서 나는 경험할 수있는 이상한 경험을 꾸준히 IV 떨어 뜨렸다. 나는 그들 모두를 연주했다. 큰 것 같은 시계탑 과 주민 이블 덜 인기있는 것보다 나에게 더 중요하지 않았습니다. 드림 캐스트 계략 담체 그리고 뜨겁지 않은 블루 스팅어 . 생각해 내다 잊혀지지 않는 땅 ? 로즈의 규칙 ? 둘 다 치명적인 프레임 과 사일런트 힐 프랜차이즈는 내 마음을 가졌다. 그리고 오, 사이렌 .
생존 공포가 어떻게 죽어 가고 무서운 액션 게임을하는 방법에 대한 최근 이야기는 나를 두려워합니다. 예, 맛이 바뀌고 게이머가 변화하며 판매 결과가 나옵니다. 그러나 나는 여전히 50 개의 문을 점검하여 결국 그 뒤에 잔인하고 다발 한 악당이있는 것을 발견하기를 간절히 원하는 많은 팬이 있다고 믿고 싶습니다. 기본으로 돌아 가야한다고 생각하는 팬 그룹이 있다고 생각합니다. 무의식적으로 안개 속에서 길을 잃은 것은 자란 네일 건으로 외계인을 쏘는 것보다 백만 배나 좋습니다.
나는 비난 레지던트 이블 4 . 그러나 당신이 당신의 'muerte'노래와 날카로운 도구로 나를 쫓기 전에, 나는 당신만큼이 게임을 좋아한다는 것을 알고 있습니다. 나는 그것이 흉터와 균형을 얼마나 잘 균형 잡았는지, 또는 그것이 어떻게 수천 개의 밈을 시작했는지 말할 필요가 없습니다. 게임의 지옥. 그러나 문제는 판매량이 너무 많아서 Capcom이 무서워 판매량을 쫓기 시작했다는 것입니다. 그리고 어둠 속에서 손전등을 켠 것처럼 다른 모든 게임 제작 구울은 자신의 육즙 덩어리로 나왔습니다. 그 장르는 이후 동일하지 않았습니다. Jim Sterling이 몇 년 전 그가 훌륭한 일을했던 것과 같은 글을 쓰지 않았습니다. 그러나 그 이후로 상황이 계속 감소하고 있습니까?
치명적인 프레임 -첫 번째 게임은 나이가 들지 않았습니다. 방금 찾았습니다. 실제로 초기 속편도 없습니다. 기술 수준이 아닙니다. 작년 대부분의 시간을 반짝이고 세련된 고화질 게임에서 얼굴로 보냈던이 게임 전문가에게는 아닙니다. 그러나 향수는 어둡고 거친 질감처럼 먼 길을갑니다. 초기 생존 게임의 저해상도는 푹신한 닌텐도 구름과 춤추는 나무입니다. 좋은 느낌. 최고의 기억들.
그래서 지난주 밤 밤에이 게임들을 다시 플레이하면서 비명을 지르고있었습니다. 내면의 악 나옵니다. 나는 보통 모든 것이 조용하고 어두운 밤 늦게 놀고 있습니다. 이 게임이 오래되어 나이가 들지 않았거나 이전에 여러 번 게임을 한 것은 중요하지 않습니다. 너무 어두운 복도를 둘러 보거나 울려 퍼지는 음향 효과로 인해 나를 조용히 쉴 때 나는 여전히 조용히 킥킥 웃고있다. 내가 지난 주에 여러 번 궁금해했을 것입니다. 내면의 악 이 오래된 PS2 게임을 즐기는 것을 좋아합니다.
시장, 게으른 개발자 또는 연결이 끊긴 관리를 비난 할 수 있지만 변경되었습니다. 요즘 게이머들이 열광하는 것처럼 느껴지지 않는 것 같습니다. 플레이어에게 초강력, 공습 및 무제한 탄약을 발사하고 자신의 유일한 방어가 카메라 인 곳에서 무언가를 시작하도록 요청하는 것이 어렵다고 생각합니다. 아니면 도망 가거나 내가 좋아하는 유일한 사람 같은 느낌 사일런트 힐 : 산산이 부서진 추억 내가 찬양의 노래를 부르는 동안, 다른 사람들은 Wii에 있다는 이유로 전투가 없거나 더 나쁘다는 이유로 그것을 경시했습니다. 무슨 상관이야?! 나는 땀에 대한 추억을 좋아하며, (가상적으로) 내 인생에 겁을 먹었습니다. 나를 위해, 그것은 뛰어난 생존 공포를 만듭니다.
나는 사람들이 현대 공포 게임을 쓰는 나쁜 계란 몇 개를 느낀다. 무서워하지 않는 게임 또는 잘못된 이유로 인해 다시 출시됩니다. 레지던트 이블 5 저에게 장르의 가장 큰 실망 중 하나였습니다. 재미있는 게임? 나는 추측한다. 그러나 무섭지 않습니다. 협동 친구 축제에 대해 무서운 것은 없습니다. 그리고 아마 그것은 다른 동료를 기대하는 많은 동료 생존 공포 팬들을 불식시킬 것입니다. 레지던트 이블 4 . 그러나 이것은하지 않습니다 사일런트 힐 : 동창회 나쁜 게임입니까? 기억 상실 : 어두운 하강 여전히 훌륭하지 않습니까?
사고 방식이기도합니다. 구식 하향식 게임의 역전 시스템은 오늘날의 게이머에 의해 부서 지거나 적어도 성가신 것으로 불릴 것입니다. 저에게는 도전적인 운동이 긴장감을 더했습니다. 그리고 일부 PS2 서바이벌 호러 게임의 우스꽝스럽고 느린 전투 시스템에서도 마찬가지입니다. 어떤 사람들은 그것을 미워했을 수도 있습니다. 나는 지하 세계의 괴기 한 공포가 무너지기 어렵다는 것이 완벽하게 이해되었다고 생각했다. 저 그립? 그것은 기술적 인 문제가 아니라 자산입니다!
나는 우리가 사랑했던 오래된 게임에 대한 우리의 리뷰와 피드백이 고전적인 생존 공포 게임 관에서 못을 박는 것에 대해 때때로 걱정합니다.
애자일 방법론 인터뷰 질문 및 답변
초점이나 역학의 변화 외에도 현재의 공포 게임이 덜 무서울 수도 있습니다. 그 이유도 많습니다. 모든 방에 치명적인 프레임 2 자체 카메라 각도가 있습니까? 당신이 볼 수 없었던 것은 당신이 괴물처럼 긴장하게 만들었습니다. 그것은 사랑스럽게 만들어진 느낌이었습니다. 당신이 어떻게 생각하든 사일런트 힐 4 : 방 , 당신은 그들이 정말로 위압감을 느끼게 만들기 위해 그들이 넘어 갔다는 것을 적어도 주어야했습니다. 몇 년이 지난 지금도 그 게임은 내가 게임에서 본 가장 혼란스러운 이미지를 가지고있었습니다.
최근이 인기있는 게이머에게 희망을주는 멋진 독립 공포 게임이 많이있었습니다. 최후 과 기억 상실증 : 돼지를위한 기계 그 액션 -y 게임이하지 않은 빈 공간을 채웠습니다. 조차 날씬한 나를 위해 뭔가를했다.
올해는 최악이 아닙니다. 만약 외계인 : 격리 자신을 화나게 할 것 같은 느낌을주지 않습니다. 나는 무엇을할지 모르겠습니다. 배심원은 새로운 미카미 출시에 혼합 내면의 악 (리뷰가 곧 올 것입니다!),하지만 뭔가 맞습니까?
그러나 나는 생존 공포 고전과 같은 것을 많이 들고 있습니다. 다음 사일런트 힐 2 당신이 원한다면. 의 정신으로 뭔가 치명적인 프레임 2 . 무기가없고 힘이없는 것이 무섭지 않은 것. 어쩌면 우리는 일본의 공포를 조금 더 다시 볼 수있을 것입니다. 어때요? 방법 적은 행동과 방법 끔찍한 고아원에 대한 더 많은 이야기. 끝없이 보이는 계단을 5 분 동안 걸어가는 것을 좋아하는 게이머가 있다는 것을 공개적으로 생각해보십시오. 게임 제작자들에게 믿음을 가지십시오. 총과 HUD를 버립니다. 흔들리는 마네킹과 함께하십시오.
실망시키지 마 P.T . 나는 최근에 다른 풀 호러 게임보다 그 '대화식 트레일러'에서 더 많은 것을 얻었습니다.
그때까지, 나는 내가 좋아하는 모든 것들의 늦은 밤의 재연을 계속하고 또 다른 좋은 수정이 올 때까지 계속 그들의 상처에 우유를 뿌릴 것입니다. 과거에 갇히지 않고 내가 좋아하는 것을 더 많이 필요로하는 것에 관한 것이 아닙니다.
누군가 겁나게 해 부디.